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Toutes les capacités en contrôle | Tous les joueurs

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Les armes à feu sont amusantes et tout, mais quand un jeu comme Control nous donne la chance d’utiliser des pouvoirs surnaturels, nous ne dirons jamais non. Il existe plusieurs capacités à maîtriser dans Control, chacune offrant un puissant utilitaire offensif, défensif ou de mouvement. Lancer des chaises par télékinésie et contrôler l’esprit des ennemis ne sont que quelques-unes des capacités offertes au protagoniste Jesse. Lisez la suite pour en savoir plus sur toutes les capacités de contrôle.

Toutes les capacités en contrôle

Les capacités de contrôle sont des outils puissants à la fois en combat et hors combat. © Remède

Il y a six capacités de base dans le contrôle que vous débloquerez en explorant les différents secteurs de la plus ancienne maison. Combiné avec les formulaires d’armes de service, le lancement sera votre principal outil offensif dans la plupart des situations de combat, mais les autres pouvoirs ne doivent certainement pas être négligés. Nous vous expliquerons chacun d’eux et ce qu’il fait ci-dessous.

Mêlée

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Une attaque par défaut que vous aurez dès le début du jeu, Jesse’s Melee produit une explosion psychique rapide devant elle, endommageant tout ennemi à proximité. Vous pouvez également l’utiliser pour faire des ravages dans les environnements qui vous entourent, ce qui est également très amusant. La mêlée n’inflige pas trop de dégâts, mais vous pouvez acheter des améliorations pour en faire un coup plus dévastateur.

Lancer

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Emplacement de l’objet de puissance : Exécutif – Pneumatique

Le pouvoir de signature de Control, Launch vous permet de blesser des objets proches sur vos ennemis. Rien à portée de main ? Ne vous inquiétez pas, Jesse arrachera un peu du mur ou du sol. Viser près d’un ennemi se verrouillera sur lui, mais cela ne garantit pas que la frappe se connectera.

Éluder

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Votre mouvement d’esquive classique, Evade permet à Jesse de se précipiter rapidement dans une direction. Il est idéal pour éviter les roquettes ou les objets lancés par télékinésie, ou pour se frayer un chemin rapidement dans le bureau. Des esquives répétées dans les airs peuvent aider à franchir certains écarts.

Bouclier

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Objet de l’emplacement de l’alimentation : maintenance – formation sur le terrain

Tant que vous êtes agile dans Control, vous avez parfois besoin d’un peu de protection supplémentaire. Le bouclier forme une barrière devant Jesse à partir des paysages voisins. Cela bloquera une certaine quantité de dégâts entrants avant que Jesse ne soit obligé de laisser tomber le mur. Vous pouvez toujours vous déplacer pendant que le bouclier est levé, ce qui le rend idéal pour sortir d’un endroit difficile.

S’emparer de

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Emplacement de l’objet de pouvoir : Recherche – Laboratoire d’hypnose

Mettez les ennemis à faible santé à vos côtés avec Seize et ils se battront dans votre équipe. Vous ne pouvez convertir que quelques ennemis à la fois et la durée de base est très courte. Les ennemis capturés mourront à la fin de l’effet, mais vous pouvez prolonger la durée avec des améliorations.

Lévitation

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Emplacement de l’objet du pouvoir : confinement

La capacité de base finale, Lévitation, fait bien plus que son nom ne l’indique. Plutôt que de simplement planer, Lévitation lance Jesse dans les airs, la laissant flotter pendant une courte période avant de descendre lentement. Vous pouvez également mettre fin à l’effet plus tôt et choisir de tomber normalement.

La lévitation ouvre de nombreuses nouvelles voies dans le bureau, vous permettant de franchir de grands écarts et de mesurer plus facilement les hauteurs. C’est aussi bon pour avoir une vue d’ensemble pendant le combat. La lévitation ne coûte aucune énergie et vous avez toujours accès à la suite complète des autres pouvoirs.

Voilà, toutes les capacités en contrôle. Lévitation et lancement sont facilement deux des plus amusants à jouer, mais si vous vous entraînez tous avec eux, vous deviendrez un monstre absolu au combat. Pour plus de guides de contrôle, consultez notre liste de tous les formulaires d’armes de service ou lisez comment soigner et sauvegarder.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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