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Les meilleurs jeux de casse du quatrième mur

Les meilleurs jeux de casse du quatrième mur

Avec des titres immersifs tels que The Last of Us et des scènes émotionnellement absorbantes remontant aux premières années de Final Fantasy, les jeux vidéo ont réussi à nous faire oublier que c’est nous qui tenons la manette. Les développeurs de jeux modernes se sont éloignés le plus possible de l’époque où nous étions conscients d’une machine et d’une poignée de boutons. Aussi loin que l’on s’en souvienne, nous avons eu notre quatrième mur – cette barrière entre nous et les événements qui se passent à la télévision. Nous avons été bercés par ce faux sentiment de sécurité.

Dans les films et le théâtre, le terme “briser le quatrième mur” fait référence au moment où la performance – à l’écran ou sur scène – reconnaît son public, soit en demandant aux acteurs de leur parler directement, soit par d’autres moyens, par exemple des acteurs courant dans les allées. . Avec les jeux, comme beaucoup d’entre eux fournissent encore des instructions concernant les invites de boutons, etc., l’effet amusant ou parfois effrayant de briser le quatrième mur est plus difficile à obtenir. Cependant, les designers sont devenus extraordinairement bons dans ce domaine.

Il y a beaucoup plus d’exemples que ceux sélectionnés ci-dessous, certains jeux sont entièrement un exercice pour briser le quatrième mur – pas tous réussis (nous vous regardons ‘Eat Lead : The Return of Matt Hazard’). C’est souvent à travers les sections de didacticiel, que les équipes propriétaires de Sony sur PlayStation sont devenues intelligentes, dans des jeux tels que Ape Escape, Crash Bandicoot et Spyro. Parfois, ce n’est qu’un exemple, comme au moment où nous rencontrons Game Freak dans Pokémon dans leur bureau de Celadon City. Eh bien, voici notre sélection des meilleurs :

Assassin’s Creed 2 interroge la réalité

©Ubisoft

Le larbin narratif actuel d’Ubisoft, Desmond Miles, n’était pas le favori de tout le monde, bien que nous ayons apprécié les révélations que son histoire a permises. Quand Ezio rencontre Minerva à la fin d’Assassin’s Creed 2, c’est comme si nous faisions partie de l’Animus – l’engin de réalité virtuelle avancé basé sur l’ADN qui permet aux utilisateurs de visiter le passé antique. Minerva se tourne vers l’écran, s’adressant à Desmond, mais nous nous figeons quand elle soutient notre regard et dit “Écoutez…”

Nintendo s’en tire avec tout ce qu’il faut

Lors de la révélation des étapes de bataille dans Splatoon sur Wii U, les présentatrices de nouvelles Callie et Marie s’arrêtent au moment où elles atteignent Moray Towers pour un commentaire surprenant. « Il y a tellement de brouillard que je ne peux pas voir le sol ! », dit Callie. « C’est ce qu’on appelle la distance de tirage ! Euh… C’est du smog. *tousse* », répond son copain d’excuse. Pendant ce temps, également sur Wii U, Super Smash Bros. 4 propose un échange amusant entre les personnages de Kid Icarus, Pit et Palutena. En espionnant l’héroïne d’une autre série emblématique, Pit crie: «Oh regarde. Voilà Metroid ! Ce à quoi son compagnon répond : « Ce n’est pas un Metroid. C’est Samus ! “Tout comme Link ne s’appelle pas Zelda.”

Honteux de Spec Ops: The Line

© Développements Yager

Le jeu de tir militaire acclamé de Yager Development de 2012 nous fait considérer nos actions avec sérieux. On sait que les missions deviennent discutables, mais quand les écrans de chargement commencent à afficher des messages qui nous prennent à partie pour notre participation, c’est très inconfortable. L’un d’eux se lit comme suit : « L’armée américaine ne tolère pas le meurtre de combattants non armés. Mais ce n’est pas réel, alors pourquoi devriez-vous vous en soucier ? »

La fête est terminée pour les fans de Tomb Raider

© Eidos

Au moment où Tomb Raider 2 est arrivé sur PlayStation, Lara Croft était apparue sur la couverture de magazines lifestyle et était considérée par le grand public comme un symbole du pouvoir des filles. Elle était toujours, sans vergogne, un avatar au physique irréalisable, mais l’équipe de Core Design savait que la blague était sur le joueur. La scène finale de Tomb Raider 2 montre Lara Croft se préparant à prendre une douche. Juste au moment où elle est sur le point de se déshabiller, Mme Croft se tourne vers la caméra et gronde : « Vous ne pensez pas que vous en avez assez vu ? Puis fusils de chasse l’écran noir.

