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Les joueurs sur Steam considèrent toujours le contrôleur Xbox 360 d’origine comme le plus fiable

Les joueurs sur Steam considèrent toujours le contrôleur Xbox 360 d’origine comme le plus fiable

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Depuis qu’il semble de plus en plus désireux de découvrir les secrets des processus intérieurs de Steam, Valve Corporation – un développeur de jeux vidéo en Amérique, a récemment publié un blog, qui ne cesse de mentionner ce sujet. Pour rendre l’article fascinant, Valve vient de révéler des informations détaillées, ainsi que des faits et des chiffres sur le nombre de joueurs de Steam utilisant des contrôleurs.

Les statistiques montrent que plus de 30 millions de joueurs ont enregistré un contrôleur au minimum et plus de la moitié de ces personnes en ont enregistré deux ou plus depuis 2015. 45% de ces joueurs utilisent des contrôleurs Xbox 360. Pendant ce temps, la deuxième place appartient étonnamment aux contrôleurs PlayStation 4, qui représentent 20%.

Bien que les contrôleurs PS4 prennent en fait le pourcentage élevé, les contrôleurs Xbox, combinant le montant de la Xbox 360 et de la Xbox One, ont toujours été les contrôleurs les plus courants jusqu’à présent. Les joueurs de la Xbox utilisent positivement leurs manettes plus régulièrement que ceux de la PlayStation. Selon Valve Corporation, l’une des principales raisons pour lesquelles les contrôleurs PlayStation ne sont pas largement utilisés par rapport aux homologues Xbox est qu’ils ont rarement des fonctionnalités inutilisées dans les instructions du jeu, dans lesquelles les termes du contrôleur Xbox sont déjà inclus.

Mais c’est le truc ici, il n’est pas seulement question de la bataille entre deux rivaux, Sony et Microsoft. Du point de vue de Valve, la manette Nintendo Switch Pro est considérée comme “assez populaire pour un nouvel appareil”. Bien qu’il n’ait été lancé qu’en 2017, ce contrôleur a pris la deuxième place pour être principalement utilisé parmi ces périphériques.

En donnant des explications sur ses projets à venir pour l’intégration de Steam Input, Valve a conclu le message. En utilisant Steam Input, les joueurs trouveraient plus facile de mapper les commandes puisque ces fonctionnalités n’étaient pas disponibles lorsqu’un jeu a été introduit pour la première fois, comme les commandes de mouvement. Dans le but de donner plus de support dans le contrôle, lors de la mise à jour de tous les jeux dans Steam Client, Steam Input Integration sera installé instantanément. À la vapeur, je suppose.

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