Mass Effect Legendary Edition : PS5, Xbox Series X et Series S testés

Mass Effect Legendary Edition : PS5, Xbox Series X et Series S testés
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Il y a un certain degré de controverse autour de celui-ci – ce remaster se heurte-t-il à la vision du créateur original, en particulier en ce qui concerne son éclairage et sa présentation ? Certains des changements apportés au gameplay et au contenu sont-ils appropriés ou même souhaitables ? Pendant que la discussion se déroule, il y a certaines choses qui sont incontestables. Mass Effect Legendary Edition est une entreprise vraiment colossale – un package ambitieux qui met à jour la création de Bioware pour l’ère 4K, tout en apportant des modifications indispensables aux commandes du premier jeu. Et pour Digital Foundry, le processus d’examen de ce jeu a commencé par une question simple : sur quoi devrait se concentrer notre couverture et comment commencer à la couvrir ?

Le développeur lui-même a été très ouvert sur la manière exacte dont il a abordé le processus de remasterisation avec ses mises à niveau visuelles, tout en expliquant en détail comment il prévoit de modifier et de rééquilibrer les aspects du gameplay. Notre objectif est donc de produire plus d’un aperçu du remaster et de voir comment il se déroule sur la nouvelle vague de matériel de console. Et cela présente des points de discussion intéressants : l’édition légendaire est principalement conçue pour la dernière génération de matériel de console. Les améliorations pour les consoles PlayStation 5 et Xbox Series sont livrées avec « back compat plus » – qui est essentiellement le code de jeu de dernière génération fonctionnant sur les nouvelles consoles, avec des ajustements mineurs en place pour définir les objectifs de résolution et de fréquence d’images.

Notre ventilation vidéo de Mass Effect Legendary Edition, avec un accent sur les visuels et les performances sur les consoles PS5 et Xbox Series.

En plus de tester le jeu sur les nouvelles machines, nous sommes également revenus au début, en exécutant Mass Effect 1 sur Xbox 360. La vision créative mise à part, c’est ici que nous commençons à apprécier l’ampleur de l’effort. C’est vraiment dans l’original de 2007 que nous voyons la plus grande poussée pour moderniser le jeu. Les commandes sont améliorées : le premier jeu adopte désormais les mécanismes de visée plus serrés des jeux ultérieurs, avec un réticule plus petit et un meilleur retour sur l’impact de la balle. C’est honnêtement l’une des principales raisons d’y revenir aujourd’hui. Il y a cependant une certaine retenue de Bioware qui montre la foi dans la conception originale. Se mettre à couvert derrière les murs est toujours automatique, par exemple, plutôt que d’utiliser une pression sur un bouton pour s’accrocher à un mur, comme dans les suites. La couverture contextuelle n’est tout simplement pas aussi fiable que l’approche de Mass Effects 2 et 3 – mais pour l’équilibre, peut-être, elle devait rester en place.

La liste des mises à niveau au-delà est longue. Des corrections de bugs, un rééquilibrage du gameplay, des points de sauvegarde automatique retravaillés et des temps de chargement qui durent à peine quelques secondes sur chaque console ne font qu’effleurer la surface. Il existe également une interface de lancement intelligente au démarrage de l’application, vous permettant de reprendre votre dernier jeu joué dans la trilogie. Le HDR est inclus, ainsi que la poussée vers les résolutions 4K tout autour – et sur PC, le code est ajusté pour permettre des plafonds de 240 ips, des écrans de rapport d’aspect 21: 9 (mais uniquement dans le gameplay hélas) et une meilleure intégration du contrôleur. Sur le plan technique, les améliorations sont légion. Au-delà de la résolution, le mappage de texture est mis à jour à tous les niveaux dans les trois jeux – l’équipe déclarant que plus de 30 000 actifs individuels sont mis à niveau, certains via la mise à l’échelle de l’IA, d’autres retravaillés à la main. Chaque surface de chaque planète est réorganisée et mise à niveau pour assurer une présentation décente sur un écran 4K moderne.

Les mises à niveau sont vastes et de grande envergure dans le remaster. La qualité des ombres est améliorée, la géométrie modifiée et nous avons amélioré l’anticrénelage pour prendre en charge l’image 4K sur les séries X, S et PS5. Les effets sont également tous remaniés, avec l’inclusion d’un travail volumétrique impressionnant, de shaders d’herbe considérablement améliorés et même de réflexions d’espace d’écran remplaçant certains shaders d’eau agitée de l’original. Le mauvais côté? Bien curieusement, sur les versions Series X et PS5 fonctionnant à 60 ips, ces éléments réfléchis ne se mettent à jour qu’à 30 ips – la moitié du taux de l’image globale, qui peut sembler un peu discordante en mouvement. Dans le mode de performance 120 ips de la série X, la mise à jour est portée à 60 ips, au moins, mais cela reste étrange. Pendant ce temps, heureusement, le rafraîchissement des réflexions est constant à 30 ips en mode qualité de la série S (Dieu merci, -15 ips aurait été problématique).

