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Le problème du jeu avec la rupture du quatrième mur

Le problème du jeu avec la rupture du quatrième mur
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À un horizon pas si lointain, “Adventure Time: Pirates of the Enchiridion” de Climax Studios traîne avec une date de sortie très provisoire “printemps 2018” pour PC, PS4, Xbox One et Switch. Nous espérons au-delà de tout espoir que ce sera un voyage inoubliable à travers le Pays de Ooo. Mais nous craignons également que la série parfois connue pour briser le « quatrième mur » et riffer certaines références de jeux vidéo bien informées ne sombre dans une routine de tropes de jeux vidéo trop familiers, en partie parce que nous ne savons pas quand prendre cela sérieusement. Passer à la méta et parler à travers l’écran à votre public est un art sombre pour la plupart des médias, mais dans le cas du jeu, briser le quatrième mur s’est accompagné de plus de pièges que de rouler sur le sol. Quel est le problème avec le quatrième mur ?

Je pense que j’ai compris, mais juste au cas où

Vous voyez, une chose similaire s’est produite avec Adventure Time: Hey Ice King! Pourquoi avez-vous volé nos ordures ? ! Pour Nintendo 3DS il y a quelques années. Même si WayForward Technologies avait le créateur d’Adventure Time Pendleton Ward à bord pour aider à l’écriture, la structure était essentiellement The Legend of Zelda II, qui – nous ne pouvons que supposer – faisait partie de la blague.

‘Hey Ice King!…’ n’était pas du tout mauvais, ce n’était pas si incroyable non plus. Peut-être que “Pirates…” subira le même sort, qui sait maintenant. La question est, que pourrait ou devrait être fait de plus pour s’assurer que les franchises les plus spirituelles du divertissement obtiennent les meilleures sorties possibles sur PC et consoles, dignes de leur réputation ? Avec une comédie intelligente et consciente de soi, les solutions ne sont pas coupées et séchées. Mais, quoi qu’il arrive, briser le quatrième mur ne donne aucune excuse pour être mauvais.

Éloignons maintenant l’attention d’Adventure Time, car ce n’est qu’un exemple de cas où l’humour scénarisé ne se traduit pas nécessairement par une expérience interactive exceptionnelle. Considérez The Simpsons et South Park comme d’autres auteurs de mécanismes de jeu franchement irritants auxquels les joueurs doivent faire face pour comprendre les blagues. Nous avons vu des sorties aussi basiques que Bart and the Beanstalk (Game Boy, 1994) qui ont presque immédiatement fait perdre espoir aux joueurs, mais les choses se sont certainement améliorées au moment où nous sommes arrivés au “The Simpsons Game” d’EA en 2007, avant tout parce que c’était un super jeu vidéo avec des thèmes intelligents (“Medal of Homer” lol). Avec South Park, c’est beaucoup plus délicat, car cette émission regorge de références vidéoludiques, de surcroît qui exposent sans pitié des vérités gênantes.

C’était totalement censé arriver

© Activision

Nous n’envierons pas les équipes de développement qui marchent sur le fil du rasoir dans une immense zone grise, devant orchestrer quelque chose comme “South Park : The Fractured but Whole” après avoir atteint un sweet spot avec “South Park : The Stick of Truth”. En termes simples, ce sont des RPG joués pour rire, et l’humour les aide certainement. Les collaborateurs Ubisoft San Francisco et South Park Digital Studios “obtiennent” définitivement les jeux vidéo et South Park, ce dernier proposant des scénarios que vous n’attendriez jamais de quelque chose comme Final Fantasy ou même Persona.

C’est peut-être tout ce qu’il y a à faire, les amis : créez un jeu solide, ajoutez simplement une sauce secrète. Cependant, cela ne rend pas justice à ce que les gars de South Park en particulier ont entrepris de réaliser récemment. Leur métier est l’humour d’observation, et dans cette observation se trouvent des éléments d’échecs de jeu qui méritent honnêtement d’être ridiculisés. Pourtant, ce faisant, le joueur est soumis à ces échecs – comme des retours en arrière sans fin parce que vous n’avez pas la “clé” nécessaire pour faire avancer l’histoire, des batailles de routine qui sont amusantes la première fois, mais ho-hum longtemps après .

Lorsque vous êtes confronté à un mécanisme de jeu qui n’est fondamentalement pas agréable, ou que vous constatez que le temps qu’il faut pour terminer une quête rend la blague elle-même mince, est-ce que vous l’ignorez et dites « travail bien fait » de toute façon ? Est-ce drôle parce que c’est si mauvais, ou est-ce juste mauvais ? Était-ce même intentionnellement mauvais au départ ?

Ne faites pas les mêmes erreurs (à moins que vous ne le vouliez)

© Marvel / Studios Haute Lune

D’accord, laissant Les Simpsons et South Park derrière – parce que nous nous rapprochons de quelque chose maintenant – nous trouvons des exemples plus clairs, car l’humour qui brise le quatrième mur est plus… impétueux. “Le mercenaire avec la bouche”, Deadpool, avait la plus grande chance de décrocher l’expérience définitive du quatrième mur sur consoles en 2013. Briser le quatrième mur est ce que Deadpool fait le mieux ! Il est capable de se moquer de tous les principes de jeu qui existent.

En effet, Deadpool sur PS3 et Xbox 360 pourrait parfois être drôle à mourir de rire, comme supplier le joueur de sauter un dialogue parlé qui – sûrement délibérément – ​​dure trop longtemps. Mais juste pour prouver à quel point nous sommes délicats en tant que public, High Noon Studios a livré un jeu d’action robuste observé par Deadpool – pleinement conscient qu’il est dans un jeu vidéo et constamment critique de l’expérience offerte par High Noon – qui n’a pas aller assez loin. À un moment donné, vous devez croire que High Noon devait tracer une ligne entre un bon jeu et le jeu de tous les temps. Si High Noon avait livré le jeu de tous les temps, qu’est-ce que Deadpool aurait à démolir ?

© Logiciel de cycle vicieux

La démolition sous licence et collaborative du quatrième mur est une entreprise risquée. Ce ne serait pas la seule raison pour laquelle Vicious Cycle Software a conçu Eat Lead: The Return of Matt Hazard en 2009, mais l’équipe a eu la liberté de mettre un quatrième mur sur son propre protagoniste de jeu vidéo échoué et, idéalement, équilibrer tout parfaitement. Vicious Cycle a remporté le prix du meilleur jeu comique aux Spike Video Game Awards 2009 et a été nominé pour le meilleur casting. Les critiques de jeux et le grand public n’ont tout simplement pas vu le côté amusant des niveaux répétitifs et des tactiques identiques, entrecoupés de combats de boss qui avaient l’air bien mais qui étaient nuls à détruire. Était-ce délibéré ? Si nous étions Vicious Cycle Software, nous dirions que oui. Nous serions.

Absolument aucun le plus sage

Y penser trop longtemps peut vous démanger le nez. C’est ce que nous faisons depuis que nous savons qu’Adventure Time : Pirates de l’Enchiridion est en route. On devrait juste laisser tomber. Quelqu’un trouvera l’équilibre parfait entre les manigances de jeux vidéo conscientes de soi; être une expérience à la fois formidable et terrible dans toute sa splendeur post-moderne. Nous espérons juste le reconnaître quand nous le verrons.

Le premier jeu vidéo de Paul était Space Invaders en 1978, ce qui trahit un peu son âge. Nous mettons à profit sa connaissance encyclopédique des temps anciens dans notre couverture rétro. Si vous voulez joindre Paul, vous pouvez lui envoyer un e-mail ou un tweet @FutureKick.

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