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Analyse technique : bande

Analyse technique : bande-annonce d’Alan Wake

C’est ainsi que la folie gamescom démarre avec la première bande-annonce triple-A : un aperçu fascinant des développeurs sur le prochain thriller psychologique de la Xbox 360, Alan Wake. La vidéo a été diffusée exclusivement sur Eurogamer TV hier, et aujourd’hui, Digital Foundry ajoute ses annotations techniques avec l’aimable autorisation du contributeur Alex Goh.

Les impressions sur la vidéo sont positives ; c’est authentique, c’est en temps réel, il y a une tonne d’action réelle dans le jeu (en plus des cinématiques pilotées par le moteur) et il est curieux de noter que les problèmes de v-sync que le jeu a actuellement n’ont pas été corrigés dans la vidéo finale publiée, comme l’exigent les spécifications vidéo du Xbox Live Marketplace. Sur le plan technologique, Remedy y va certainement avec l’éclairage volumétrique, et la nature dynamique du schéma d’éclairage et des ombres est superbe.

Il y a aussi beaucoup à aimer dans les effets d’approximation atmosphérique du jeu, qui se manifestent non seulement dans la “brume” enveloppant chaque scène, mais aussi dans des éléments tels que le rendu des nuages. Les performances dans le jeu final devraient être intéressantes; la technologie graphique a vraiment du pain sur la planche avec les textures alpha transparentes, et Alan Wake semble les utiliser à la pelle. Le niveau de post-traitement impliqué est également remarquable dans la mesure où, combiné au jeu de couleurs en sourdine, il fonctionne bien pour réduire les instances d’aliasing des bords.

La dernière bande-annonce d’Alan Wake, complète avec l’analyse technique de Digital Foundry.

Du côté pas si impressionnant, même dans cette vidéo de présentation spécialement préparée, il y a une géométrie basse résolution, et le filtrage de texture n’est parfois pas brillant, mais rien de tout cela n’a autant d’impact que la déchirure de l’écran. Oui, c’est quelque peu exagéré en raison de la nature 30FPS de la source vidéo (si vous avez besoin d’un rappel, dans de tels cas, les images déchirées sont à l’écran deux fois plus longtemps qu’elles ne le devraient, ou elles sont complètement supprimées), mais peu importe, clairement c’est un problème, il sera donc intéressant de voir comment le jeu final se compare.

Dans l’ensemble cependant, il s’agit d’une excellente bande-annonce et nous sommes très enthousiasmés par le jeu lui-même. La lumière comme arme et filet de sécurité est un concept intéressant, et il sera intéressant de le comparer à Gears of War et à ses créatures Kryll, et les éléments de l’histoire semblent intrigants. Et en guise de coup d’envoi aux richesses attendues de la gamescom, cette présentation fera très bien l’affaire…

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