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Face-à-face nouvelle génération : le jeu vidéo Lego Movie

Avec l’arrivée de Lego Marvel Super Heroes sur PS4 et Xbox One, Traveller’s Tales a décidé de renoncer à la configuration lisse et à faible latence à 60 ips des premiers jeux PS2 au profit d’une mise à jour moins exigeante à 30 ips, utilisant les cycles GPU enregistrés pour considérablement augmenter le niveau de travail des effets. Sorti quelques mois plus tard, il n’est pas particulièrement surprenant de voir que The Lego Movie ne s’écarte pas du parcours défini par le jeu précédent et repose sur les mêmes bases de rendu de base – éclairage, shaders et effets post-processus tous prendre le pas sur l’exécution à des fréquences d’images élevées. Comme nous l’avons vu précédemment, les résultats sont spectaculaires, offrant une sensation cinématographique à la procédure qui améliore les moments les plus excitants tout au long du jeu.

Une présentation 1080p native est transmise à la fois sur PS4 et Xbox One, les consoles offrant une expérience presque identique sur le plan graphique – tous les graphismes et effets fonctionnent parfaitement, jusqu’à l’utilisation d’ombres basse résolution et le façon dont l’effet de profondeur de champ aide à lisser les bords sur des parties plus éloignées de l’environnement. La qualité d’image gagne une légère bosse dans Le film Lego, ne faisant qu’apporter une amélioration mineure: l’anti-aliasing post-processus est utilisé sur les deux consoles, la PS4 obtenant une version toujours aussi légèrement plus forte de l’effet. En mouvement, cela ne conduit pas vraiment à une image visiblement plus lisse, avec une rampe de pixels notable et des reflets sur des structures finement détaillées et des surfaces brillantes sur les deux formats.

[Update 16/3/14 19:07: an interesting theory here on a vertically super-sampled PS4 image, derived from a 1920×1200 native resolution squeezed down to 1080p. After reviewing the assets, we’re more inclined to believe it’s in the neighbourhood of 1920×1280 based on 64/54 pixel ratio. The boost to image quality is minimal – additional resolution benefits thin geometry and texture detail, neither of which are major elements in the visual make-up of this game. Additionally, much of the image is submerged under depth of field – the main reason this escaped our notice in the first place. For the record, Lego Marvel Super Heroes on PS4 is definitely native 1080p, so this is a new development for the series – and could well be the first PS4 game to render at a resolution exceeding full HD.]

Les autres mises à niveau sont minces sur le terrain. Les cartes d’environnement basse résolution utilisées sur les deux plates-formes – qui reflètent les objets environnants et l’éclairage sur des surfaces brillantes – présentent désormais un aspect doux et diffus dans The Lego Movie, éliminant complètement l’apparence pixélisée du jeu précédent. Au-delà de cela, cependant, d’autres différences sont de nature plus artistique, telles que l’utilisation accrue de décors modélisés pour ressembler à une collection de briques Lego soigneusement collées ensemble. Des villes entières, des canyons, des grottes et même divers effets (fumée, feu et eau) semblent tous être construits à partir de milliers de briques et de pièces, et cela fait un travail fantastique de vendre le monde imaginatif et coloré des jouets sur l’écran de télévision.

“Alors que les jeux Xbox One et PS4 sont essentiellement interchangeables, c’est en fait la version PC qui souffre le plus en termes de qualité d’image.”

Le film Lego comparé sur Xbox One et PlayStation 4. Utilisez le bouton plein écran et la résolution Full HD pour la meilleure expérience.

Comparaisons alternatives :

La même attention portée aux détails dans les illustrations de base se répercute sur le jeu sur PC, où nous constatons que les détails de texture, le filtrage et la qualité des ombres correspondent tous étroitement aux versions console. L’anti-aliasing post-traitement est également utilisé sur PC, bien que la couverture soit pour le moins inégale, au point que de nombreux bords sont complètement épargnés par l’effet, ce qui entraîne plus de crénelage et de miroitement que sur console. Du côté positif, les effets post-traitement – tels que la profondeur de champ – semblent avoir moins d’impact sur la mise en œuvre AA du PC sur les objets proches de la caméra, nous obtenons donc une image légèrement plus nette.

