Revue Huntdown

Revue Huntdown – brillance 2D pulpeuse
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C’est une vérité incontestable que la recette du vendredi soir ultime implique une réserve de bière bon marché, de l’herbe bon marché et un classique de la science-fiction des années 80 où il devient vite clair que les acteurs et l’équipe se livraient à peu près à la même chose tout au long du tournage : The Hidden avec ses strip-teaseuses brandissant des mitrailleuses, ou Night of the Comet avec ses fusillades post-apocalyptiques dans les centres commerciaux. Il n’est pas étonnant que l’époque ait été si lourdement pillée par les jeux vidéo depuis – ces merveilles VHS sont un raccourci pour le type d’hédonisme et d’excès pour lequel nous prenons nos contrôleurs en premier lieu.

Cependant, cette influence est si omniprésente qu’elle peut devenir un peu lassante – ce qui est mon excuse pour avoir raté Huntdown pour la première fois lors de sa sortie en mai dernier, son excès des années 80 se perdant dans tous ces autres jeux sur le même thème qui noient les vitrines de l’eShop et Steam. Dommage, vraiment, car je l’ai récupéré quelques mois plus tard et j’ai réalisé que Huntdown se démarque des autres de son acabit, en partie grâce à la façon dont il se penche sur tout cet excès tout en offrant un jeu d’action brillamment tendu en même temps.

Revue de chasse

  • Éditeur: Édition de taches de café
  • Développeur: Jeux de déclenchement faciles
  • Plate-forme: Joué sur Switch/PC
  • Disponibilité: Disponible maintenant sur PlayStation 4, Xbox One, PC, Mac et Switch

Le travail de la petite équipe suédoise Easy Trigger Games, Huntdown est un jeu de course et d’arme coulé dans le moule de Contra et Rolling Thunder, avec un style artistique apparemment emprunté à Bitmap Brothers à leur apogée : tout est design musclé et ombres maussades, et il a l’air franchement spectaculaire. Mettez cela dans les détails, l’écran rempli du genre d’action accessoire et de profondeur tout simplement impossible à l’époque qui singe le style de Huntdown. Bon dieu, cette chose est magnifique, la densité de sa vision donnant vie à ses rues scuzzy.

Oh, et ça joue aussi un régal. L’accent est mis sur le tir par rapport à la course dans Huntdown – une façon polie de dire que sa plate-forme peut tomber à plat, mais ce n’est pas vraiment un problème lorsque le combat est si volumineux et réfléchi. Comme Rolling Thunder, il y a une utilisation intensive de la couverture, que ce soit en se cachant dans les portes ou derrière des caisses et des barils, et l’action est suffisamment intense pour s’assurer que vous avancez prudemment plutôt que de courir sans soucis à travers les foules.

Dans votre ensemble de mouvements, il y a aussi des détails soignés – si un ennemi se rapproche trop, vous pouvez le repousser, le jetant en l’air prêt à être jonglé avec un flot de balles. Ailleurs, le simple fait de vous accroupir après un sprint vous fait glisser sur vos genoux, à la manière de Vanquish, avant de vous mettre à couvert ou peut-être simplement de lâcher les deux barils dans les régions inférieures d’un ennemi. Les armes à feu se sentent tout simplement géniales, en bref.

Il y a beaucoup de The Warriors dans Huntdown, mais il y a aussi beaucoup de… tout.

Il convient de noter que Huntdown lance un défi sévère, même à ses niveaux de difficulté inférieurs, et qu’il est également lourd de rencontres avec des boss – si ce n’est pas une ruée vers un boss comme Alien Soldier, il y a certainement peu de marge de manœuvre entre les rencontres avec les grands méchants , et ce sont eux qui constituent l’essentiel de la durée d’exécution de 2 à 3 heures de Huntdown. Il y a de la variété ici, cependant, dans les rides fournies par les trois personnages jouables, dans le mode coopératif drop-in ou dans l’attaque de score et les objectifs secondaires cachés dans chaque niveau.

Certes, il y a quelques petits faux pas en cours de route, mais ils sont assez petits pour être ignorés, et pourraient bien être une simple question de goût – il y a une voix complète des protagonistes et des principaux antagonistes, bien que les enregistrements nets restent un peu mal à l’aise avec le reste de l’esthétique, et la propension à simplement dérouler engourdi des citations de films d’action surutilisées a fini par râper plus que cela ne m’a fait aimer tout cela.

Chacun des trois personnages principaux apporte une arme principale différente dans le mélange, bien qu’au-delà de cette base, vous ayez toujours accès aux mêmes ensembles de mouvements et armes secondaires découverts sur le terrain, ce qui signifie qu’ils jouent selon des lignes similaires.

Peut-être que je n’en avais pas assez bu à l’époque, cependant, car Huntdown est un jeu qui demande à être joué pendant les heures folles d’un vendredi soir où vous pourriez embrasser tout cet excès. Dans ce contexte, et si vous êtes simplement à la recherche d’une action 2D musclée, Huntdown a tous les ingrédients d’un classique culte moderne.

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