La présentation des personnages a également nécessité une refonte complète. Ce n’est pas simplement dans la façon dont les textures ou les shaders de peau sont mis à niveau – ou même la modélisation mise à jour. Tous ces éléments jouent tous un rôle énorme, mais c’est dans la façon dont la lumière réagit sur les visages dans le remaster. La peau et les cheveux retravaillés réagissent maintenant logiquement en fonction de la direction et de l’intensité de la lumière, donnant un aspect plus naturel et diffus. Selon Bioware, le remaster ne prétend pas utiliser un modèle physique pour l’éclairage – mais c’est toujours une grande amélioration dans la plupart des scénarios. Des matériaux comme la peau et le plastique réagissent pour donner des résultats plus réalistes, soutenus par une occlusion ambiante de l’espace écran de qualité supérieure pour combler les lacunes avec de l’ombre. C’est un atout de résolution beaucoup plus élevée, et cela se voit tout au long de l’énorme distribution du jeu.

Toutes ces mises à niveau d’actifs se résument à une chose : une taille d’installation énorme pour l’édition Legendary. En fait, la trilogie remasterisée arrive à 88 Go sur Xbox Series X et 101 Go sur PS5 en ce moment dans les territoires européens – une mise à niveau importante par rapport aux 23 Go des trois jeux combinés sur Xbox 360. Les textures, les effets et les shaders ne représentent qu’une partie de cette grosse installation – un autre facteur important sont les cinématiques. De nombreuses cinématiques de Mass Effect sont pré-rendues – et donc pour Legendary Edition, nous avons un nouveau rendu de ces pré-rendus, si vous le souhaitez. Tous sont optimisés pour prendre en charge 4K – fonctionnant à 30 images par seconde – et arborent toutes les mises à jour pilotées par le moteur dans les textures, l’éclairage des shaders et les ombres. C’est un paquet énorme en conséquence. Heureusement, EA a pensé à l’avance aux exigences de taille ici, et vous pouvez installer chaque jeu en morceaux à partir du lanceur frontal, selon vos besoins.

Alors, comment se compare la nouvelle vague de consoles ? Fait intéressant, le 4K natif – ou quelque chose de très proche – est le nom du jeu pour la nouvelle vague de consoles, avec une poussée de 60 images par seconde et au-delà. Oui, les modes de qualité et de performance sont inclus sur tout les systèmes de la série X et de la PS5 en haut de gamme, jusqu’à la Xbox One et la PS4 à l’autre extrême. La bonne nouvelle? L’édition légendaire semble identique entre PS5, Xbox Series X et même Series S. Tous bénéficient des avantages des visuels remasterisés avec peu de compromis. Les textures, les ombres, l’éclairage – même la densité des plantes et les effets d’espace d’écran – semblent entièrement identiques. La différence se résume aux performances. La PS5 et la série X peuvent fonctionner en 4K à 60 ips, tandis que la série S plafonne à 30 ips à la place dans son mode qualité. Pendant ce temps, en mode performance, la PS5 et la série S ciblent 1440p60, tandis que la série X vise plutôt 1440p à 120 ips.

Avant d’approfondir les performances, il convient de noter que la taille même de la trilogie Mass Effect incluse, répartie sur trois consoles et deux modes de qualité, signifie que nos échantillons sont nécessairement limités aux premières heures de chaque titre. Nous commencerons par le mode qualité où la série X est la plus performante en 4K60 sur console, sans aucun creux sous 60 images par seconde. La PlayStation 5 a quelques baisses mineures de fréquence d’images et semble avoir plus de mal avec les effets de transparence de remplissage d’écran – la grande cinématique explosive au début de Mass Effect 3 étant un bon test de stress. Pendant ce temps, la série S s’en tient principalement à son objectif 4K30 – cependant, encore une fois, les effets de transparence taxants peuvent voir les performances chuter au plus bas des années 20 à son nadir. La mise à l’échelle de la résolution dynamique est également incluse. Le 4K natif semble être la norme dans la plupart des échantillons de test sur PS5 et Series X, mais un nombre de pixels de 1944p s’est manifesté dans un domaine de nos tests. En raison de la nature du DRS, d’autres baisses ne peuvent pas être exclues.