Comme pour les précédents titres Lego, le menu des paramètres vidéo est extrêmement limité, de sorte que les mises à niveau de la qualité d’image et divers autres paramètres doivent être effectués à l’aide du panneau de configuration de votre carte graphique ou en éditant le fichier .ini du jeu. Le film Lego nous donne la possibilité de basculer entre la résolution, le taux de rafraîchissement, le format d’image, la qualité de la texture et la luminosité. Curieusement, le taux de rafraîchissement est répertorié deux fois et, pour autant que nous puissions en juger, les deux options sont identiques. Ce paramètre agit comme un limiteur de fréquence d’images, mais il n’y a pas d’option v-sync à proprement parler, il y a donc un risque de déchirure. Un autre oubli est que l’option de réglage des paramètres vidéo n’apparaît que pendant le menu de pause après avoir commencé à jouer au jeu. Dans l’ensemble, il semble que la version PC n’ait pas reçu autant de soin et d’attention qu’elle aurait dû, avec des fonctionnalités de base mal implémentées ou totalement absentes.

Ce manque de raffinement s’étend également à la façon dont certains effets visuels sont rendus par rapport aux versions de la console, avec quelques bogues inhabituels conduisant à des fonctionnalités graphiques spécifiques s’affichant de manière incorrecte (ou pas du tout) dans de nombreuses scènes. Le modèle d’éclairage en particulier présente des anomalies intéressantes. La plupart du temps, il semble que l’éclairage traverse les objets sans occlusion appropriée, ce qui entraîne un manque d’ombre dans les zones situées en dehors de la lumière directe du soleil. Les réflexions sont également plutôt aléatoires, avec des détails de carte d’environnement manquants ou simplifiés, peut-être en raison de la mise en œuvre erronée de l’éclairage.

Dans d’autres domaines, nous constatons que le flou de la caméra et des objets fonctionne avec une intensité considérablement réduite sur le PC, tandis que les cartes d’environnement basse résolution n’ont pas l’aspect doux et diffus observé sur la PS4 et la Xbox One, ces éléments apparaissant en bloc en comparaison. L’occlusion ambiante de l’espace d’écran (SSAO) semble être présente dans les trois versions de The Lego Movie, mais la mise en œuvre est complètement cassée sur le PC, la grande majorité des surfaces manquant entièrement de couverture.

L’anticrénelage post-traitement apparaît dans les trois versions de The Lego Movie. Cependant, la couverture est extrêmement inégale sur le PC, au point qu’il semble qu’aucun lissage des bords ne soit appliqué. Des reflets chatoyants se manifestent sur les bords et les effets de shader – en particulier autour des surfaces brillantes, qui utilisent des réflexions spéculaires. , tandis que les reflets de l’environnement apparaissent extrêmement en bloc sur PC. Le flou de l’appareil photo et des objets est réduit sur le PC, la PS4 et la Xbox One recevant une implémentation beaucoup plus forte qui reproduit mieux la sensation cinématographique que le développeur vise clairement. Les ombres sont rendues en faible résolution sur les trois plates-formes, ce qui entraîne des bords en dents de scie en blocs autour de ces éléments. L’occlusion ambiante de l’espace écran ajoute de la profondeur aux environnements sur les consoles en appliquant une teinte sombre aux coins entre les murs et divers objets à travers la scène. Cependant, l’effet est complètement cassé sur le PC, la plupart des scènes manquant complètement de couverture, à l’exception des éléments AO cuits sur les textures des trois versions. Les réflexions sont largement utilisées tout au long de The Lego Movie. Ceux-ci semblent identiques sur les consoles, mais sur le PC, nous constatons que certains éléments ne sont pas du tout reflétés, peut-être en raison de la mise en œuvre d’un éclairage bogué qui ne joue pas bien avec ces éléments de la scène. Le modèle d’éclairage sur la version PC de The Lego Movie est particulièrement bogué dans les environnements extérieurs. Les sources lumineuses semblent couper à travers la géométrie, nervurant les scènes d’effet de l’éclairage ambiant qui ajoute une couche supplémentaire de réalisme aux versions PS4 et Xbox One.

Donc, d’un point de vue visuel, c’est un peu mitigé pour la version PC, avec quelques problèmes de rendu résultant en un jeu qui n’a pas l’air aussi soigné que sur console. Cependant, il est clair que la version PC présente un avantage significatif par rapport aux éditions console. Il est possible d’exécuter The Lego Movie à des fréquences d’images beaucoup plus élevées que sur les consoles, et atteindre un 60fps presque constant ne nécessite qu’une configuration matérielle modeste. Notre plate-forme Core i5 et GTX 680 a fourni un solide 60 images par seconde 90% du temps, et sur la base de nos tests avec le nouveau DFPC et Lego Marvel, un niveau de performance similaire devrait être possible en utilisant une configuration moins chère.

