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Les améliorations technologiques de Mass Effect 2 impressionnent

Les améliorations technologiques de Mass Effect 2 impressionnent
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Digital Foundry fouine à la gamescom.

La semaine dernière, BioWare a présenté un court échantillon de 15 minutes de Mass Effect 2 à la gamescom, et l’impact global du jeu est extrêmement positif, avec une mise en œuvre beaucoup plus confiante et impressionnante de la technologie Unreal Engine 3 en place.

La litanie de problèmes techniques trouvés dans la version Xbox 360 du jeu original est vaste. Par exemple, le jeu présentait des problèmes clairs de diffusion de textures dans lesquels le jeu ralentissait ou même se bloquait lorsque le lecteur de DVD n’était pas en mesure de répondre à la demande de nouvelles données – un problème qu’une installation de disque dur NXE n’améliorerait que légèrement.

Il y avait aussi le sentiment que Mass Effect original était un peu trop ambitieux pour la technologie Unreal Engine 3 qui l’alimentait, avec de sérieux problèmes de fréquence d’images à la fois dans les cinématiques et pendant le gameplay.

“La bonne chose à ce sujet, et pourquoi nous avons vraiment pu le faire tellement progresser, c’est que nous avions le jeu existant, donc nous savions où nous devions le réparer”, m’a dit Heather Rabatich de BioWare à la gamescom. “Les gars de l’équipe de développement ont dressé une liste de tout ce qu’ils voulaient améliorer et ils l’ont en quelque sorte vérifié : les charges d’ascenseur, la texture contextuelle… vous pouvez voir les progrès dans les visuels.”

En effet, vous pouvez. C’était la version Xbox 360 qui était exposée à la convention, et dans les sections de jeu de rôle et de tir, il y avait très peu de preuves perceptibles de tout type de problèmes de diffusion de texture. La résolution était définitivement verrouillée à 720p, et bien que presque tous les écrans LCD utilisés à la gamescom aient été très mal calibrés (avec un contraste ultra-dur rendant l’analyse difficile), il semble que Mass Effect 2 dispose également d’un anti-aliasing 2x MSAA.

En plus de cela, le jeu est synchronisé en v, ce qui peut parfois avoir un impact sur la fréquence d’images, mais cela ne semblait être perceptible que pendant les cinématiques, et même alors, c’était encore une grande amélioration par rapport au premier jeu.

L’amélioration des performances pendant le jeu est également particulièrement impressionnante si l’on garde à l’esprit que BioWare a l’intention de donner à ces sections davantage un biais d’action, en mettant l’accent sur la création d’un jeu de tir crédible. Plus de bling et plus de bangs impliquent généralement une plus grande charge sur le moteur, mais encore une fois, ME2 s’en acquitte très bien.

En ce qui concerne les sections de chargement des ascenseurs… oui, elles sont toujours là, mais elles sont clairement plus rapides qu’elles ne l’étaient dans le premier jeu, avec une série d’images vectorielles de style informatique affichant votre ascension (et vraisemblablement, la descente), contribuer à rendre l’attente plus supportable. La sensation générale – certainement dans la démo qui nous a été montrée – est que l’ensemble du processus est beaucoup moins douloureux cette fois-ci.

Recherchez bientôt un aperçu détaillé de la gamescom de Mass Effect 2 ailleurs sur Eurogamer.

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