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Fonderie numérique : le décalage de Skyrim sur PS3 est

Fonderie numérique : le décalage de Skyrim sur PS3 est-il résolu ?
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Ma sauvegarde est-elle à nouveau jouable ? C’est la question que les propriétaires de PS3 se poseront lorsqu’ils réinséreront leur disque Skyrim et téléchargeront le dernier patch.

Le patch 2.03 – équivalent au 1.04 sur d’autres plates-formes – vise à réparer les graves épisodes de bégaiement qui affectent la jouabilité de Skyrim sur la console de Sony. Il est notoire que cela a eu un impact plus important sur ceux qui investissent plus de temps dans l’aventure, les performances se détériorant au fur et à mesure que les joueurs progressent et plus ils interagissent avec le monde et ses personnages.

Comme détaillé dans notre précédente dissection du phénomène, le hic avec ce bogue est qu’il n’a pas grand-chose à voir avec la sortie graphique du matériel ; une nouvelle sauvegarde s’exécutant sur le même patch et dans les mêmes zones exactes ne présente aucun problème de ce type. Un problème de gestion de la mémoire résultant de fichiers de sauvegarde de plus grande taille et des problèmes liés à la configuration plus restrictive de la RAM divisée de la PS3 étaient supposés être les causes les plus probables à l’époque, sans qu’aucune explication absolue n’ait été avancée jusqu’à présent. La réponse instinctive de Bethesda au problème de l’année dernière est arrivée via le patch 2.01, où certaines améliorations ont été apportées, bien que le bégaiement persiste à un niveau inacceptable.

Nous voici donc trois mois plus tard avec le patch 2.03 tant attendu – mais fait-il mieux ? Pour mesurer le changement du mieux que nous pouvons, nous suivons les notes de mise à jour de Bethesda jusqu’au bout en chargeant notre sauvegarde de 65 heures, puis en enregistrant manuellement dans un nouvel emplacement – un processus qui réduit la taille de notre fichier de 12 Mo à 11 Mo. Après le redémarrage recommandé, nous chargeons cet état de sauvegarde plus petit de 65 heures et voyageons rapidement entre plusieurs emplacements principaux sur la carte pendant environ 40 minutes pour tenter d’initier complètement le bogue. Enfin, nous parcourons un itinéraire défini, de Riverwood à Whiterun et fermant à Falkreath, les résultats étant jumelés à la même sauvegarde en suivant un chemin équivalent sur les correctifs 2.00 et 2.01. Les résultats sont instructifs, et nous pensons que vous serez satisfait.

Notre première lecture sur une sauvegarde de 65 heures montre que Bethesda a encore une fois amélioré ses performances, cette fois de manière un peu plus spectaculaire. Dans ce face-à-face à trois, on voit le patch 2.0 day one (ligne rouge), la mise à jour 2.01 (cyan) et enfin la nouvelle version 2.03 (bleue).

Il ressort clairement de ces tests que le problème de décalage de Skyrim a été considérablement réduit. Là où les lectures sur les patchs précédents montrent des fluctuations sauvages de la fréquence d’images, le patch 2.03 offre une bien plus grande cohérence des performances et peut réduire les cas de bégaiement dans certains cas. Passer par le village de Riverwood, par exemple, nous donne une lecture qui se rapproche beaucoup plus de l’objectif de 30FPS du jeu, le pire bégaiement le ramenant à 22FPS pendant une brève période. Par rapport au patch précédent, où le passage au même endroit oblige le jeu à tomber à 0FPS pendant quelques secondes, il s’agit d’un bond en avant géant et très apprécié.

Nous sommes soulagés de voir que la descente, en route vers le château de Whiterun, tient désormais également à un 25FPS plus constant plutôt que d’osciller de manière erratique autour de la marque de 15FPS. C’est à cet endroit en particulier que nous trouvons que les notes de mise à jour valent la peine d’être respectées. Ils déclarent qu’un “comportement étrange” est à prévoir comme “un effet temporaire des scripts de Skyrim se corrigeant après la mise à jour”.

Selon leurs conseils, la meilleure façon d’accélérer l’amélioration des performances est de faire immédiatement une sauvegarde manuelle et de redémarrer la console. Avant de suivre ces étapes, nous avons remarqué que la lecture de cette section descendante sur un fichier de sauvegarde non modifié de 12 Mo ne nous apportait aucune amélioration, la réduction à 11 Mo faisant une différence immédiatement perceptible.

Adieu à Rimlag ?

Alors oui, nous sommes impressionnés par les progrès, mais non sans réserves sur la question. Étant donné que les tests ci-dessus sont tous relatifs à des parties précédentes de 65 heures de bégaiement, il nous reste une dernière question : le soi-disant bogue “Rimlag” a-t-il été entièrement éradiqué ? Pour tester cela, nous parcourons à nouveau les mêmes endroits avec une sauvegarde entièrement nouvelle et la comparons aux performances de notre précieuse sauvegarde de 65 heures. Les deux fonctionnent sur la même mise à jour 2.03 et, comme auparavant, chacun dispose de 40 minutes d’activité de déplacement rapide entre les principaux royaumes pour s’assurer que le bogue est entièrement installé.

“D’une manière générale, il est évident que la cause profonde du problème a été traitée de telle manière que ses effets sont diminués à un niveau tolérable plutôt que résolus purement et simplement.”