Batman dénonce l’instabilité de la console

© Jeux Rocksteady

L’épopée Batman: Arkham Asylum de Rocksteady Games en 2009 comprend plusieurs sections dans lesquelles Scarecrow perturbe l’esprit de notre héros nocturne. Un point culminant inattendu se produit lorsque le jeu semble s’être écrasé, bloquant la console avant de redémarrer. Il semble vraiment que nous ayons été ramenés au début, mais quelque chose ne va pas…

L’Élu sur la censure

Au cours d’une conversation dans Fallout 2 de Black Isle Studios, l’élu discute de la population de Vault City avec l’un de ses habitants. Un constat est particulièrement pertinent, concernant la censure dans certains territoires vers la fin des années 1990. “Eh bien, je pensais qu’il n’y avait pas d’enfants parce que c’était peut-être la version européenne de Fallout 2”, dit-il.

Série Metal Gear – le grand maître !

©Konami

Hideo Kojima inclut fait de nombreuses références à l’implication des joueurs, du moins à la probabilité que ses protagonistes principaux soient en quelque sorte des marionnettes dans un jeu plus grand. Bien sûr, nous devons inclure le Psycho Mantis de Metal Gear Solid, dans lequel la goule masquée par le gaz commence à examiner la carte mémoire du joueur (pas de disques durs ni de sauvegardes dans le cloud en 1998, les gars), appelant des titres spécifiques pour lesquels le joueur a des dossiers. Psycho Mantis utilise également son esprit pour déplacer le contrôleur DualShock sur le sol ou sur la table devant le joueur, qui le pose docilement. En fait, c’est juste le jeu qui fait gronder et vibrer la chose.

Un autre favori est lorsque, pendant Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, le colonel Campbell semble perdre la tête, informant un Raiden complètement nu que “C’est un type de jeu de rôle” et “vous jouez votre rôle”. — et je m’attends à ce que vous réalisiez une performance parfaite !” Peu de temps après, le colonel ordonne : “Raiden, éteins la console de jeu tout de suite !”, “La mission est un échec ! Coupez le courant tout de suite !”, “Ne vous inquiétez pas, c’est un jeu ! C’est un jeu comme d’habitude !” Nous acceptons cela, sachant à moitié que Raiden est adressé. La punchline, cependant, est lorsque nous entendons le signal audio et voyons le message [sic] « Fission envoyée par la poste ».

Percées émotionnelles

© Toby Renard

Ces exemples sont très particuliers, en raison de leur impact émotionnel. Une fois, nous avons eu du mal à poursuivre une conversation sur le RPG Super NES de Nintendo, Earthbound, quand il est arrivé à la fin en particulier. Le joueur doit prier pour la défaite de Gygas et est personnellement nommé dans la liste des héros faisant la même chose. Nous seuls serions assez puissants pour vaincre le mal.

La parabole de Stanley est entièrement un exercice pour briser le quatrième mur, étant incroyablement sinistre à certains égards, à un moment donné, nous sommes suppliés d’éteindre le jeu pour gagner. Plus tôt, nous avons perdu le contrôle tandis que Stanley est hanté par quelque chose de terrible. Pendant ce temps, le narrateur réprimande le joueur pour avoir voulu le contrôle. “Si vous voulez faire dérailler mon histoire, vous allez devoir faire bien mieux que ça.” Effrayer!

Enfin, le séduisant Undertale de Toby Fox nous fait nous soucier profondément des avatars dont la vie est entre nos mains… avant de nous demander de tous les massacrer. Seulement parce que c’est possible.

Et sur cette note heureuse, nous vous dirons directement, lecteur, adieu ! Faites-nous savoir vos bris de quatrième mur préférés dans les commentaires ci-dessous.

Le premier jeu vidéo de Paul était Space Invaders en 1978, ce qui trahit un peu son âge. Nous mettons à profit sa connaissance encyclopédique des temps anciens dans notre couverture rétro. Si vous voulez joindre Paul, vous pouvez lui envoyer un e-mail ou un tweet @FutureKick.

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