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Ark: Survival Evolved sur Switch est réduit au strict minimum

Ark: Survival Evolved sur Switch est réduit au strict minimum

La Switch de Nintendo a été une véritable surprise – une console hybride basée sur un chipset mobile qui a livré des vitrines technologiques remarquables : le port Doom 2016 était une mini-révélation tandis que le suivi de Wolfenstein 2 était encore plus époustouflant. Mais il s’agissait de jeux simplifiés à 60 ips ramenés à 30 ips et construits autour d’un moteur éminemment évolutif – un état de fait qui ne s’applique pas pleinement à Ark: Survival Evolved de Studio Wildcard, qui semble avoir été traîné en donnant des coups de pied et des cris sur le matériel Switch. avec de bons – et de très mauvais – résultats.

Nous n’envierons pas les développeurs chargés d’amener Ark sur le Switch – le jeu n’a jamais particulièrement bien fonctionné, même le GPU Xbox One X à six téraflops est incapable d’offrir une expérience fluide et cohérente aux utilisateurs de la console. La solution du développeur ? Réduisez tout aux barebones absolus et rendez-le à ce que nous pensons être la résolution native la plus basse que nous ayons vue sur un jeu vidéo de génération actuelle.

Où commençons nous? La majeure partie du feuillage est enlevée, laissant les zones forestières complètement dépourvues de détails. Le sol de la jungle semble à la limite de l’inachevé, le manque de feuillage exposant des textures avec une résolution brutalement basse. Les niveaux de détail distants ne peuvent plus être considérés comme distants avec des arbres et d’autres objets apparaissant juste devant le joueur. Jusqu’à ce qu’ils soient complètement intégrés, vous vous retrouvez avec des panneaux d’affichage à faible résolution. C’est presque comme si vous étiez coincé à traverser les niveaux de LOD les plus éloignés presque à tout moment.

Les textures sont d’une qualité extrêmement médiocre. Les actifs eux-mêmes ont été réduits en détail, mais le filtrage de texture catastrophique les laisse flous et non distincts, donnant un aspect rappelant un jeu N64. Les textures sont juste un gâchis partout et avec la plupart des détails du feuillage éliminés, vous allez en voir beaucoup. En plus de cela, les ombres sont réduites à des taches sans forme qui ressemblent plus à un test de Rorschach qu’à une véritable carte d’ombre. Pire encore, ces ombres changent radicalement en fonction de votre position, changeant complètement les visuels apparemment au hasard – des zones entières d’ombre peuvent apparaître et disparaître simplement en se déplaçant légèrement vers la gauche ou la droite.

Voici à quoi ressemble Ark: Survival Evolved fonctionnant sur Switch en mode ancré et portable.

Le problème le plus flagrant est peut-être la faible résolution et les tentatives pour la contourner. Ce jeu est si flou et si basse résolution qu’il est même difficile de comprendre quelles techniques sont utilisées ici. Les techniques standard de comptage de pixels indiquent des résolutions autour de 360p et 432p en mode ancré, mais si vous faites une pause pendant le mouvement, tout l’écran se brise et d’énormes bords de pixels deviennent évidents. Dans ces cas, nous avons compté jusqu’à 304 x 170. Avec la présentation qui se sépare, il est difficile de confirmer cela, mais il suffit de dire que c’est de loin l’image la plus floue que nous ayons vue sur une console de cette génération. Il se peut que le jeu utilise la fonction de suréchantillonnage temporel d’Unreal pour lisser les bords des pixels, mais la résolution de base est tout simplement trop faible, vous vous retrouvez avec un désordre flou.

Passez en mode portable et le problème est exacerbé avec un nombre de pixels encore plus faible. Encore une fois, obtenir des chiffres précis ici est difficile, mais le fait est que le jeu est encore plus flou, avec de nouvelles réductions de la qualité d’image. Tout est réduit au point d’être à peine reconnaissable. Il est vrai que jouer sur un écran plus petit aide à masquer une partie de cela dans une certaine mesure, mais même là, c’est toujours très perceptible.

