Dans quelle mesure Mass Effect Legendary Edition fonctionne

Dans quelle mesure Mass Effect Legendary Edition fonctionne-t-il sur les consoles de dernière génération ?
🖥️

Nous avons déjà couvert Mass Effect Legendary Edition tel qu’il se présente sur les consoles Xbox Series et PlayStation 5, avec des résultats très favorables dans tous les domaines – mais le fait est qu’il s’agit en fait d’un projet construit autour des consoles de dernière génération, tirant parti de la “back compat plus ‘ fonctionnalités pour améliorer l’affichage sur la nouvelle vague de machines. Alors, à quoi ressemble le jeu et fonctionne-t-il sur les consoles sur lesquelles il a été conçu? La réponse? Cela dépend en fait assez du mode de qualité que vous choisissez.

Oui, il s’avère que tous console vous donne accès à des préréglages qui vous permettent de cibler les performances ou la résolution, mais la manière dont chaque mode se présente peut varier d’une console à l’autre et d’une génération à l’autre. À tel point, en fait, qu’EA a même publié un tableau pour les sept consoles disponibles. Mais dans cette couverture, les questions auxquelles nous avons besoin de réponses sont en fait assez simples : premièrement, le mode qualité peut-il maintenir une cadence uniforme de 30 ips en haute résolution ? Et deuxièmement, qu’arrive-t-il réellement aux performances en mode “favoriser la fréquence d’images” ? 60fps était la cible de la nouvelle vague de consoles, mais dans quelle mesure les anciennes consoles peuvent-elles rivaliser ?

Trois jeux, quatre modes, deux consoles – un aperçu de Mass Effect Legendary Edition sur les machines de dernière génération.

À première vue, la situation avec les consoles de base est assez facile à cerner. La Xbox One et la PlayStation 4 ciblent toutes deux une résolution native de 1080p en mode qualité ; les baisses via la mise à l’échelle de la résolution dynamique sont rares sur chacun, bien qu’une mesure des limites inférieures de 1440×810 soit parfois observée sur Xbox One. Les deux machines plafonnent à 30 ips avec v-sync appliquée, ce qui signifie qu’il n’y a pas de déchirure. La bonne nouvelle? Les deux offrent une bonne performance de 30 images par seconde pour ce mode de qualité, mais il existe certains points de stress – la Citadelle dans Mass Effect 1, par exemple – qui peuvent montrer des fréquences d’images en dessous de la cible. Xbox One atteint un nadir de 24 images par seconde ici, notamment. La cinématique explosive initiale de Mass Effect 3 peut également causer des problèmes, mais dans l’ensemble, les perspectives sont bonnes et bien que légèrement améliorées, la PlayStation 4 de base offre à peu près la même expérience.

Pour être franc, le mode “favoriser la fréquence d’images” est un peu un buste et n’est pas particulièrement recommandé pour les machines de base. La résolution reste généralement à 1080p natif même lorsque le moteur est sous forte charge (bien que l’excellent VGTech semble avoir trouvé DRS dans leurs tests), et l’ensemble de fonctionnalités visuelles est le même, ce qui signifie que le jeu déverrouille efficacement la fréquence d’images et faire un peu plus. À la suite de la suppression de v-sync également, ce mode s’accompagne également de déchirures d’écran laide. Malheureusement, le point clé ici est que sans aucun espoir de se rapprocher de 60 ips et avec tant de déchirures d’écran, « favoriser la fréquence d’images » offre peu à l’expérience et personnellement, je l’éviterais.

La situation change légèrement à mesure que nous passons aux consoles améliorées : PS4 Pro et Xbox One X. Pour ces machines, le mode qualité augmente la résolution de rendu en 4K natif à son meilleur bien que le DRS soit un facteur ici, ce qui signifie que dans les endroits plus lourds, nous allons résolution gouttes. C’est quelque chose qui se produit plus souvent sur PS4 Pro, l’obligeant à tomber à 1800p à certains moments, alors que One X reste plus fidèle à sa cible 4K. Même avec une résolution variable, la PlayStation 4 Pro a toujours des problèmes pour atteindre l’objectif de 30 images par seconde et peut plonger en dessous – ce qui signifie qu’elle est en fait un peu moins stable que la PS4 de base à 1080p. La Xbox One X est cependant une star : non seulement son verrouillage sur la 4K native est plus important dans mes tests, mais elle s’est à peine éloignée de l’objectif de 30 ips. De toutes les versions de dernière génération du jeu, le One X avec mode qualité en jeu offre l’expérience la plus riche et la plus cohérente.

Notre ventilation vidéo de Mass Effect Legendary Edition sur les consoles PS5 et Xbox Series.

