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Face-à-face : golf dangereux
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Combinant un gameplay classique basé sur les scores avec une physique de nouvelle génération, Dangerous Golf offre un mélange unique d’idées anciennes et nouvelles qui n’ont presque rien à voir avec le golf réel. À la base, vous passerez la plupart de votre temps à guider une balle de golf enflammée au ralenti tout en brisant tout dans l’environnement pour des points. Oui, c’est un concept simple mais qui prend vraiment vie grâce à son moteur physique robuste et à son gameplay stimulant.

Chaque niveau se concentre sur une seule pièce jonchée de toutes sortes d’objets, de gadgets et de meubles. Les objets placés dans le niveau se voient chacun attribuer des propriétés physiques prédéfinies conçues pour permettre certaines situations explosives. La physique réaliste n’est pas nouvelle, mais le nombre d’objets présents dans une scène donnée combiné à la complexité des interactions est ce qui définit ce jeu.

Éclats de bois, éclats de verre et brûlures de tissu. Il ne se comporte peut-être pas toujours de manière réaliste, mais les résultats sont toujours divertissants. Vous pourriez, par exemple, avoir un chariot de service à plusieurs niveaux avec des bouteilles de champagne empilées sur le dessus tandis qu’une collection de porcelaine fine repose sur l’étagère du bas. Chacun de ces articles est empilé jusqu’à ce que votre balle de golf enflammée se rende sur le chariot. La direction et la force d’impact sont prises en compte afin de déterminer les points de rupture, les réactions et la vitesse. Les débris qui en résultent peuvent alors déclencher une réaction en chaîne avec les objets environnants pour augmenter encore votre score.

Maximiser vos dégâts à chaque rebond est la clé du succès dans le jeu et le moteur physique est le pilier central qui relie le tout. Cela ne veut pas dire que toute cette destruction est procédurale – il y a des points de rupture évidents présents dans de nombreux objets, par exemple, mais la façon dont ces pièces éclatent reste néanmoins convaincante et amusante.

Dangerous Golf est-il à la hauteur sur les trois plateformes ? Nous plongeons pour le découvrir dans cette analyse vidéo.

Si vous jouez à Dangerous Golf sur PC, il est également possible d’utiliser Flex de Nvidia – une simulation physique basée sur les particules qui permet des interactions encore plus complexes et détaillées. Dans ce jeu, cela se traduit par des effets supplémentaires, notamment une augmentation des débris et une simulation de fluide appropriée. Frappez dans une boîte de peinture ou un seau d’eau et vous verrez réellement l’arc liquide résultant de manière réaliste dans les airs – un élément visuel absent du jeu de base.

Dangerous Golf peut sembler phénoménal en mouvement, mais ces physiques ne sont pas bon marché, et cela devient rapidement évident dans ses mesures de performances – les versions console ciblent 30 images par seconde. Pour un jeu limité à une série de salles plus petites, c’est initialement décevant, mais la réalité est que les types de calculs effectués ici poussent probablement les maigres processeurs de la console à la limite. Une partie de ce travail peut être déchargée sur le GPU à l’aide de shaders de calcul, mais il est clair que la simulation physique est très exigeante sur les deux plates-formes.

De plus, alors que 30 images par seconde sont adéquates dans ce cas, la fluidité est encore compromise par une mauvaise cadence de trame. C’est un problème qui surgit régulièrement depuis le début de cette génération, le plus célèbre dans Bloodborne et Dark Souls 3, et il continue de se manifester dans un certain nombre de jeux aujourd’hui. Pour rappel, lorsque nous discutons du rythme des images, il s’agit simplement de la durée pendant laquelle les images individuelles sont affichées à l’écran. À 30 ips, chaque image doit persister pendant 33 ms pour un rythme d’image approprié. Un rythme de trame incorrect, cependant, voit souvent des cas où certaines trames persistent pendant 16 ms, d’autres pendant 33 ms et d’autres encore pendant 50 ms. Cette incohérence entraîne des saccades notables qui perturbent ce qui serait autrement un niveau de performance stable. Heureusement, l’équipe de développement est consciente de ce problème et enquête actuellement.

C’est également un problème sur PC lorsque le jeu est joué avec le plafond de 30 ips par défaut, mais heureusement, vous pouvez le supprimer dans le menu des options. Une fois déverrouillé, les performances générales sur notre PC de test étaient remarquablement stables sur notre Core i7 5820K overclocké couplé à une GTX 970. Même avec Nvidia Flex poussé à son réglage maximum, 60fps n’a posé aucun problème à 1080p.

Cela dit, le plafond existe peut-être pour les utilisateurs équipés de processeurs moins performants. Nous avons rencontré un certain nombre de plaintes suggérant que les performances ne sont pas particulièrement stables avec une GTX 970 – quelque chose qui peut être dû à l’utilisation du processeur. Nous avons surveillé l’utilisation du processeur pendant le jeu et déterminé que la mise à l’échelle du processeur fonctionne très efficacement ici avec une répartition raisonnablement uniforme des tâches sur les threads disponibles. Les processeurs moins puissants peuvent avoir du mal à suivre – mais cela s’est avéré difficile à vérifier lors des tests – nous avons désactivé quatre cœurs (huit threads) avec le Core i7 5820K et l’avons limité à 3,3 GHz, émulant efficacement une configuration Haswell double cœur. Les fréquences d’images ont un peu baissé et l’utilisation a évidemment augmenté, mais nous n’avons rien vu de fâcheux en termes de gameplay. Cependant, l’audio commencerait à baisser lorsque l’utilisation du processeur atteindrait 75 % – et c’est un problème qui a été noté par d’autres utilisateurs.