En tant que fan de jeux rétro, les basses résolutions en jeu ne sont pas nécessairement un dealbreaker complet, mais le problème ici réside dans la composante temporelle et la mauvaise mise à l’échelle. Je préférerais presque des pixels bruts sans anti-aliasing avec une esthétique rétro. Les graphiques modernes ne fonctionnent tout simplement pas à des résolutions aussi basses. En plus de cela, d’autres effets et tampons sont rendus à la même résolution ultra-basse – ou peut-être même plus basse. L’occlusion ambiante, par exemple, est un gâchis inégal – nous serions presque mieux sans elle. Les réflexions de l’espace écran ont fait la coupe, mais encore une fois, la résolution est trop faible et elles finissent par avoir l’air désordonnées et déformées. Ça ne vaut pas le coup.

Le développeur a essayé d’entasser toute l’expérience Ark sur le Switch, ce qui a nécessité des réductions brutales.

Lorsque vous comparez cela directement à Xbox One, il peut tout aussi bien s’agir d’un jeu entièrement différent – la version Switch ressemble à une version JPEG mal compressée d’une peinture impressionniste. Le jeu a été massivement dépouillé, mais je pense honnêtement que peut-être que plus de fonctionnalités auraient dû être supprimées pour ramener la résolution là où elle doit être. À cet égard, peut-être que la version mobile détient la clé. J’ai joué à Ark sur un iPhone X, trouvant qu’il fonctionne à une résolution plus élevée avec des performances plus fluides – mais il manque clairement de nombreuses fonctionnalités visuelles présentes dans les versions console et PC. J’ai l’impression que cela aurait été une meilleure base de départ car l’art finit par paraître plus attrayant en raison de la résolution accrue. L’essentiel est que la version Switch souffre en essayant de fournir l’expérience complète. C’est extrêmement ambitieux, mais le résultat final n’est tout simplement pas à la hauteur.

À première vue, c’est à peu près un désastre en termes de visuels, mais je ressens pour les programmeurs – essayer de transplanter l’expérience Ark complète sur Switch a dû être très difficile et les résultats sont à peu près ce à quoi vous vous attendez visuellement, mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de bonnes nouvelles. Vous voyez, Ark ne fonctionne pas si mal. Eh bien, d’accord, je devrais clarifier – selon les normes de la plupart des jeux, la fréquence d’images n’est pas excellente, mais si vous vous souvenez comment le jeu peut fonctionner sur une PS4 ou une Xbox One normale, la version Switch se cumule assez bien. Il y a beaucoup de creux en dessous de 30 ips, des bégaiements saccadés et des chutes prolongées en dessous de 20 ips, mais tout cela est normal si vous avez joué à Ark sur une autre console. Même le mode portable résiste assez bien – ce n’est pas trop différent de l’expérience ancrée en termes de fréquences d’images globales.

Cependant, il existe un autre problème lié aux performances : les temps de chargement. Un démarrage à froid d’Ark sur Switch prend deux minutes et 43 secondes remarquables, le jeu fonctionnant à partir d’une carte SD haute performance. L’exécution à partir de la NAND interne peut être légèrement plus rapide, mais elle est généralement comparable. Les temps de chargement sont si longs que la musique finit par s’arrêter et on a l’impression que le jeu s’est figé.

Ark : Survival Evolved est un portage intéressant, mais pas vraiment réussi. Le faible nombre de pixels, les visuels massivement dégradés et la faible fréquence d’images soustraient grandement l’expérience. Il est jouable, mais seulement lorsque tant de compromis sont en vigueur. Cela dit, je soupçonne que nous ne sommes pas le public cible ici et ceux qui aiment vraiment Ark l’apprécieront probablement de toute façon. D’un point de vue technique cependant, l’une des tentatives de conversion les plus ambitieuses tombe à plat – on a le sentiment que Studio Wildcard était tellement préoccupé de savoir s’ils pouvaient ou non porter le jeu sur Switch, ils ne se sont pas arrêtés pour réfléchir s’ils le devaient.

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