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E3 2022 : le directeur de Maneater parle de la physique des requins et de Chris Parnell

E3 2019 : le directeur de Maneater parle de la physique des requins et de Chris Parnell
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À l’E3 2019, nous avons rencontré le réalisateur de Maneater, Bill Munk. Au cours de notre conversation, nous avons beaucoup appris sur les principes de base du jeu, les façons dont vous pouvez vous déplacer en tant que requin, le type de récompenses que vous obtenez en mangeant des gens et qui est responsable de la voix du narrateur énigmatique du jeu.

Présenté comme étant “comme GTA mais avec des requins”, nous ne pouvions pas nous empêcher de vouloir en savoir plus sur la folie qu’est Maneater. Actuellement prévu pour une date de sortie début 2020 pour PC, Maneater offre un gameplay en monde ouvert qui est vraiment en dehors de tout ce que nous avons déjà joué auparavant. Non seulement vous pouvez manger des gens, mais vous allez également vous battre avec la faune et devenir une force de requin imparable.

À l’heure actuelle, Maneater est prévu pour une sortie début 2020 quelque temps avant l’E3 l’année prochaine. Bien qu’il n’ait été annoncé que pour PC, une version console n’est pas en dehors du domaine des possibilités selon Bill. Pour savoir ce que vous pouvez attendre du jeu et comment l’équipe a décroché Chris Parnell en tant que doubleur, lisez la suite pour notre interview exclusive E3 2019 avec le directeur du jeu de Maneater, Bill Munk !

E3 2019 : le directeur de Maneater parle de la physique des requins et de Chris Parnell

À l’E3 2019, nous avons rencontré le directeur du jeu Bill Munk pour savoir ce que les joueurs peuvent attendre de Maneater.
© Tripwire Interactif

De quoi parle Maneater?

Facture: Maneater est un RPG d’action en monde ouvert – ou comme nous aimons appeler un “Shark-PG” – qui se déroule dans une émission de télé-réalité appelée Sharkhunters vs. Maneaters. Il suit Scaly Pete, l’ultime chasseur de requins, et vous le requin taureau. Vous commencez comme un petit bébé et vous grandissez et essayez de survivre à cet océan difficile pour devenir une légende de la mer et vous venger de ce que Scaly Pete vous a fait.

Pouvez-vous jouer avec différents types de requins ?

Facture: La raison pour laquelle nous avons choisi le requin taureau pour Maneater est que nous sommes sur une côte fictive du golfe, donc il y a de l’eau douce et de l’eau salée, et un requin taureau peut en fait survivre en eau douce. C’était une très grande force motrice, même si nous contournons en quelque sorte les règles. Nous n’essayons pas d’être un simulateur, mais nous voulons toujours être à moitié ancrés. Un peu comme la science de Jurassic Park. Vous ne pouvez jouer qu’en tant que requin taureau, mais vous combattrez et rencontrerez de nombreux autres types de requins.

Quelles récompenses obtenez-vous pour manger des animaux et des gens dans Maneater?

Facture: Tout ce que vous consommez contient des nutriments et il existe quatre types de nutriments différents : les protéines, les graisses, les minéraux et un rare Mutagen-X. Mutagen-X est nécessaire pour vous aider à évoluer au-delà de ce que la nature a prévu. Tout ce que vous mangez vous fait grossir. Lorsque vous consommez des choses, vous deviendrez lentement de plus en plus gros, puis vous finirez par atteindre une étape de la vie.

Il y a cinq étapes de vie dans le jeu : Bébé, Adolescent, Adulte, Aîné et Méga. Chaque fois que vous atteignez votre nouvelle étape de vie, des créneaux d’évolution s’ouvrent. Avec des choses que vous trouvez dans le monde en explorant, ou des créatures que vous battez, vous obtiendrez des évolutions que vous pourrez intégrer à votre requin pour de nouvelles capacités intéressantes et pour le personnaliser comme vous le souhaitez.

Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur la physique des requins ?

Facture: Nous avons cette fonctionnalité vraiment cool appelée Floppy Fish Physics, donc quand vous êtes sur terre, le requin s’effondre. Dans notre jeu, nous voulons que l’eau soit vraiment amusante, nous voulons que la terre soit vraiment amusante et au-dessus des bateaux. Comme vous l’avez vu, je peux atterrir sur le bateau et je m’effondre autour de tous les mangeurs hilarants et je leur fouette la queue. Vous pouvez vous déplacer sur le côté du bateau et attraper le conducteur. Nous nous amusons beaucoup avec.

Maneater proposera un monde ouvert que vous pourrez explorer et différentes étapes de la vie de votre requin taureau.
© Tripwire Interactif

L’annonceur semble familier. Qui est-il et où l’avons-nous déjà entendu ?

Facture: L’une des choses que nous voulions faire avec cette émission de téléréalité, c’est que nous voulions vraiment avoir une ambiance National Geographic où quelqu’un parle de vos actions de manière très sérieuse, même si c’est tellement idiot. Et nous essayions de penser qui serait l’acteur parfait ?

Nous ne pensions pas que nous serions en mesure de l’avoir, mais nous nous sommes dit : “Chris Parnell serait la personne idéale pour réaliser ce type de vision et de direction que nous essayons d’aller.” Heureusement, il était super excité, il adorait le matériel.