L’impact de l’exécution à deux fois la fréquence d’images de la console est clair dès le départ : les commandes sont considérablement plus réactives, tandis que les panoramiques de la caméra et les moments rapides semblent nettement plus fluides. Les choses ne sont pas tout à fait parfaites cependant, et nous voyons souvent des saccades se glisser pendant les scènes cinématiques et plus d’action bourrées d’action du jeu, causées par de courtes périodes de déchirure disgracieuse de l’écran. À l’heure actuelle, le menu des paramètres vidéo est quelque peu bâclé, l’option v-sync étant absente – obligeant l’utilisateur à plonger dans le panneau de configuration du GPU pour le forcer. En plus de cela, le limiteur de fréquence d’images ne semble pas fonctionner entièrement selon les spécifications : lors de la déchirure des manifestes à l’écran, nous constatons souvent qu’il n’y a pas d’informations communes entre les images, ce qui suggère que le jeu tourne parfois plus vite que 60 ips, malgré le bouchon en place.

Bien que fonctionner à 60 ips présente des avantages évidents en réduisant la latence et en offrant la présentation la plus fluide possible sur un écran standard à 60 Hz, historiquement, les jeux Lego ont toujours été très tolérants à la latence en ce qui concerne le gameplay, et c’est quelque chose qui n’a pas changé. avec Le film Lego. L’action est très indulgente, avec pratiquement aucune pénalité pour la mort, ce qui réduit le besoin d’un timing précis et de réactions rapides. S’amuser à résoudre des énigmes, collecter des objets et de nouveaux personnages et expérimenter les différents scénarios proposés est l’objectif principal de la conception ici, plutôt que de frapper les joueurs avec des moments éprouvants qui sapent la vie.

“Il y a peu de surprises en termes de performances de la console – tout comme Lego Marvel Super Heroes, nous envisageons un plafond de 30 images par seconde sur PS4 et Xbox One.”

Les tests de fréquence d’images pour The Lego Movie révèlent un jeu avec une fréquence d’images de 30 ips et un niveau de cohérence à toute épreuve pendant le jeu.

La situation profite aux versions console de The Lego Movie, qui fonctionnent à 30 ips au lieu de la configuration ultra-fluide de 60 ips si facilement réalisable sur PC. Bien que les commandes semblent sensiblement plus lourdes, cela a peu d’impact sur le niveau de difficulté du jeu. Nous nous sommes retrouvés à taper un peu plus sur les boutons que d’habitude pendant les combats, mais sinon, nous n’avons eu aucun mal à faire des sauts et à effectuer toutes les actions demandées par le jeu lors de nos sessions de jeu. Les deux consoles offrent également une présentation solide à 30 images par seconde qui s’écarte rarement de la fréquence d’images cible, à l’exception de quelques images déchirées occasionnelles sur la PS4 qui n’ont aucun impact pendant le jeu – les larmes entraînent simplement une petite quantité de tremblements lors des séquences d’ouverture dans certains niveaux.

The Lego Movie : le verdict de Digital Foundry

Dans l’ensemble, la situation que nous avons ici constitue un choix intéressant : optez-vous pour la version console la plus raffinée (l’une ou l’autre fera l’affaire) ou choisissez-vous de rétrograder graphiquement pour profiter d’un gameplay au double de la fréquence d’images sur PC ? D’après notre expérience, l’action plus fluide et les commandes à faible latence fournies par un rafraîchissement à 60 ips ont véritablement ajouté un niveau supplémentaire de raffinement au gameplay, rendant l’expérience déjà très divertissante encore plus agréable. L’inconvénient est que sur le plan graphique, les environnements n’ont pas le même niveau de profondeur par rapport aux versions de la console, tandis que l’éclairage des emplacements extérieurs semble parfois faux, ce qui a un impact sur l’esthétique de précision des environnements en briques Lego.

Cela dit, des fréquences d’images extrêmement élevées ne sont pas une exigence essentielle dans l’expérience Lego tant que le rafraîchissement reste stable, et à cet égard, les versions console restent parfaitement jouables sans jamais sentir que quelque chose ne va pas. Quoi qu’il en soit, le gameplay est bien géré dans tous les formats et Traveller’s Tales ne déçoit pas en livrant une belle version qui capture parfaitement l’apparence et la sensation distinctes de l’univers imaginatif de Lego, quelles que soient les bizarreries spécifiques à la plate-forme. Si les performances sont une priorité, le jeu PC vaut la peine d’être repris, malgré quelques bugs graphiques notables. Pendant ce temps, les versions PlayStation 4 et Xbox One sont fortement recommandées.

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