Au-delà de cela, les utilisateurs d’AMD manquent également la physique plus avancée rendue possible avec Flex – après avoir installé un AMD R9 290X à la place du 970, nous n’avons pas du tout pu profiter de cette fonctionnalité. Fondamentalement, pour de meilleures performances et l’ensemble complet des fonctionnalités visuelles du PC, vous aurez besoin d’un processeur rapide couplé à une carte graphique Nvidia.

Ce n’est pas non plus la fin de nos problèmes de PC. L’une des omissions les plus curieuses ici est le manque de prise en charge de la souris et du clavier. Bien qu’il ne soit pas clair dans quelle mesure il fonctionnerait avec une souris, il est périphérique d’entrée standard de la plate-forme et doit être pris en charge. Même les jeux livrés avec leurs propres périphériques, tels que Guitar Hero d’Activision, incluent toujours la prise en charge de la manette de jeu standard après tout. Encore plus décevant, le jeu semble ne prendre en charge que les manettes de jeu Xbox 360 et Xbox One – nous n’avons pas pu jouer au jeu avec un Dual Shock 4 (même avec Input Mapper actif) ou le Steam Controller, par exemple.

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Il existe également quelques autres différences de plate-forme à noter. Sur PlayStation 4, les utilisateurs ont droit à une présentation complète en 1080p qui semble excellente ici. La Xbox One, en revanche, est limitée à 800p, ce qui donne une apparence générale plus floue. Ceci est quelque peu compensé par la solution efficace d’anticrénelage temporel d’Unreal Engine 4, mais il est clair que la texture et les détails distants manquent sur la plate-forme de Microsoft en comparaison. Le filtrage anisotrope est au moins adéquat sur toutes les plates-formes.

Au-delà de la qualité d’image, nous avons également observé de légères différences d’ombrage entre les deux plateformes. La version PC bénéficie d’une plus grande densité d’objets cassables. Le chargement de la scène de la cuisine sur les trois plates-formes, par exemple, révèle un plus grand nombre d’objets placés sur la scène, ce qui pourrait apparemment avoir un impact sur le système de notation. La version Xbox One propose encore moins d’objets que la version PlayStation 4.

Ensuite, nous avons des ombres, qui sont largement absentes tout au long du jeu. Dans certaines étapes, certains objets présentent des ombres, mais cela ne s’applique pas à la majorité du décor. Les quelques ombres présentes dans le jeu sont encore réduites sur Xbox One, où elles semblent être complètement éliminées dans chaque scène. Ceci est encore exacerbé par le manque d’occlusion ambiante dans l’environnement. Avec la complexité de la simulation, nous comprenons la nécessité de réduire cela et, dans la plupart des environnements, cela ne nuit pas de manière significative à la présentation, mais il aurait été agréable de voir une implémentation plus complète sur PC.

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Un dernier problème que nous avons avec les centres de jeu sur les écrans de chargement. Bien que les temps de chargement individuels ne soient pas trop longs, vous les rencontrez assez régulièrement. Redémarrer une carte, quitter le menu principal et sélectionner une nouvelle carte obligent tous les joueurs à attendre dix à vingt secondes. Lorsque vous visez le score le plus élevé, l’incapacité de réessayer rapidement peut devenir gênante dans les étapes ultérieures.

Dangerous Golf – le verdict de Digital Foundry

Dangerous Golf manque d’une touche de finition sur les trois plates-formes, mais il reste un achat recommandé. En termes simples, il s’agit d’un jeu incroyablement amusant et magnifique. Dans un monde où le jeu en ligne a pratiquement éliminé le multijoueur local, il est agréable d’avoir une version comme Dangerous Golf qui s’en délecte. Cela dit, il y a une courbe d’apprentissage ici et tous les joueurs ne seront pas immédiatement capables de saisir ce qui se passe. Les commentaires sur divers forums de discussion, au moins, suggèrent que certains utilisateurs ne comprennent tout simplement pas. Cependant, toute personne familière avec le mode crash de Burnout devrait être en mesure de prendre et de jouer dès le départ.

Et il y a autre chose qui mérite aussi d’être souligné. Le modèle physique ici est vraiment exceptionnel – au point où Dangerous Golf présente une physique que nous espérons voir déployée un jour dans des jeux à plus grande échelle. Imaginez jouer à un jeu comme Battlefield avec un niveau de destruction et d’interactions physiques comparable à Dangerous Golf. Ce serait tout un spectacle en effet, mais si les exigences ici sont respectées, il faudra peut-être un certain temps avant d’y arriver.

Si vous souhaitez découvrir le jeu, nous devons souligner que, d’après notre expérience, il fonctionne bien sur les trois plates-formes – mais il y a certaines considérations qui doivent être prises en compte. Si le matériel le permet, la version PC offre les meilleures performances, mais la prise en charge limitée des périphériques d’entrée et l’apparition de bugs (tels que la perte de son) pour certains utilisateurs pourraient être un véritable problème ici. La bonne nouvelle est que Three Fields Entertainment est conscient des problèmes et s’est engagé à les résoudre. D’un autre côté, les deux versions de console n’ont pas ce problème – mais les deux présentent actuellement des problèmes de rythme de trame. Entre les deux, la PlayStation 4 a définitivement l’avantage visuel avec une résolution plus élevée et des visuels plus raffinés, ce qui en fait la meilleure option. Quelle que soit la version que vous décidez de jouer, Dangerous Golf est une excellente expérience basée sur les scores que nous ne voyons tout simplement pas très souvent ces jours-ci. Si vous avez aimé le mode crash de Burnout et que vous manquez des jeux comme Tony Hawk’s Pro Skater, essayez-le.

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