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La première heure de Prey testée sur PS4 et Xbox One

La première heure de Prey testée sur PS4 et Xbox One
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Prévu pour une sortie la semaine prochaine, Bethesda a récemment publié une version de démonstration de sa nouvelle version de Prey, vous donnant ainsi la possibilité de goûter à la première heure du jeu complet. Après l’arrêt du développement d’une suite du jeu original, Prey a été redémarré à partir de zéro par Arkane Austin – et ce que nous avons ici est une nouvelle version de la formule rendue populaire par System Shock et BioShock. La refonte apporte également une nouvelle technologie – en particulier CryEngine – un choix surprenant compte tenu du succès rencontré par Bethesda avec ses propres moteurs idTech et Void propriétaires.

CryEngine est une plate-forme puissante mais son histoire sur consoles n’a pas toujours été particulièrement positive. Evolve a bien fonctionné dans l’ensemble, mais d’autres titres ont souffert de fréquences d’images fluctuantes, de longs temps de chargement ou des deux. De manière générale, nous verrions de belles choses du moteur fonctionnant sur PC, mais la technologie ne semblait pas particulièrement bien adaptée aux consoles, que nous parlions de PS4 ou de Xbox One.

Cependant, après avoir passé du temps avec Prey, nous sommes repartis impressionnés par la façon dont CryEngine est utilisé, et les performances fournies ici sont solides. Pour être clair cependant, les charmes de Prey résident dans sa conception de jeu et visuellement, il semble parfois daté (mais rappelez-vous – nous ne regardons que le début du jeu) mais il offre de très grandes cartes à explorer soutenues par un art solide conception. C’est un jeu qui ressemble et se sent comme aucun autre titre CryEngine que nous avons vu auparavant, et il a l’air et fonctionne bien sur les deux consoles. Nous avons le rendu standard divisé ici – c’est 1080p sur PlayStation 4 et 900p sur Xbox One.

Un anti-crénelage temporel agressif est utilisé ici, ce qui entraîne des artefacts le long des bords fins, tandis que les éléments spéculaires brillants présentent également des artefacts de notification. En conséquence, la qualité d’image semble médiocre, non aidée par un filtrage de texture terne. De plus, la version de démonstration n’offre aucun support PS4 Pro – quelque chose que nous espérons voir réglé pour la version finale.

Mis à part les différences de résolution de base, cependant, les deux consoles semblent fondamentalement identiques, sauf quelques ombres manquantes sur Xbox One, mais les deux versions ne sont pas tout à fait ressentir le même en ce moment. Dans la version de démonstration, l’entrée du contrôleur sur PS4 est lente et le jeu semble très insensible, ce qui rend difficile la gestion des ennemis. En comparaison, la version Xbox One ne souffre pas de ces problèmes et se sent nettement plus réactive dans l’ensemble.

Voici le regard détaillé de John sur la démo Prey récemment publiée par Bethesda, offrant effectivement un accès à la première heure du jeu final.

Heureusement, un membre du personnel de Bethesda a appris de l’équipe de développement que la version finale de la PS4 ne souffrirait pas de ce problème. “Pour remédier au décalage d’entrée, le correctif de la version finale du jeu modifie la courbe d’entrée brute sur le contrôleur PS4 pour qu’il soit plus réactif au bas de l’échelle et pour ajuster la réactivité au point central du contrôleur (en rétrécissant la zone morte. ). Le résultat net est un mouvement plus rapide/plus réactif”, révèle un article de NeoGAF.

Espérons que cela se révélera vrai car dans sa forme actuelle, le jeu ne se sent tout simplement pas assez réactif sur la plate-forme de Sony. C’est un problème que nous espérons voir résolu car ailleurs, la démo fonctionne bien. Contrairement à de nombreux titres de console CryEngine, Prey offre un niveau de performances étonnamment stable. Sur PlayStation 4, nous avons exécuté une grande partie du jeu grâce à nos outils d’analyse de la fréquence d’images et avons découvert qu’il contenait 30 images par seconde près de 100 % du temps. L’attelage de chargement occasionnel apparaît de temps en temps, mais honnêtement, c’est un événement rare sans réel impact sur la qualité de l’expérience.