C’était super amusant de pouvoir travailler avec lui, surtout en tant que quelqu’un qui admire tout ce qu’il a fait. J’adore Rick & Morty, Archer et 30 Rock, il est hilarant. On est super, super content de pouvoir l’avoir.

Comment l’annonceur impacte-t-il et complète-t-il le gameplay ?

Facture: L’inspiration était de Bastion ou Darkest Dungeon. Vous savez quand vous faites vos actions et que le narrateur en parle ? C’est vraiment agréable et se sent vraiment cool.

Nous utilisons cela comme un outil pour dire aux gens ce qu’ils devraient rechercher dans une région. Nous avons des tonnes de variations dans nos lignes. Pour vous donner un exemple, manger des gens au hasard, nous avons plus de 90 lignes différentes que Chris Parnell peut dire pour parler de cette situation.

Toutes vos actions que vous faites, il en parlera. Lorsque vous arrivez dans une zone, il peut vous faire savoir : “Hé, il se peut qu’il y ait quelque chose ici.” C’est juste une façon amusante de guider les gens à travers un jeu sans être lourd ou ennuyeux.

À quoi ressemblait le processus de recherche pour Maneater?

Facture: Nos écrivains font un tas de recherches. Je veux dire, nous n’essayons pas de faire un jeu éducatif, mais c’est amusant d’apprendre des choses que vous ne saviez pas d’une manière très amusante. Y a-t-il des menaces fauniques à rencontrer? Bill : Chaque région a différents types d’animaux sauvages qui y existent, et il y a en fait des prédateurs de base comme les requins et les poissons.

Lorsque vous consommez la source de nourriture dans cette région, il y a un prédateur au sommet concurrent qui a également besoin de cette nourriture pour grandir et évoluer. Lorsque vous en mangez trop, cela les fait sortir et vous devez les combattre. Chacun des prédateurs au sommet a également des évolutions spéciales que vous obtiendrez et que vous pourrez appliquer à votre requin.


Les joueurs sont-ils libres d’explorer n’importe où dans le monde ?

Facture: Dans notre expérience en monde ouvert, vous commencez d’abord en tant que bébé, et vous avez ce domaine qui ressemble un peu à votre terrain d’entraînement où vous pouvez vraiment apprendre le jeu. Une fois que vous avez appris certaines choses et que vous avez atteint le niveau adolescent, c’est à ce moment que le jeu complet s’ouvre et que vous pouvez explorer n’importe où.

Dans chaque région, il y a des menaces que vous pourrez gérer, et il y aura aussi des choses qu’il n’y aura aucun moyen de gérer à moins que vous ne soyez une super élite, vous voudrez donc faire marche arrière pour vous battre. Par exemple, dans la démo que croc – même à taille adulte, c’est vraiment difficile à battre. Vous devrez attendre d’être au moins de taille aînée ou méga pour vraiment pouvoir le battre.

Quel genre de capacités de requin allez-vous acquérir en montant de niveau ?

Facture: L’un des grands défis de ce jeu est que dans la plupart des autres jeux, votre personnage a deux mains et il peut ramasser des choses. C’est un requin, mais nous voulions avoir plus qu’un simple mordant, mourir. Deux ou trois choses que nous sommes prêts à annoncer, du moins pour le moment, c’est évidemment que vous pouvez mordre des choses, mais vous pouvez aussi les serrer.

Si vous êtes assez grand, vous pouvez utiliser une compétence appelée Whipshot. Avec cela, vous pouvez lancer quelque chose par la bouche et le fouetter comme une arme à projectile. Chaque chose que vous ramassez, comme dans un jeu de tir à la première personne avec un fusil de chasse ou un fusil d’assaut, devient une arme unique. Par exemple, un espadon, si vous le prenez dans votre bouche, vous pouvez le tirer.

Vous pouvez ramasser un baril qui explose ou des objets qui pourraient avoir plus de dégâts d’impact. Il y a une autre capacité que nous avons appelée Thrashing où, si vous avez quelque chose dans la bouche, il essaiera de sortir de votre bouche. Si vous le battez, c’est une façon de le fatiguer pour pouvoir le finir. L’une des choses intéressantes est que toutes les choses que vous pouvez faire, la faune peut aussi vous le faire. S’ils sont plus gros que toi, il faut vraiment faire attention car s’il te mord, il va t’emporter avec lui. Il va pouvoir vous projeter et vous rosser.


Pourquoi décrivez-vous Maneater comme étant comme GTA mais avec des requins ?

Facture: La raison pour laquelle nous utilisons l’exemple de GTA avec des requins est qu’il s’agit d’un type de jeu tellement différent. Mais comme vous l’avez vu dans la démo, c’est une perspective très ouverte à la troisième personne et, tout comme dans GTA, lorsque vous causez des problèmes, les flics arrivent et vous les combattez. Dans ces aspects, c’était une façon dont nous pensions pouvoir très rapidement et en une phrase faire en sorte que les gens puissent comprendre ce qu’est réellement ce jeu fou Maneater.

Est-il prévu de sortir ce jeu sur d’autres plateformes que le PC ?

Facture: Nous avons annoncé PC et c’est tout ce que nous pouvons annoncer pour le moment, mais nous étaient le jouer sur le contrôleur.

Quelle est la fenêtre de sortie de Maneater ?

Facture: Notre fenêtre de sortie est actuellement avant l’E3 de l’année prochaine. À tout moment dans cette plage.

Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être joint à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

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