PlayStation 5 et Series X testés sur un CRT

PlayStation 5 et Series X testés sur un CRT – un changement de jeu pour la qualité d’image ?

Dans le passé, Digital Foundry s’est enthousiasmé pour la qualité des CRT haut de gamme, la technologie d’affichage d’antan qui peut toujours offrent certains aspects de la qualité d’image qu’aucun écran moderne ne peut égaler. Nous avons parlé de contraste, de précision, de résolution de mouvement et bien plus encore. Maintenant, deux ans après l’acquisition du Sony GDM-FW900 – probablement le meilleur CRT de jeu que l’on puisse acheter – nous avons testé le fonctionnement de l’écran avec la nouvelle vague de consoles : Xbox Series X et PlayStation 5. les avantages du CRT sont-ils toujours là ? Comment diable connectez-vous un appareil HDMI à un écran de 18 ans ? Comment se comporte le rendu 4K d’aujourd’hui sur un écran CRT ? Et depuis que nous avons examiné les CRT pour la première fois, les écrans modernes ont-ils fait des progrès pour correspondre aux points forts de l’expérience des rayons cathodiques ?

Vous pouvez voir par vous-même en regardant la vidéo ci-dessous, où je teste une gamme de jeux PlayStation 5 et Xbox Series X sur mon propre FW900 et montre comment les derniers écrans OLED de LG sont capables de rivaliser avec l’un des principaux atouts de CRT – mais tout d’abord, revenons à l’essentiel. Qu’est-ce qui rend le FW900 si spécial ? En termes simples, c’est Sony qui déploie sa technologie Trinitron pour un effet maximal, avec un écran 16:10 relativement grand de 24 pouces. Il est capable de traiter virtuellement une résolution jusqu’à 2560×1600 à 60Hz, et si vous réduisez la résolution, il est possible d’augmenter la fréquence – donc oui, le jeu à taux de rafraîchissement élevé est possible. Les inconvénients ? Un écran de 24 pouces est petit par rapport aux normes actuelles, mais le FW900 est un énorme boîtier dominant le bureau et il pèse 42 kg, ce qui signifie qu’il est à peine portable.

Présentation du Sony GDM-FW900 CRT associé à la Xbox Series X et à la PlayStation 5. Qu’est-ce qui rend le CRT spécial et à quoi ressemblent les jeux ?

Les entrées se font via VGA ou BNC, où cinq prises permettent une connexion individuelle des signaux rouge, vert et bleu ainsi qu’une synchronisation horizontale et verticale. En termes de connexion d’un appareil moderne, des adaptateurs HDMI vers VGA sont possibles et atteindre 1080p60 est possible même avec des adaptateurs bon marché. Nous avons testé une boîte Vention d’Amazon UK (lien américain ici), qui semble également permettre le 1440p60. Des adaptateurs USB-C et DisplayPort sont également disponibles, ce qui fera le travail pour les utilisateurs de PC.

À ce stade, je pense qu’il convient de souligner que le principal scénario d’utilisation des CRT reste dans l’espace de jeu rétro – et bien que les moniteurs de diffusion haut de gamme de Sony offrent la meilleure expérience possible, les bons téléviseurs grand public sont toujours magnifiques. Les moniteurs PC CRT utilisent principalement un rapport d’aspect 4: 3, donc ne seront pas entièrement adaptés aux jeux modernes, mais fonctionnent toujours parfaitement pour les jeux plus anciens, en particulier lorsque les jeux DOS classiques pourraient cibler des taux de rafraîchissement de 70 Hz, causant des problèmes lors de l’exécution sur le plus écrans communs d’aujourd’hui.

Le CRT n’a pas de “résolution native”, il n’y a donc aucun artefact de mise à l’échelle dans l’affichage du nombre de pixels que vous choisissez.

Mais lors de nos tests ici, le FW900 s’est avéré époustouflant dans l’exécution de jeux Xbox Series X et PlayStation 5 – même réduits à 1080p. C’est le premier avantage clé de la technologie CRT : le concept de résolution native n’est pas vraiment pertinent pour cette technologie. Oui, il existe des limites de résolution définies par la grille d’ouverture ou le masque d’ombre, mais la résolution d’entrée est toujours résolue sans mise à l’échelle. Les moniteurs modernes ont une structure de grille de pixels fixe et si vous n’êtes pas en résolution native, une interpolation laide est impliquée dans le processus de mise à l’échelle. Les CRT traitent les choses d’une manière totalement différente. Un canon à électrons au col du tube envoie des faisceaux d’électrons dirigés par une anode à travers un maillage (un masque perforé ou une grille d’ouverture) avant de frapper l’écran recouvert de phosphore, éclairant l’image finale.