Il y a toujours une différence notable entre les performances sur une nouvelle sauvegarde et une autre avec beaucoup de temps, mais l’écart s’est considérablement réduit et nous n’avons pas encore rencontré le ralentissement révolutionnaire dont nous avons été témoins précédemment.

La vidéo ci-dessus aide à remettre les effets du bogue en perspective, et nous commençons à voir ce qu’il reste à couvrir. Les deux côtés de la vidéo montrent globalement la même géométrie, les mêmes textures et effets rendus sur la même console à tout moment, la météo et l’heure étant aussi proches que possible dans chaque cas. Cependant, quel que soit l’appariement similaire des deux côtés, il existe un gouffre évident dans les performances qui favorise la nouvelle sauvegarde, et qui ne peut être expliqué par les seuls éléments visuels. Si les performances sont bonnes sur l’un, pourquoi pas sur l’autre ?

D’une manière générale, il est évident que la cause profonde du problème a été traitée de telle manière que ses effets sont diminués à un niveau tolérable plutôt que résolus purement et simplement. Malheureusement, cela renforce également la théorie selon laquelle le bogue est caractéristique de la façon dont le moteur de Skyrim gère la mise en cache des données enregistrées au fil du temps, et restera probablement toujours non résolu dans une certaine mesure. Cela étant dit, le jeu est maintenant apparemment dans un état entièrement jouable pour les joueurs PS3 à long terme, ce qui est un motif de célébration pour les personnes concernées.

La racine du problème

Mais pourquoi a-t-il fallu si longtemps à Bethesda pour changer les choses ? Sa détermination à aller au cœur du problème a été assez évidente pour certains membres de la presse gaming possédant une copie PS3, dont plusieurs ont été contactés pour plus d’informations. Depuis la publication du premier article sur le décalage de Skyrim trois semaines après son lancement, nous avons été contactés chez Digital Foundry, avec plusieurs appels nous demandant notre fichier de sauvegarde concerné, un rapport de bogue étape par étape, ainsi que des commentaires sur certains essais.

Les détails de la meilleure façon de reproduire le bogue ont été étoffés de notre côté, mais rien de concret n’a été révélé de Bethesda sur leur compréhension de sa cause. Cela nous a inquiétés, d’autant plus qu’un test demandé nous a obligés à débrancher le câble d’alimentation avant de reprendre le jeu, en supposant que cela aurait un impact sur les performances.

“Tout bien considéré, le redressement du patch 2.03 a été globalement positif. Sur la base de nos expériences jusqu’à présent, la mise à jour tient la promesse de Bethesda d’une amélioration des performances.”

Cette difficulté apparente à se concentrer sur une seule cause première du problème a également été mise en évidence avec une récente note de mise à jour bêta 1.04 pour le PC. Ici, la version PS3 est censée optimiser un “script de bibliothèque dans les maisons appartenant à des joueurs, ce qui entraînerait parfois un décalage des scripts actifs et entraînerait également une augmentation de la taille des fichiers de jeux sauvegardés”. C’est un détail curieux compte tenu de son obscurité, et pourrait bien être un exemple des nombreuses instances de script “ponctuelles” qui doivent être modifiées manuellement pour éviter les mêmes problèmes dans le monde gargantuesque du jeu.

Tout bien considéré, le redressement du patch 2.03 a été globalement positif. Sur la base de nos expériences jusqu’à présent, la mise à jour tient la promesse de Bethesda d’améliorer les performances – et à l’exception d’un délai accru lors de la sélection de l’option de sauvegarde, les sacrifices au reste de l’apparence et de la conception du jeu semblent rester en place. Il a été question de réduction de la distance de tirage et des problèmes de textures avec la nouvelle mise à jour, mais nous avons exécuté la nouvelle version côte à côte avec une version 2.02 et nous n’avons pu voir aucune différence visuelle apparente. Cela dit, nous ne doutons pas qu’une multitude de changements spécifiques – dont certains peuvent ne pas être mentionnés sur la liste des correctifs – ont accompagné ce correctif, et compte tenu de l’historique de ce studio, nous ne pouvons qu’espérer que de nouveaux bogues n’ont pas été introduits. comme cela a été le cas dans les mises à jour précédentes.

Bien que le correctif Rimlag soit évidemment une bonne nouvelle, les fans ont toujours le droit d’être déçus. Après tout, cela fait trois mois jour pour jour depuis la sortie du jeu aux États-Unis, et l’attente d’une solution officielle au problème a été beaucoup trop longue pour certains. Il est également difficile de féliciter si facilement le développeur pour ses succès avec ce patch, étant donné que la jouabilité actuelle du jeu représente l’état dans lequel Skyrim aurait dû être publié le premier jour.

La doublure argentée de cette débâcle est que Bethesda pourrait bien être incitée à apporter un changement significatif à ses politiques d’assurance qualité, car il est clair qu’une base de fans très bruyante soumettra les futurs jeux Bethesda basés sur ce moteur à un niveau d’examen extrême. Le succès de Skyrim reste une percée commerciale étonnante pour la société et la franchise Elder Scrolls, mais il est juste de dire que certains ne seront pas si prompts à oublier leurs premières expériences avec le jeu.

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