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Le Red Dead Redemption 4K de Xbox One X semble sensationnel

Le Red Dead Redemption 4K de Xbox One X semble sensationnel

MISE À JOUR 15/4/18 8h55 : Quelle est la robustesse de la version améliorée pour Xbox One X de Red Dead Redemption ? L’amélioration des performances observée dans le jeu standard se traduit-elle également dans le DLC Undead Nightmare plus difficile ? Cet épisode autonome conserve le niveau de détail caractéristique du jeu original, mais va plus loin, avec un effet de brouillard omniprésent et un nombre de PNJ alimenté par des zombies considérablement augmenté. Et en plus de cela, éliminer les morts-vivants avec le feu utilise un effet visuel qui pourrait entraîner de graves baisses de fréquence d’images dans le jeu Xbox 360 d’origine.

Eh bien, nous avons mis l’extension à l’épreuve et la bonne nouvelle est que l’excellent niveau de performance observé sur le RDR standard se traduit également entièrement dans Undead Nightmare. Remarquablement, cela signifie que le jeu surpasse le jeu de rétrocompatibilité standard de la Xbox One dans les scènes éprouvantes, tout en dépassant largement les fréquences d’images dans les scènes équivalentes sur le matériel 360 d’origine.

Mis à part des problèmes de rythme d’images extrêmement rares, l’émulateur fournit 30 images par seconde verrouillées – et tous les avantages vus dans le jeu standard, y compris l’augmentation de résolution 9x et les ajustements de mappage mip de texture pour les détails les plus extrêmes possibles, ne sont que aussi impressionnant ici aussi. Donc, dans cet esprit, si vous envisagez de découvrir le jeu, peut-être que la recherche d’une copie physique GOTY avec l’extension fournie pourrait être la meilleure voie à suivre …

Rejoindre notre ventilation complète de Red Dead Redemption 4K sur Xbox One X est ce regard sur le DLC Undead Nightmare.

L’actualité à la une ? Red Dead Redemption est désormais jouable sur Xbox One X en véritable 4K natif. Avant la date de sortie promise de la suite en octobre 2018, le classique Xbox 360 est ajouté à une liste croissante de titres rétro-compatibles fonctionnant sur du matériel X, amélioré au niveau de l’émulateur pour fournir une résolution 4K native complète – tout en conservant la passe de 2x de l’original MSAA. Le fait que le jeu se soit enfin libéré de sa limite de résolution originale de 720p est également un gros problème pour une autre raison – notoirement, Red Dead Redemption n’a jamais reçu de version PC, ce qui signifie que ce nouveau rafraîchissement alimenté par Xbox One X est susceptible d’être le meilleure interprétation du jeu que nous aurons jamais.

Au mieux, les améliorations offertes par Xbox One X sont révélatrices. Avec une résolution 4K, des effets tels que la brume de chaleur et les puits de lumière ressortent brillamment lorsque vous vous promenez dans les rues de la ville d’Armadillo. Même les petites interactions entre les PNJ sont plus faciles à repérer à distance, et peut-être le plus frappant, par une nuit claire, le lit d’étoiles au-dessus de la tête semble très net – l’un des signes les plus clairs de cette mise à niveau vers 4K. Aussi impressionnant soit-il, ce n’est pas assez à égalité avec un remaster complet. Après tout, les textures et les éléments HUD reposent toujours sur les actifs Xbox 360 d’origine. Même ainsi, bien que la création de Rockstar ait un aspect rigide et quelque peu anguleux qui fait allusion aux limites de la dernière génération en nombre de poly, ce monde résiste encore souvent de manière suffisamment convaincante en tant que titre moderne.

Tout comme d’autres jeux de back-compat comme Crackdown ou Forza Horizon, la bosse de résolution de Xbox One X ne semble que flatter le travail original, en utilisant un biais LOD négatif sur les textures pour mettre en avant des mip-maps de meilleure qualité, correspondant parfaitement à la résolution accrue. Mais y a-t-il d’autres améliorations – dans les ombres, les niveaux de détail ou même les effets ? Cela pourrait-il offrir certaines des fonctionnalités potentielles de la version PC que nous n’avons jamais reçues, ou est-ce qu’un saut à 4K en est l’étendue ? Vraisemblablement, bon nombre de ces variables – les ombres par exemple – pourraient être modifiées au niveau de l’émulateur (comme elles l’étaient dans Assassin’s Creed amélioré par X), donnant peut-être une fidélité visuelle améliorée qui correspond mieux à un écran ultra HD. Il s’avère cependant que Red Dead Redemption est imité fidèlement ici; à moins d’un supplément, il n’y a pas d’augmentations.

Ce bonus est la poussée vers le filtrage anisotrope 16x, un excellent compagnon de l’augmentation de la résolution 9x. Conformément à la majorité des jeux Xbox 360 prenant en charge X, l’amélioration de la qualité du filtrage des textures est une victoire relativement facile. Il a peu d’impact sur le GPU et le gain visuel évident peut être appliqué au niveau de l’émulateur, ce qui signifie qu’il n’y a aucune modification du code du jeu. Encore une fois les actifs de base sont la même chose, mais notre galerie de comparaison ci-dessous montre que l’art présenté sous des angles obliques va d’une tache floue sur Xbox 360 à nette et nette sur Xbox One X. Cela n’aurait tout simplement pas été aussi beau autrement ; la version 360 originale fonctionnait avec une plage d’échantillonnage mip-map restrictive – un point qui ressort même à son 720p d’origine.