Le résultat final est très différent de l’approche de grille fixe moderne : si vous optez pour une résolution supplémentaire, cela peut ajouter des détails (consultez l’image de comparaison Ratchet ci-dessous), mais le fait est que libéré du concept de résolution native, un CRT avec Le contenu 4K réduit est toujours magnifique, même à 720p – parce que la façon dont les CRT diffusent littéralement les informations modifie la perception des détails et de la résolution de l’utilisateur. C’est la raison pour laquelle les développeurs relèvent le défi du rendu 4K grâce à l’utilisation de la reconstruction d’image – pour atténuer la majorité des problèmes de mise à l’échelle moderne en essayant de se rapprocher le plus possible d’une image 4K. sans pour autant l’upscaling de l’écran entre en jeu.

Même 720p sur un CRT peut toujours sembler formidable – bien qu’évidemment dans le cas de Ratchet ici, nous effectuons un super-échantillonnage à partir d’une résolution beaucoup plus élevée dans les deux cas.

L’autre avantage clé du CRT est la résolution de mouvement. Les écrans modernes utilisent un système appelé sample and hold, qui réduit considérablement la résolution affichée lorsque le contenu est en mouvement. Rappelez-vous à quel point les matchs de football flous semblaient se déplacer de gauche à droite sur les premiers écrans LCD et plasma ? C’est l’exemple le plus flagrant des problèmes d’échantillonnage et de blocage. La situation s’est améliorée avec le temps, mais il y a toujours une baisse spectaculaire de la résolution de mouvement, même sur les écrans les plus modernes. La technologie native de CRT garantit qu’il ne s’agit pas d’un problème. La bonne nouvelle est que des progrès sont réalisés ici et que nous nous rapprochons de la qualité CRT grâce à l’insertion d’images vierges, connue sous le nom de Motion Pro sur les écrans LG. En stroboscopique rapidement entre le contenu et une image noire, les artefacts d’échantillonnage et de maintien sont atténués. Les écrans OLED 2020 et 2021 de LG avec Motion Pro sont de plus en plus proches de la qualité de mouvement du CRT – le point négatif étant un aspect plus sombre du contenu en raison du stroboscope à cadre noir. Au-delà de cela, la bonne nouvelle est que d’autres fabricants d’écrans proposent leurs propres solutions, mais avec des niveaux d’efficacité variables.

Donc, avec nos tests CRT avec PlayStation 5 et Series X terminés, qu’avons-nous appris? Eh bien, aussi fascinant soit-il et aussi fantastique que soient les résultats, le jeu moderne sur un CRT est vraiment une entreprise de niche – le Sony GDM-FW900 fonctionne à merveille car il s’agit d’un écran large et il est relativement facile de convertir HDMI en travailler avec. En termes d’aspect précis, avec un contraste étonnant et une image cristalline, c’est toujours incomparable – mais ce n’est pas le moins qu’on puisse dire, et si vous dépensez des milliers pour en obtenir un, il y a de fortes chances que vous deviez soumettre l’écran à un processus d’étalonnage approfondi pour en obtenir les meilleurs résultats. Ce n’est pas facile. La vérité est que la popularité des CRT auprès des joueurs passionnés se situe dans l’espace rétro et c’est très certainement la meilleure solution pour ce type de technologie – les machines de jeux et les titres qu’elles contiennent ont été spécialement conçus pour cette technologie.

Simplement magnifique!

Et la bonne nouvelle est que les écrans modernes sont améliorer – de façon spectaculaire. OLED est magnifique, les tailles d’écran sont de plus en plus grandes et les prix sont de moins en moins chers. Pendant ce temps, ce sont les jeux qui pilotent l’ensemble des fonctionnalités et améliorent ces écrans – et tout cela porte ses fruits avec HDMI 2.1. Le rafraîchissement élevé de 120 Hz est codifié comme standard dans la plupart des nouveaux écrans de salon, jusqu’à la prise en charge 4K. Les modes de faible latence automatique garantissent que les jeux contournent le traitement induisant un décalage trouvé sur de nombreux écrans, tandis que nous assistons également à l’arrivée de fonctionnalités véritablement révolutionnaires – comme la prise en charge du taux de rafraîchissement variable par exemple – sans parler de l’insertion de cadre noir. Nous n’allons jamais revenir à l’ère CRT, mais il y a toujours quelque chose de très spécial dans le jeu sur le FW900 – quelque chose d’unique et de merveilleux et quelque chose que nous avons perdu à l’ère moderne.

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article PlayStation 5 et Series X testés sur un CRT – un changement de jeu pour la qualité d’image ?
, n’oubliez pas de partager l’article sur Facebook, twitter et e-mail avec les hashtags ☑️ #PlayStation #Series #testés #sur #CRT #changement #jeu #pour #qualité #dimage ☑️!

CRTPlayStationSeriessurtestés
Comments (0)
Add Comment