Par extension, il est prudent de dire que Prey offre certaines des meilleures performances que nous ayons vues dans un titre de console CryEngine à ce jour. En nous concentrant sur Xbox One, nous constatons un niveau de cohérence et de fluidité presque identique dans le jeu. Mis à part un cas bizarre où le mitraillage autour de l’herbe en pot provoque des sauts jusqu’à 20 images par seconde, nous sommes prêts à partir. Espérons que cela n’est pas révélateur de problèmes de performances avec d’autres scènes alpha-lourdes ailleurs dans le titre, mais dans l’état actuel des choses, la version Xbox One ne présente aucun des problèmes de décalage d’entrée trouvés avec PS4, ce qui la rend un peu plus douce à regarder mais certainement mieux jouer en ce moment.

Bien que la portée du matériel avec lequel nous devons travailler soit limitée pour le moment, nous avons également examiné les temps de chargement. Après tout, c’est un domaine où les titres CryEngine pourraient présenter des problèmes sur les consoles. Sniper Ghost Warrior peut prendre plus de cinq minutes à charger tandis que Lichdom Battle Mage en représentait environ la moitié, pour n’en nommer que quelques-uns. Prey est alors intéressant – il faut encore beaucoup de temps pour se charger sur les deux consoles, en un peu plus d’une minute sur PlayStation 4 et environ 1h15 sur Xbox One. C’est encore très long, mais heureusement, c’est beaucoup plus court que certains des jeux de console CryEngine les plus notoires.

Un retard d’une minute est toujours clairement significatif, donc la question est de savoir à quel point ils seront intrusifs dans le jeu final. Dans l’état actuel des choses, les zones de jeu de Prey sont divisées en morceaux, dont deux sont disponibles dans la démo. La bonne nouvelle est que ces zones sont massives, donc en supposant qu’il en va de même pour le reste des environnements du jeu, les temps de chargement ne devraient pas être trop intrusifs. Un autre point positif est que mourir et réapparaître n’est pas un problème ici – nous n’avons enregistré qu’un délai de huit secondes ici, ce qui est excellent.

La nuit et la ville

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Un autre problème qui mérite d’être mentionné concerne le mixage audio. La musique ici est excellente, mais son utilisation est souvent grinçante avec un air de combat fort qui se déclenche chaque fois qu’un ennemi se présente. Même s’il ne s’agit que d’une seule imitation que vous pouvez tuer en quelques secondes, la musique en plein essor continue pendant un certain temps – un effet dramatique exagéré pour ce qui est en fait une escarmouche de routine dans le jeu. Cela gâche un peu l’ambiance et devient agaçant au bout d’un moment. Heureusement, comme pour le problème de contrôle, l’équipe a entendu les commentaires et cherche à résoudre ce problème de conception.

D’après notre expérience avec la démo, Prey a quelques aspérités mais beaucoup de potentiel – et même dans son état actuel, Arkane Austin a toujours livré l’un des jeux de console CryEngine les plus raffinés que nous ayons vus. Il y a aussi un grand sens de la découverte ici avec une conception de niveau qui capture vraiment ce qui rend les sims immersifs si amusants. Il y a un grand nombre de portes verrouillées partout et avec un peu d’exploration, il est possible de découvrir des zones autrement inaccessibles, nous donnant l’impression d’un jeu qui a beaucoup à offrir en termes d’attrait à long terme.

Nous sommes également impatients de voir quelles fonctionnalités Arkane Austin a déployées pour la version PS4 Pro, mais plus important encore, de voir si l’excellent niveau de performances s’étend à la version PC, qui, pour une raison quelconque, n’a pas reçu de version de démonstration. Prey semble assez convaincant jusqu’à présent, et nous vous ferons rapport la semaine prochaine avec un examen plus approfondi du jeu.

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