Notre regard 4K complet sur Red Dead Redemption sur Xbox One X. Les mises à niveau au-delà de la résolution sont bien sûr limitées, mais c’est quand même une beauté.

C’est l’étendue des mises à niveau, dans l’ensemble. La densité du feuillage et les niveaux de détail (qui s’améliorent dans la version améliorée X de Halo 3) restent les mêmes que dans la version originale. Une mise à niveau de style PC avec des paramètres poussés est hors des cartes ici; visuellement parlant, cela coche les cases avec un boost de résolution 4K et un filtrage de texture amélioré – mais le reste est laissé tel quel. La résolution des ombres fonctionne également au même niveau que la Xbox 360, bien que pour sa défense, la qualité ici soit toujours acceptable selon les normes d’aujourd’hui. Le package dans son ensemble témoigne vraiment du travail que Rockstar a mis dans son moteur RAGE lors du développement original de Red Dead Redemption. En tant que suivi de Grand Theft Auto 4, le jeu s’est contenté d’un terrain plus clairsemé, mais plus ouvert. Fini les gratte-ciel et les rues remplies de PNJ et de voitures – le gain étant des distances de tirage moins gênantes pour la géométrie et le feuillage luxuriant qui l’aide à tenir le coup aujourd’hui.

Nous avons examiné le titre fonctionnant sous back-compat sur une Xbox One normale, où la lecture simule la version Xbox 360 jusqu’au pixel près. Les visuels sont reproduits avec précision sans intention de mise à niveau, mais les performances se sont considérablement améliorées, où le jeu s’est déroulé entièrement en v-synchronisé, supprimant la déchirure d’écran évidente dans l’original. La bonne nouvelle est que la Xbox One X va mieux.

Nous envisageons toujours un verrouillage de 30 images par seconde sur le nouveau système et tout rêve de pousser à 60 images par seconde est hors de propos, car l’émulateur Xbox 360 ne fonctionne tout simplement pas comme ça. Il n’appliquera que le plafond de performances du jeu original. Cependant, en parcourant certains des plus gros tests de résistance au cours des premières heures du jeu, vous pouvez vous attendre à une exécution presque parfaite du code sur le matériel X. C’est une réalisation assez remarquable étant donné que le nombre de pixels multiplié par 9 et que même les effets gourmands en bande passante mémoire ne posent pas de problème au moteur. Il y a alors un ordre hiérarchique clair – les performances de la Xbox 360 ne sont pas mauvaises, mais il peut y avoir des déchirures et des verrouillages durs jusqu’à 20 images par seconde dans les cinématiques éprouvantes. La Xbox One améliore considérablement les choses – les déchirures ont disparu et le verrou est plus proche. Cependant, dans tous nos clips de test, le X fournit le meilleur verrouillage à la cible de 30 ips de tous.

Il y a cependant une bizarrerie – et c’est quelque chose que nous avons vu occasionnellement sur d’autres titres améliorés X : l’émulateur 360 de la Xbox One X a une petite bizarrerie dans le rythme des images. En supposant que la fréquence d’images chute d’une image sur le matériel X, vous verrez généralement un pic à 16 ms peu de temps après. Essentiellement, une image rendue supplémentaire est introduite, comme pour équilibrer celle supprimée un instant plus tôt, provoquant deux images uniques consécutives d’affilée. C’est très rare dans notre expérience, et plus d’une note de bas de page à l’examen des performances dans son ensemble. Cela ajoute de temps en temps un petit bégaiement supplémentaire que vous n’obtiendriez pas sur 360 ou une Xbox One de base. En général cependant ? Les fréquences d’images sont sans aucun doute plus fluides tout au long du jeu sur le dernier kit de Microsoft.

Dans l’ensemble, Red Dead Redemption à 4K est un régal, et comme il y a peu d’espoir d’une version PC du jeu – ou même d’un remaster de console de génération actuelle, cela semble être aussi bon que possible. En tant que mise à jour gratuite pour les utilisateurs de Xbox One X, il est difficile de se plaindre. Bien sûr, nous aimerions voir une interprétation à 60 ips de Red Dead Redemption. Et oui, nous aimerions même avoir la chance de le voir rendu avec un pack de textures 4K, avec d’autres ajustements et changements dans les LOD, les effets, l’éclairage ou les ombres. Ce que nous avons à la place, c’est une livraison 4K directe d’un jeu classique – qui parvient toujours à paraître impressionnant huit ans plus tard. La fréquence d’images améliorée, les mip-maps modifiés et les meilleures performances de sa catégorie signifient également que la X supplante la Xbox One standard comme moyen définitif de jouer au jeu.

Dans l’état actuel des choses, Red Dead Redemption est peut-être le plus gros jeu à avoir atteint la bibliothèque de rétrocompatibilité de Xbox One X jusqu’à présent. En guise d’échauffement pour la suite plus tard cette année, c’est aussi une véritable plume dans le chapeau de Microsoft – le moyen idéal pour rafraîchir votre mémoire avant cette sortie. Il y a maintenant un énorme “et si” qui pèse sur les autres jeux plus anciens de Rockstar, avec le support X qui fonctionne si bien dans ce cas. Nous serions ravis de voir Grand Theft Auto 4 relancé de la même manière, et même le tennis de table moins connu – mais assez brillant – serait également un ajout bienvenu à la gamme de titres améliorés X. Le passage à 4K ainsi que les améliorations de performances redonnent aux anciens jeux une sensation de fraîcheur, et nous pensons que la bibliothèque Rockstar a encore plus à offrir.

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