Le mode de fréquence d’images est intrigant pour un certain nombre de raisons. La PS5 et la série S ciblent toutes deux 1440p60, tandis que la série X vise 1440p à 120 ips. À moins d’une baisse de 4K en mode qualité, la présentation est essentiellement identique sinon, à l’exception de la qualité d’occlusion ambiante de l’espace écran, avec un effet de précision inférieur en place sur le mode de fréquence d’images. Bien sûr, le jeu exclusif à 120 ips sur la série X est un véritable coup d’éclat pour la machine, mais il y a un hic – la livraison n’est pas aussi solide que je l’espérais, en particulier dans le premier match d’ouverture de Mass Effect. Les périodes de jeu atteindront 120 images par seconde, mais des endroits cruciaux comme la Citadelle se situent entre 80 et 120 images par seconde, même la mission d’ouverture Eden Prime ayant du mal à dépasser 100 images par seconde pour des batailles cruciales. Encore une fois, la mise à l’échelle de la résolution dynamique est également en jeu dans ce mode, mais elle ne peut malheureusement pas toujours l’aider à verrouiller 120 images par seconde.

Je dirai que le premier Mass Effect est extrêmement lourd sur les effets volumétriques dès le début – c’est une façon éprouvante de commencer le jeu. Pour moi cependant, c’est tout simplement trop variable sur les écrans de rafraîchissement fixes, bien que la fonction VRR de la série X aidera certainement si votre téléviseur le prend en charge. Heureusement, les segments d’ouverture de Mass Effect 2 et 3 volent sans problèmes similaires. En fait, à l’exception d’une lecture fracassante dans la cinématique d’introduction de Mass Effect 3, la plupart des grandes batailles de coups de pied arrêtés se déroulent plus tard sans problème. Il y a aussi quelques points inégaux dans Mass Effect 2, mais jusqu’à présent du moins, rien d’aussi drastique que le premier match. Le mode 120 Hz est un bonus intéressant à avoir, mais sachez qu’il a ses points difficiles et je vous recommande vivement de garder le mode VRR activé.

La série X mène la PS5 en stabilité 4K60. La synchronisation v à double tampon frappe la PS5 à des degrés divers et cette cinématique de Mass Effect 3 en représente le pire.

Xbox série S ? Son mode de fréquence d’images 1440p utilise une synchronisation en V adaptative. Ainsi, lorsqu’il tombe en dessous de 60 images par seconde, vous obtenez un déchirement en plein écran pour aider à minimiser l’impact sur la fluidité. Dans l’ensemble, c’est surtout un solide 60, mais vous pouvez voir des baisses dans les années 50. Vous obtenez des éclairs de déchirure et des chutes inférieures à 60 images par seconde autour de la Citadelle, ainsi que lors de l’utilisation du lance-grenades dans Mass Effect 2. Les coups de performance sont rares, bien que toujours choquants après être venus de la version fluide de la série X. Dans l’ensemble, c’est une version solide qui offre au moins des options de 30 ips et 60 ips, bien que chacune soit sujette à des baisses à certains moments de la trilogie.

Avec la PS5, nous devons nous rappeler qu’il ne s’agit pas d’une application native, ce qui signifie qu’elle est quelque peu soumise aux limites imposées par la PS4 Pro – mais vous obtenez une fréquence d’images plus élevée. Cela signifie que 120 ips est hors de la table, vous obtenez simplement un verrouillage encore plus serré à 60 ips à sa résolution de 1440p qui est presque parfaite. C’est une solution de contournement aux chutes d’images en mode de qualité 4K, mais à mon avis honnête, ce n’est pas nécessaire, et je recommanderais de s’en tenir à l’alternative à plus haute résolution. C’est simplement un meilleur compromis entre visuels et performances. Tout compte fait, que ce soit en raison de la nature de compatibilité descendante du titre ou d’un autre facteur, la série X présente de nombreux avantages par rapport à la PS5 – une prise en main plus serrée du 4K60 dans son mode qualité et un mode 120 Hz qui, bien qu’incohérent, peut être récupéré avec VRR .

Tout compte fait, bien que mon expérience avec l’édition légendaire soit limitée en raison de l’ampleur du projet, j’ai l’impression que le remaster est un succès marqué dans la modernisation de la trilogie. 14 ans après la sortie du premier jeu, l’ambition et l’effort qui y sont consacrés sont stupéfiants. Ce ne sont pas seulement les visuels améliorés, mais la façon dont la refonte rend chaque jeu plus jouable : modifications de l’interface utilisateur et ajustements de contrôle inclus. C’est un saut parfait sur le point pour la série si vous avez raté le bateau à la sortie – et de même, c’est tout simplement génial de voir 4K60 en option sur la série X et la PS5 dès le départ. Peut-être qu’avec quelques améliorations ici, les performances peuvent être verrouillées sur les versions Series S et PS5, mais c’est surtout une victoire dans sa livraison. La façon dont les autres machines – et PC – s’en sortent est peut-être une autre histoire pour un autre jour. Mais ici et maintenant, la magie de Mass Effect est toujours palpable – et c’est une version recommandée.

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