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Tout ce que nous savons sur le contrôle

Tout ce que nous savons sur le contrôle

Après la décevante Quantum Break sur Xbox One, Remedy devient multiplateforme avec sa toute nouvelle frénésie de changement de réalité, et tous azimuts avec ces effets visuels époustouflants.

À première vue, il est trop facile de confondre Control et Quantum Break. S’il n’y avait pas le protagoniste principal du dernier Remedy étant une femme, le bouleversement environnemental surnaturel semble franchement interchangeable. Nous devions être réalistes à ce sujet, avant d’annoncer les bonnes choses que Control a pour lui. En ce qui concerne uniquement le run-and-gun, les deux jeux se ressemblent beaucoup, mais Control est plus intelligent en raison de la profondeur du gameplay et de la liberté de choix des joueurs.

Qu’est-ce que le contrôle ?

© Remède Divertissement

Control parle d’une fille cool qui porte une arme cool. Le héros en question est l’agent du Federal Bureau of Control Jesse Faden, dont les employés de The Oldest House – une tour de bureaux brutaliste à Manhattan – enquêtent sur un phénomène appelé Altered Items; Objets de pouvoir qui provoquent des “événements mondiaux modifiés à grande échelle” (AWE) ouvrant des portails vers d’autres royaumes ou réalités.

L’un de ces objets de pouvoir est l’arme de service qui adopte Jesse après que son directeur a été tué par une entité mystérieuse appelée The Hiss. Non seulement cette étrange arme est sensible, avec un esprit qui lui est propre, mais elle est capable de se transformer en plusieurs formes, s’adaptant aux besoins de Jesse.

Dès que Jesse entre en possession de l’arme, elle est également imprégnée de pouvoirs surnaturels qui lui permettent de modeler le tissu de la réalité, manipulant des objets hors de portée pour les utiliser comme boucliers ou projectiles ad hoc. Jesse peut même lancer un chariot élévateur en utilisant simplement son esprit. Ces mêmes pouvoirs permettent à Jesse de léviter et de se précipiter à des vitesses incroyables pour échapper aux attaques.

Alors que Jesse enquête sur les bureaux FBC de type FBI, il est assez évident que les choses ont mal tourné à cause de The Hiss. On voit des collègues agents du FBC planer dans les airs au-dessus des postes de travail, comme des marionnettes suspendues pour sécher. Un employé âgé dérangé hausse les épaules avant d’ouvrir le feu.

Contrôlez le gameplay

© Remède Divertissement

D’après ce que nous avons compris des présentations de l’E3 2018, tous les événements de Control se déroulent dans le bâtiment FBC, The Oldest House. C’est une configuration de style Metroid-Vania, ce qui signifie que l’ensemble de l’installation est une énigme interconnectée. Il y a des échos de l’ancien concept de manoir hanté de Resident Evil, où de nombreuses résolutions d’énigmes conduisent au déverrouillage des portes.

La torsion dans Control est que les portails vers d’autres dimensions peuvent apparaître comme des objets du quotidien, comme un interrupteur contrôlé par une chaîne ou un vieux téléviseur. Les articles modifiés peuvent prendre la forme de n’importe quoi, des réfrigérateurs aux salons familiaux. Alors que Jesse traverse un étage du bâtiment, elle passe devant une rangée de salles de détention, à l’intérieur desquelles on voit un agent observer un tel phénomène, incapable de le quitter des yeux au cas où il “dévie”. Si Jesse lui offre son aide, cela mène à une sorte de quête parallèle dans un autre domaine. Pour la démo, on laisse l’agent subir son propre sort.

Alors que Jesse poursuit de nouvelles voies, plongeant plus profondément dans les secrets de la plus ancienne maison du FBC, elle s’efforce également de sceller les portails qui renforcent The Hiss. Dans ces cas, Jesse accomplit un rituel en prononçant « J’avance, jamais en arrière. Je suis en contrôle. Et, « Je trouverai le chemin. Je te lierai, je te plierai à ma volonté. Avec chaque portail fermé, de nouvelles voies sont révélées alors que les environnements sont radicalement transformés. C’est un effet étonnant.

Plutôt que de suivre de vieilles astuces de jeu pour résoudre tout cela, nous sommes encouragés à appliquer la “logique du rêve”. Remedy affirme que Control est la première aventure véritablement ouverte du studio, avec très peu de prise en main. Il y a une trame de fond, mais elle est révélée par essais et erreurs.

L’histoire de Control

© Remède Divertissement

Bien que Control soit loin d’être aussi impénétrable que Death Stranding en termes de narration, nous sommes intrigués par la nature de la tour FBC et les liens de l’organisation avec le vaste inconnu. Nous pouvons citer de nombreuses influences, de Half-Life à la propre production de Singularity, Dishonored et Remedy, mais ce qui nous plaît le plus, c’est à quel point l’histoire et les mécanismes de jeu sont liés.

Bien que le motif «élu» soit bien usé, l’accent mis sur le bras latéral de Jesse car il soutient et juge simultanément la performance de Jesse est une petite nuance soignée. Cela souligne également le genre de prouesses graphiques pour lesquelles Remedy est réputé – de minuscules détails dans l’animation de près, complétés par le grand spectacle de domaines infernaux.

Control transmet très bien un sens de l’étrange sans trop s’éloigner de son attrait orienté vers l’action. Même lorsque Jesse plane dans les airs, utilisant un avantage temporaire en hauteur pour éliminer les ennemis qui nagent dans le néant ou rampent à l’envers, et nous ne savons pas dans quelle direction aller, nous nous sentons en sécurité dans notre capacité à viser et à tirer. survivre.

Le jeu a un niveau de peur gérable que la plupart des gens se sentiront heureux d’affronter. C’est devenu à la mode de devenir si effrayant que c’en est presque insupportable. Nous sommes plus dans la FEAR ou le territoire condamné de la terreur psychologique, que dans les jump scares d’Outlast.

Date de sortie du contrôle

© Remède Divertissement

Remedy a fixé une vague date de sortie de 2019 pour Control et ils sont particulièrement méfiants. C’est soit parce que le contenu génial est gardé en réserve, soit parce que le studio utilisait vraiment l’E3 pour évaluer les commentaires sur les fonctionnalités les plus convaincantes du jeu, et à partir de là, aller de l’avant et les faire évoluer. Pour le moment, nous sommes un peu inquiets que le jeu se déroule entièrement à l’intérieur de ce bâtiment brutaliste et de ses nombreuses annexes. Espérons que nous gagnerons progressivement les pouvoirs de Jesse au lieu de les avoir tous disponibles dès le départ. C’est beaucoup moins intimidant quand on peut maîtriser les méchants dès le début, ce qui était le principal problème que nous avions avec Quantum Break. Cependant, Remedy semble si passionné par Control. Quand un studio aussi talentueux met tout en œuvre, ça doit être génial.

Le premier jeu vidéo de Paul était Space Invaders en 1978, ce qui trahit un peu son âge. Nous mettons à profit sa connaissance encyclopédique des temps anciens dans notre couverture rétro. Si vous voulez joindre Paul, vous pouvez lui envoyer un e-mail ou un tweet @FutureKick.

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