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Le nouveau patch 4K de Doom analysé sur Xbox One X et PS4 Pro

Le nouveau patch 4K de Doom analysé sur Xbox One X et PS4 Pro
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La semaine dernière, Bethesda et le logiciel d’identification ont publié un tout nouveau correctif de “résolution 4K” pour le brillant redémarrage de Doom 2016, promettant une qualité d’image améliorée pour PlayStation 4 Pro et Xbox One X. Les résolutions sont certainement augmentées, mais il a été question que les performances aient subi en conséquence. Nos tests suggèrent que c’est bien le cas, mais les travaux effectués sur le Wolfenstein : The New Colossus propulsé par id Tech 6 peuvent suggérer une solution possible.

Mais pour commencer, nous devons contester la description de cette mise à niveau en tant que correctif «résolution 4K». Il y a des parallèles ici avec Wolfenstein – tout comme son compagnon id Tech 6, Doom sur PlayStation 4 Pro rend à un maximum de 2560×1440, avec seulement Xbox One X capable d’atteindre 3840×2160 natif, et même dans certaines circonstances. Les deux systèmes (et en fait les deux jeux) sont rendus avec une mise à l’échelle de la résolution dynamique, afin de se rapprocher de leur niveau de performance cible de 60 images par seconde, échangeant efficacement des pixels contre des images pour un gameplay plus fluide.

Le nombre réel de pixels fluctue considérablement, mais la Xbox One X résiste assez bien dans l’ensemble et la résolution la plus courante que nous avons trouvée dans Doom est de 3072×2160. Le scaler peut supprimer uniquement le nombre de pixels horizontaux ou il peut effectuer une mise à l’échelle dans les deux sens, en fonction de la charge. Nous avons vu Doom sur Xbox One X tomber à 2880×1620 (une mise à l’échelle de 75% sur les deux axes), mais il peut en fait tomber encore plus bas que cela. Pour sa part, la PS4 Pro évolue uniquement horizontalement, et nous avons vu le jeu tomber fréquemment à 2176×1440. À ses points les plus bas, la Xbox One X pousse 25% de pixels de plus que la Pro, mais l’écart de gameplay moyen augmente d’environ 2 fois la résolution en faveur de la plate-forme Microsoft.

Alors qu’est-ce que cela signifie pour la qualité d’image? Les deux systèmes offrent une augmentation de la clarté globale par rapport aux versions pré-patch du jeu, mais il est clair que la Xbox One X semble globalement plus nette et plus propre en raison de son grognement GPU supplémentaire. Sur Xbox One X, la résolution est suffisamment élevée pour qu’elle ressemble de manière convaincante à 4K la plupart du temps, tandis que la PS4 Pro ressemble à une mise à niveau mineure, mais cela ne sera jamais une expérience d’une netteté remarquable, car l’esthétique de Doom se concentre davantage sur le post-traitement. . Cependant, l’aspect le plus important à discuter ici est la performance et c’est là que les choses deviennent un peu délicates. Avant ce patch, les deux consoles étaient capables de fournir une expérience de 60 images par seconde verrouillée presque sans faille à 1080p (via le mode boost PS4 Pro ou l’implémentation de back-compat de X), mais les choses ont changé.

Notre ventilation vidéo du nouveau patch Doom pour les consoles améliorées, y compris une analyse bonus – mais pertinente – de Wolfenstein 2.

Avec Xbox One X, la séquence de combat moyenne parvient toujours à se sentir très réactive tout en offrant des performances généralement stables, avec seulement une poignée d’images perdues apparaissant de temps en temps. Ces baisses mineures sont presque imperceptibles pendant le jeu réel car elles sont relativement peu nombreuses et le flou de mouvement aide à masquer les saccades. Cependant, les scènes avec beaucoup d’ennemis et d’objets à l’écran peuvent être plus durement touchées par les performances, encore exacerbées par la profondeur de champ plein écran utilisée lors des éliminations de gloire. Il semble alors probable que la fonction de résolution adaptative ne soit pas aussi agressive qu’elle pourrait l’être et faiblit dans certaines séquences comme celle-ci.

Bien qu’un peu moins stable dans l’ensemble, la PlayStation 4 Pro agit un peu comme la Xbox One X, mais le problème qu’elle a est que l’effet de profondeur de champ utilisé par la gloire tue a un impact encore plus profond sur les performances. Maintenant, d’une part, ces meurtres ne durent que peu de temps et ne sont pas entièrement interactifs et donc le contrôle n’est pas compromis – honnêtement, ils servent de répit momentané pendant les batailles mouvementées. En revanche, cela nuit à la fluidité de la présentation.

Tout cela nous ramène à Wolfenstein: The New Colossus – un jeu qui a également beaucoup souffert au lancement de quelques chutes d’images assez sévères par rapport à l’objectif de 60 images par seconde. À la fin de l’année dernière, un nouveau correctif a été déployé qui comprenait la possibilité d’utiliser une forme plus agressive de mise à l’échelle de la résolution dynamique. En bref, le scaler pourrait baisser pour réduire le nombre de pixels afin de lisser l’action et de se rapprocher beaucoup, beaucoup plus d’un 60fps verrouillé.

Vous perdez un peu de clarté, mais cela améliore considérablement la fluidité et la sensation du jeu, et cela fonctionne aussi bien sur PlayStation 4 Pro que sur Xbox One X. Les résultats suggèrent qu’adopter peut-être une approche plus agressive de la mise à l’échelle dynamique aiderait à atténuer le problèmes de performances restants dans ce nouveau patch Doom. Pour le dire simplement: sur PS4 Pro, la mise à l’échelle agressive permet à Wolfenstein 2, visuellement plus complexe, de fonctionner plus facilement que le Doom patché.

Pourtant, malgré les mesures et les graphiques que vous verrez dans la vidéo intégrée ci-dessus, Doom parvient toujours à se sentir plus fluide que prévu, et l’expérience globale est massivement de 60 images par seconde. Le charger à nouveau m’a rappelé à quel point ce jeu est beau en mouvement – en particulier sur Xbox One X. Wolfenstein: The New Colossus est tout aussi beau à voir et son dernier patch a réussi à améliorer considérablement la situation des performances présente au lancement. Il sert également d’exemple intéressant de la façon dont des options simples peuvent permettre aux utilisateurs de modifier l’expérience à leur guise. Ceux qui préfèrent une fréquence d’images plus stable ont cette option tandis que d’autres qui privilégient la qualité d’image peuvent emprunter cette voie. En effet, il est possible de désactiver complètement la solution de mise à l’échelle dans Wolfenstein 2, bien que nous ne le recommandions pas.

Dans cet esprit, peut-être que Doom peut être mis à jour une fois de plus pour permettre un contrôle supplémentaire aux utilisateurs qui exigent des performances plus fluides ? Wolfenstein a démontré qu’id dispose des outils nécessaires pour faire le travail, et ce serait la cerise sur le gâteau pour ce qui reste un jeu vraiment spécial.

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