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Le patch Ghostbusters PS3 ne fournit pas 720p

Le patch Ghostbusters PS3 ne fournit pas 720p
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Mais la qualité d’image PS3 obtient un coup de pouce utile.

Terminal Reality a publié un nouveau patch pour Ghostbusters : The Video Game sur PS3, qui corrige plusieurs bugs, résout également les “problèmes de localisation”, les blocages de jeu et les problèmes de synchronisation audio/sous-titres. Curieusement, le communiqué de presse indique également que le jeu a reçu une mise à jour visuelle, à savoir “une augmentation de la résolution pour correspondre à celle de la Xbox 360”.

C’était quelque chose que j’étais plutôt curieux de voir. La version de lancement de Ghostbusters a été fixée à une résolution native de 960×540, selon le compteur de pixels expert de Digital Foundry, MazingerDUDE. C’est un gouffre énorme au niveau des détails par rapport au 720p natif (1280×720) de la version Xbox 360 du jeu. Les performances du moteur dans les deux versions n’étaient guère super fluides, donc pour que la PS3 maintienne son niveau de performance actuel de concert avec une augmentation relativement énorme de la résolution, il aurait fallu un effort intensif et dédié pour optimiser la technologie de rendu de Terminal Reality.

En réalité, cet effort ne s’est pas entièrement concrétisé, et bien que le correctif prenne quelques mesures pour améliorer la qualité d’image sur la version PS3 du jeu, notre analyse est à peu près confirmée avec une légère augmentation de la résolution jusqu’à 1024×576. On est encore loin de la version Xbox 360, mais Terminal Reality a également retravaillé sa technique d’anti-aliasing afin d’améliorer significativement la clarté de l’image. Ainsi, la technique NVIDIA Quincunx AA a heureusement été lancée, aidant à éliminer une partie du flou de vaseline qui a gâché la version PS3 de lancement. À sa place, Terminal Reality semble avoir incorporé le même type d’AA multi-échantillonnage 2x (MSAA) utilisé dans le jeu 360. Bref : une nette amélioration mais toujours une déception.

Si vous voulez voir comment cela se traduit par une qualité d’image pure, ne cherchez pas plus loin que cette batterie de photos de comparaison. Dans chaque cas, vous trouverez la version PS3 de lancement en haut, le rendu corrigé au milieu et le jeu Xbox 360 pleine résolution 720p en bas.

La comparaison de résolution entre la version de lancement de la PS3, la version corrigée et le jeu Xbox 360 montre que malgré les améliorations, la PS3 n’a toujours pas fourni le 720p approprié.

Les performances des deux versions console du jeu sont extrêmement variables, avec de nombreuses images perdues et de nombreuses déchirures d’écran, et le correctif ne fait rien pour améliorer cela. De plus, les textures sauvagement piratées dans la version PS3 du jeu restent telles qu’elles étaient dans la version initiale.

Terminal Reality ne prétend pas à des performances accrues ou à des textures améliorées dans la nouvelle version, et en effet la qualité visuelle à cet égard reste inchangée.

Globalement donc, nous avons un avis quelque peu ambivalent sur ce nouveau patch. La bonne nouvelle est que Terminal Reality a en effet fait un effort pour améliorer l’apparence de la version PS3 très décevante de Ghostbusters et à cet égard, ils méritent un certain crédit. La clarté globale obtient un coup de pouce tangible grâce au regroupement de l’anti-aliasing Quincunx en faveur de MSAA, et la légère augmentation de la résolution ajoute également à l’effet. Cependant, envoyer des communiqués de presse qui promettent la parité avec la version Xbox 360 alors qu’elle est clairement encore en sous-HD est quelque peu déconcertant.

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