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Fallout 3 : 360 Patch brille… littéralement

Fallout 3 : 360 Patch brille… littéralement
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Fallout 3. L’un des projets multiplateformes les plus controversés de 2008, la version PlayStation 3 en particulier a fait l’objet de nombreuses critiques en raison de sa fréquence d’images souvent médiocre – bien que Digital Foundry ait été un peu plus impartial dans son évaluation Eurogamer à la toute fin de l’année dernière.

Il s’est avéré que la version Xbox 360, malgré sa fréquence d’images supérieure et son MSAA 4x complet, avait ses propres défauts – notamment des textures inférieures lorsqu’elles sont vues de près, ainsi qu’un manque de cartes spéculaires sur les monstres et les personnages, ce qui un look un peu plat par rapport aux autres versions du jeu.

En l’occurrence, le dernier patch de Fallout 3 n’est pas seulement du code de préparation pour le prochain DLC… l’un des petits problèmes du lancement du jeu 360 a été résolu : les cartes spéculaires sont de retour. Peut-être que l’omission était simplement un bug ? Ou peut-être pas, car si l’effet a été remplacé dans les endroits les plus évidents, ailleurs il est toujours absent. Quoi qu’il en soit, c’est évidemment un ajout bienvenu pour les propriétaires de 360, et nous supposons que le prochain DLC sera aussi beau que possible. Agréable.

Les spéculaires sont de retour. A certains endroits, du moins. Cet effet raffiné a été incorporé dans les versions PS3 et PC du jeu, mais ce n’est que maintenant, après le patch, qu’il est visible dans le code 360… Cependant, ce ne sont pas toutes de bonnes nouvelles. Les textures de résolution inférieure, qui ne sont vraiment apparentes que lorsqu’elles sont vues de près, restent telles qu’elles étaient sur 360, la PS3 ayant toujours l’avantage.

Et voici une belle vidéo de diaporama YouTube HD avec ces images, et bien d’autres. Voyez ce qui est amélioré et ce qui n’est pas en Full HD 720p… assurez-vous d’appuyer sur ce bouton plein écran.

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