En revenant au mode de performance « favoriser la fréquence d’images », il est clair que les machines améliorées ont également du mal à cibler 60 images par seconde. Plutôt que de conserver la même résolution que les consoles de base, il y a un peu de chance ici : la PS4 Pro et la Xbox One X descendent à 1440p, libérant davantage de ressources GPU pour pomper plus d’images. La mise à l’échelle de la résolution dynamique est également mise en évidence, bien que rarement repérée dans le gameplay de nos tests. Malheureusement, alors que nous obtenons des performances (et des résolutions !) supérieures à celles des machines de base, nous sommes encore loin du rêve à 60 ips et, encore une fois, l’action s’accompagne de déchirures d’écran très intrusives. Il y a cependant quelque chose de très curieux dans ce mode. Bien qu’elle semble visuellement identique à la Xbox One X avec la même sortie 1440p (encore une fois, VGTech trouve des baisses qui n’étaient pas présentes dans nos échantillons), la PS4 Pro a un niveau de performance plus élevé dans le gameplay.

L’avance du Pro est constante sur Mass Effects 1, 2 et 3 – et One X est étonnamment à la traîne malgré le fait qu’il s’agisse d’une machine à six téraflops plus performante et juste pour reconfirmer, le nombre de pixels correspond à 1440p dans d’innombrables images testées, où la résolution est si souvent le compromis avec les performances de ces machines. Il pourrait y avoir potentiellement des différences dans d’autres paramètres de base entre eux, ou des optimisations cachées, ou une sorte de limitation du processeur du côté de Microsoft – mais toutes ces explications potentielles n’ont pas tout à fait de sens. Quoi qu’il en soit, c’est un résultat cohérent. Pro est sans aucun doute une façon plus fluide de jouer, mais une autre ride est ajoutée lors de l’examen des cinématiques. Dans ces scénarios, v-sync est toujours engagé et bizarrement, les consoles Xbox (de base et améliorées) surpassent toujours leurs équivalents Sony. Tout cela est plutôt étrange.

Une comparaison du mode “Favoriser le taux de trame”. Les machines de base fonctionnent à 1080p, améliorées à 1440p. Pour le mettre en contexte, il s’agit d’un moment de test de stress, l’un des points faibles de tout le jeu.

Semblable à ce que nous avons vu sur l’analyse de la PS5 et de la Xbox Series, la composition visuelle du jeu est effectivement la même : les textures, les effets et la qualité de l’éclairage sont assortis. La méthode d’occlusion ambiante sur Pro et One X diffère des machines de base, mais entre elles, la différence n’est que très légère. Les machines de base ont un filtrage de texture de qualité visiblement inférieure, mais encore une fois, c’est le seul autre inconvénient majeur. En ce qui concerne les mises à niveau du remaster, aucune machine ne manque les ajustements et les mises à niveau livrés par rapport à la version 2007 originale de Mass Effect.

C’est beaucoup de bases couvertes : quatre consoles, trois jeux, deux modes. Le résumé est au moins assez simple : premièrement, 30 ips est la meilleure façon de jouer sur presque toutes les consoles de dernière génération. La Xbox One X offre la fréquence d’images cible avec la meilleure image du groupe et est celle à recommander pour la stabilité globale. Deuxièmement, pour le jeu 60fps le plus fluide sur la dernière génération, vous regardez la PS4 Pro en mode fréquence d’images – mais ce n’est qu’une victoire en raison des autres machines fonctionnant avec des niveaux de performances inférieurs. Dans la pratique, même la PS4 Pro ne peut pas obtenir 60 images par seconde de manière cohérente et malgré certains problèmes de maintien de 30 images par seconde en mode qualité, je préférerais toujours la jouer à 30 images par seconde. Dans l’ensemble, l’édition légendaire me semble être la mieux optimisée pour les machines de base à 1080p30, et le mode de fréquence d’images est plus une curiosité – un supplément pour voir ce qui se passe avec les fréquences d’images libérées d’un plafond.

Bien sûr, si vous recherchez Mass Effect à 60 ips, c’est là que la PS5 et surtout la Xbox Series X prennent le dessus. Tout cela me fait me demander si Microsoft prévoit une action FPS Boost pour Mass Effect Andromeda …

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Dans quelle mesure Mass Effect Legendary Edition fonctionne-t-il sur les consoles de dernière génération ?
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, pinterest et whatsapp avec les hashtags ☑️ #Dans #quelle #mesure #Mass #Effect #Legendary #Edition #fonctionnetil #sur #les #consoles #dernière #génération ☑️!

dansEditionEffectfonctionneLegendaryMassmesurequelle
Comments (0)
Add Comment