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Far Cry 5 pratique : du plaisir coopératif chaotique sur un sol familier

Far Cry 5 pratique : du plaisir coopératif chaotique sur un sol familier

De l’Afrique à l’Indonésie et à l’Himalaya, la série Far Cry d’Ubisoft a fait de grands progrès sur le plan géographique et thématique depuis 2008. Son éditeur de cartes révolutionnaire a fait ses débuts il y a près de dix ans dans Far Cry 2, qui a également établi des normes pour la structure des quêtes en monde ouvert.

Pour cette nouvelle aventure, Ubisoft a rappelé l’attrait exotique des entrées précédentes, bien que ses antagonistes soient sans doute les plus farfelus du groupe jusqu’à présent. L’extrémisme religieux dans le Nord-Ouest américain est le thème percutant, porté par des caricatures typiquement farfelues.

L’éditeur s’attaque désormais à la politique actuelle, avec l’état du Montana en toile de fond. Bien que nous ayons encore des panoramas grandioses et la liberté d’explorer, nous sommes plus que jamais attirés par les détails de près, fascinés par les pratiques inquiétantes des malfaiteurs et le charisme de leurs vaillants homologues de la résistance.

De toutes les manières perceptibles, les trois années ou plus de développement brillent à travers Far Cry 5, dans un package de grande valeur que nous avons récemment exploré de haut en bas. Notre temps pratique comprenait des missions d’histoire en solo et en coopération, du multijoueur en équipe et une arcade axée sur les énigmes.

Tout à vous, député

©Ubisoft

Au cours de notre session en solo, nous gardions un œil attentif sur la façon dont la supposée structure de mission intuitive prenait forme. Ubisoft a mentionné à plusieurs reprises maintenant que de nouveaux objectifs sont découverts via une conversation avec des personnages et des éléments clés non-joueurs, tels que des notes, dispersés dans des lieux. Au lieu d’escalader des tours radio pour une grande révélation de carte chargée de tâches, on espère que suivre des lignes de quête ramifiées s’avérera beaucoup moins écrasant.

Sans aucun doute, nous nous sommes sentis connectés à notre rôle de shérif adjoint hors de sa profondeur, sur la piste du chef de la secte chrétienne Joseph Seed et de ses trois frères et sœurs trop zélés. Le prologue jouable, qui se transforme parfaitement en un bref tutoriel discret, adhère à un fil narratif très fort, dont vous n’avez pas vraiment besoin, ni intention, de vous éloigner trop loin.

Les Seeds, en charge de ce que l’on appelle collectivement The Project at Eden’s Gate, sont un groupe obsédant, qui ne semblerait pas trop déplacé dans Dead Rising ou peut-être même Dishonored, en raison de leur garde-robe irrégulière. Cependant, ils semblent aussi étrangement authentiques en tant qu’adversaires psychotiques ayant tendance à être cruels, rassemblant une armée d’adeptes malveillants.

Sans trop vous dévoiler, nous dirons qu’une rencontre initiale horrible, clairement mise en place pour mal tourner de la pire des manières possibles, est quelque chose que vous souhaitez instinctivement fuir. Cela met notre adjoint en contact avec un vieux survivaliste nommé Dutch qui fait la loi selon Far Cry 5 ; clés de la chute des Seeds : sauver des civils, détruire des propriétés de culte, accomplir des missions et libérer des avant-postes de culte. Territoire Far Cry familier, à première vue.

Travail occupé avec de nouveaux copains

©Ubisoft

Avant de tenter l’une des activités ci-dessus, nous avons également été informés que chaque action contribue d’une manière ou d’une autre à un compteur de résistance, représentant la popularité parmi les gentils et le degré de notoriété parmi l’élite d’Eden’s Gate. En fin de compte, l’objectif est d’élever le compteur de résistance si haut que Joseph Seed sortira de sa cachette pour la confrontation finale, mais nous prenons une longueur d’avance ici. Le prochain conseil le plus utile que nous ayons reçu était d’aller à la recherche d’amis potentiels à louer (complices de mission NPC), de Fangs for Hire (spécialistes des animaux) et de Guns for Hire (spécialistes des armes NPC). Nous avons déjà eu une certaine expérience de ce dernier dans Far Cry, mais les deux premiers groupes sont tout nouveaux.

