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Toutes les formes d’armes de service sous contrôle

Toutes les formes d’armes de service sous contrôle
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Le combat au pistolet de Control est assez satisfaisant, mais il est difficile de nier le fait que l’arme de service métamorphosée est un peu troublante. Capable de passer d’une forme à l’autre, l’arme de service est un outil très polyvalent qui, combiné à vos pouvoirs, vous accompagnera même dans les combats les plus difficiles. Pour vous aider à vous familiariser avec votre compagnon de direction, voici tous les formulaires d’armes de service sous contrôle.

Toutes les formes d’armes de service sous contrôle

Il existe cinq formes d’armes différentes à fabriquer dans Control. © Remède

Il y a cinq formes d’armes de service au total dans Control, chacune conçue pour une utilisation au combat différente. Vous commencerez avec uniquement le formulaire de prise de base lorsque vous récupérerez l’arme de service pour la première fois, mais au fur et à mesure que vous progresserez dans l’histoire, vous débloquerez bientôt l’option de créer de nouveaux types aux points de contrôle. Chaque fois que vous commencez à ramasser des mods pour un nouveau type d’arme, visitez un point de contrôle et vous pourrez le fabriquer.

Chacun se comporte d’une manière radicalement différente et vous ne pouvez en équiper que deux à la fois. Échanger entre les deux que vous avez équipés est aussi simple qu’une pression sur le bouton d’interaction (Square sur PS4), et vous pouvez changer ceux que vous avez équipés à tout moment en ouvrant le menu. Nous avons détaillé chaque formulaire d’arme de service ci-dessous pour vous montrer à quoi il ressemble et à quoi il sert :

Saisir

© Remède

La forme d’arme standard, Grip, agit comme un pistolet semi-automatique. Il inflige des dégâts décents et ouvre des emplacements de mod plus rapidement que les autres formes, vous permettant de l’adapter à vos besoins.

Briser

© Remède

Sorte de fusil de chasse, Shatter tire un cône de dégâts qui inflige des dégâts massifs à courte portée. Les mises à niveau vous permettent de resserrer le rayon pour des portées légèrement plus longues.

Tourner

© Remède

La seule forme entièrement automatique, Spin a une cadence de tir élevée mais souffre d’une imprécision croissante au fur et à mesure que vous maintenez la gâchette. Spin est excellent pour éliminer rapidement les ennemis à courte distance si vous pouvez rester sur la cible.

transpercer

© Remède

Conçu pour des portées plus longues, Pierce utilise un tir chargé qui peut briser certaines surfaces et traverser les ennemis pour toucher plusieurs cibles. Il inflige des dégâts massifs mais consomme une grande quantité de munitions à chaque tir. Les mods vous permettent d’obtenir un effet de zoom lorsque vous visez vers le bas.

Charger

© Remède

La forme finale, Charge, agit comme un lance-roquettes. À partir de trois coups, il tire des projectiles plus lents qui implosent à l’impact et infligent des dégâts de zone d’effet. Les dégâts ne sont pas énormes, mais vous échelonnez des groupes d’ennemis plus faibles lors de l’utilisation de Charge, ce qui en fait un bon choix lors de combats mouvementés.

Vous maîtriserez toutes les formes d’armes de service au fur et à mesure que vous jouerez à Control. Certaines s’avéreront plus utiles que d’autres en fonction de votre style de jeu, de la zone dans laquelle vous vous trouvez et des mods que vous équipez. Jouez avec eux pour savoir lequel vous convient le mieux. N’oubliez pas de tester différents mods pour trouver les plus efficaces pour vous. Vous cherchez plus de guides de contrôle ? Nous pouvons vous aider à démarrer en vous enseignant comment guérir et comment économiser

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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