Dans le cas de Friends for Hire, nous avons d’abord rencontré Hurk dans une mission appelée The Prodigal Son. Son malheureux garçon, Hurk Junior, est chargé de récupérer son camion dans un bastion d’Eden’s Gate. Toute l’escapade, d’une durée de 30 minutes ou plus, a Jr., qui vous mordille l’oreille avec un humour maladroit tout en montrant littéralement à notre adjoint les ficelles du métier (tyroliennes), histoire de gagner du temps. Cela s’est terminé par un assaut vaguement organisé sur un poste de garde, avant de reprendre le camion avec sa mitrailleuse montée, avec laquelle abattre un hélicoptère cultiste de manière spectaculaire.

Plus tard, nous sommes tombés sur Jess Black ‘The Master Huntress’ qui nous a conduits dans une mission furtive pour éliminer l’un des généraux de Jacob Steed, surnommé The Cook pour des raisons vraiment pénibles. Jess a raconté une longue et terrible histoire sur la façon dont Cook a gagné sa réputation, ce qui nous a grandement encouragés à ne montrer aucune pitié et peu de souci de dissimulation, lorsque le moment est venu d’éliminer ce monstre. Cette rencontre était très différente des manigances de Hurk, mais toutes deux diverties par un formidable jeu de voix accompagnant une animation à peu près crédible.

Coopération fluide, multijoueur amusant

©Ubisoft

Nos tentatives de coordination avec un collègue journaliste pour accomplir des missions en coopération ont abouti au chaos, comme prévu. Cela dit, nous avons observé un comportement émergent cool lors d’un scénario impliquant la libération d’un avant-poste. Après avoir d’abord tenté une approche furtive lente et régulière, nous avons plutôt décidé d’attirer l’attention à une porte principale, où nous avions aperçu des barils explosifs. Effectivement, des renforts sont arrivés et ont été dûment soufflés au ciel. Bien qu’il ne s’agisse pas des configurations les plus surprenantes ni les plus originales, la communication amusante et le fait de voir qu’il existe de nombreuses voies vers le résultat le plus satisfaisant nous ont certainement impressionnés.

Le multijoueur à 12 joueurs dans Arcade était cependant une surprise. La manipulation et le comportement des armes dans Far Cry 5 semblent en quelque sorte plus lourds et plus percutants que Far Cry 4 en particulier. Combiné avec les options de traversée de carte largement sans entrave, cela permet des fusillades captivantes de style Call of Duty. L’éditeur de carte dans ce cas avait été utilisé pour créer un village bombardé sur une petite île, qui offrait une ligne de mire mortelle pour les tireurs d’élite, ainsi que des couloirs et des intérieurs de bâtiments serrés pour ceux armés de SMG et de fusils de chasse. Une fois le temps imparti écoulé, nous voulions absolument continuer à jouer. Heureusement, les autres modes Arcade étaient également superbes.

Splinter Cell rencontre… Stranger Things ?

©Ubisoft

Parmi les atouts mis à la disposition des joueurs pour l’édition de cartes, Ubisoft inclut des composants d’Assassin’s Creed et Watch Dogs pour enrichir les environnements de statues et de bric-à-brac cyber-punk. La popularité à long terme de ces constructions maison dépendra de l’enthousiasme de la communauté, bien sûr, mais Ubisoft apporte également ses propres exemples originaux.

Nous avons joué à travers une mission furtive cool nommée “Terminal”, ressemblant à la plus belle des jours Splinter Cell de Sam Fisher, se déroulant dans une installation de stockage de chantier naval. Cela pourrait être joué avec seulement un couteau ou un chargement de type assaut, présentant deux défis très différents. En plus de cette carte, Ubisoft avait construit une mission d’évasion de type art abstrait, “Journey”, se déroulant dans un manoir en bois à l’envers, dans lequel les plafonds devenaient les sols, qui devenaient les murs, etc. Les jeux d’arcade ont tellement réussi dans leur distraction que nous avons à peine manqué l’offre de base de la campagne pendant leur durée.

Chante alléluia

Ubisoft a concocté ce qui semble être un package de très grande valeur dans Far Cry 5, nettoyants pour le palais inclus, de sorte que nous n’aurons peut-être jamais besoin de quitter le Montana tant que cette chose sera mise à jour. Il ressemble au successeur que Far Cry 2 à 4 mérite, et nous serons ravis de le jouer longuement à sa sortie le 27 mars (sur PC, PS4 ou Xbox One).

Le premier jeu vidéo de Paul était Space Invaders en 1978, ce qui trahit un peu son âge. Nous mettons à profit sa connaissance encyclopédique des temps anciens dans notre couverture rétro. Si vous voulez joindre Paul, vous pouvez lui envoyer un e-mail ou un tweet @FutureKick.

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