Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Les performances de PUBG Xbox One ne sont toujours pas assez bonnes

Les performances de PUBG Xbox One ne sont toujours pas assez bonnes
🌐

Cela fait plus de trois mois que les champs de bataille de Playerunknown sont arrivés sur Xbox One et Xbox One X. Publié en tant qu ‘«aperçu du jeu» à accès anticipé, ce qui était immédiatement clair, c’est que la mise en œuvre de la console de PUBG avait de profonds problèmes dans presque tous les domaines: la présentation manquait, les textures possédaient de graves problèmes de streaming et la fréquence d’images étaient sous-optimales, pour le dire généreusement. Trois mois plus tard, il y a eu une série d’améliorations, mais les performances, essentielles à l’expérience PUBG, font toujours défaut – et les développeurs sont d’accord avec nous.

Dans sa récente feuille de route Spring Xbox PUBG, Bluehole fournit un aveu franc et révélateur sur l’état du jeu. “Pour le dire franchement, nous ne sommes tout simplement pas satisfaits des performances actuelles de la console du jeu”, indique le communiqué. “Particulièrement pendant les moments tendus d’action à l’écran.”

Quelques mois se sont écoulés depuis notre dernière analyse PUBG Xbox et de nouveaux correctifs continuent de se déployer, donc en réévaluant le jeu, nous avons fait nos tests les plus complets à ce jour – nous avons capturé et analysé plus de 90 minutes d’action à la fois sur Xbox One et Xbox One X, s’associant dans les mêmes instances de jeu en ligne pour s’assurer que les conditions entre les deux consoles étaient aussi similaires que possible. Plutôt que d’extraire une sélection de clips des captures comme nous l’avons fait dans le passé, tout nous avons joué a été analysé – l’idée étant de s’assurer que nous n’avons rien manqué, tout en nous donnant une idée de la façon dont le déroulement d’une session entière s’est déroulé.

Ce qui est clair, c’est qu’il y a eu des améliorations. Nos premières impressions sur Xbox PUBG à l’époque ont été gâchées par de terribles performances dans les zones d’accueil du jeu et lors du passage au transporteur prêt à être déployé. Les deux aspects ici voient un coup de pouce, avec un verrouillage plus proche de la cible de 30 images par seconde gâché uniquement par le bégaiement massif caractéristique de PUBG lorsque les joueurs passent au transporteur. Les développeurs ont également ajouté des lobbies supplémentaires, bien qu’en commun avec la zone de l’avion écrasé, le streaming de texture ici soit encore assez lent. L’élastique ou la “micro-téléportation” n’est plus un problème maintenant – pendant notre période de test, de toute façon. Auparavant, des tâches simples comme franchir une porte pouvaient s’avérer difficiles, mais les choses se sont nettement améliorées maintenant.

Notre nouveau regard sur les performances de PUBG à partir du dernier code Xbox. Il y a eu des améliorations, mais les perspectives restent assez sombres pour le moment.

Le taux de trame va toujours au pot : dès que vous sautez de l’avion, la descente est toujours gâchée par des performances vraiment horribles ; en fonction de la quantité à dessiner et du nombre de joueurs se trouvant dans votre voisinage immédiat, nous avons enregistré des performances aussi basses que 9 images par seconde. Il y a aussi le même décalage de fréquence d’images après l’atterrissage, PUBG prenant un peu de temps pour se stabiliser à 30 images par seconde – bien que cela semble s’être amélioré depuis les correctifs précédents. La ligne du bas? L’ouverture de PUBG – sa poignée de main avec le joueur, si vous voulez – s’est partiellement améliorée, mais il y a toujours une essence de corde.

Mais ce n’est que le début d’un match typique, terminé en quelques minutes. Le pain et le beurre du jeu – chercher des armes et de l’équipement, rester dans la zone de sécurité et éliminer les adversaires en cours de route – c’est beaucoup plus important. Maintenant, il y a des périodes de jeu prolongées qui se déroulent à la cible de 30 images par seconde, ce que nous avons vu lors de notre dernier test, mais cela implique généralement une traversée à pied sur la carte sans grand-chose. Ailleurs, l’image n’est pas si jolie, même les recherches d’armes les plus élémentaires dans les bâtiments sont souvent en proie à des baisses de performances déconcertantes.

Ce qui nous a vraiment semblé plutôt étrange, c’est la situation concernant la Xbox One X. Oui, il s’agit d’un rendu à une résolution 4K avec une amélioration significative de l’ensemble de fonctionnalités visuelles, mais il n’y a aucune garantie d’une amélioration solide des performances par rapport au modèle standard. Nous avons noté quelques occasions de performances bien inférieures sur le X lors de la recherche de bâtiments pour le kit, tandis que le modèle de base résiste mieux. La Xbox One X a également un autre problème que son homologue moins puissant n’a pas : il y a un effet de profondeur de champ qui se déclenche sur les menus, ce qui réduit les performances d’environ 3 images par seconde. Cela signifie que travailler sur l’inventaire dans une zone de fréquence d’images inférieure devient un peu fastidieux. L’effet manque sur la Xbox standard – clairement pour une bonne raison – et je ne vois pas grand intérêt à le conserver sur Xbox One X.

Le problème est venu au premier plan lors de la poursuite d’une baisse d’approvisionnement, signalée par une traînée de fumée rouge utile. En se rapprochant de la caisse, la fréquence d’images a chuté à travers le sol en rendant la fumée, tandis que le pillage des fournitures ressemblait à patauger dans la mélasse alors que l’effet de profondeur de champ infligeait un autre coup GPU en plus de la contrainte de gestion des textures alpha utilisées rendre la fumée. Cela fait de la manipulation de base du menu une sorte d’épreuve – lourde et maladroite dans une zone du jeu susceptible d’attirer beaucoup d’autres joueurs.

Notre nouveau regard sur les performances de PUBG à partir du dernier code Xbox. Il y a eu des améliorations, mais les perspectives restent assez sombres pour le moment.

D’autres problèmes graves subsistent. La carte de PUBG est vaste, ce qui signifie qu’il est souvent nécessaire de localiser une voiture, un vélo ou une jeep pour se rendre à la prochaine zone de sécurité à temps. Il est clair que le streaming en arrière-plan des données mondiales reste un grand défi pour le jeu, avec une baisse des performances dans le jeu – parfois de manière drastique – lorsque vous voyagez à grande vitesse sur le terrain. Cela va vraiment de soi; plus vous vous déplacez rapidement, plus le système de streaming doit fonctionner rapidement, en spoolant les données et les actifs du nouveau monde, en les décompressant et en les traitant. Et peut-être que cette performance atroce au début de chaque jeu lorsque vous sautez en parachute représente une tempête parfaite de goulots d’étranglement – une traversée à grande vitesse mettant à rude épreuve les systèmes de streaming, le système traitant simultanément avec d’autres joueurs qui peuvent être concentrés dans votre voisinage, ainsi que le rendu une vision globale du monde, bien sûr.

Peut-être que le plus fondamental des échecs de l’expérience PUBG en ce moment est un problème que le développeur lui-même met en évidence – des problèmes avec des “moments d’action à l’écran” tendus. Au cours de nos 90 minutes représentatives de capture à la fois sur Xbox One et Xbox One X, chaque échange de tirs n’a pas réussi à fournir des performances de 30 images par seconde. C’est le problème le plus frustrant que j’ai avec le jeu – lorsque vous avez besoin de performances fluides et cohérentes et d’une réponse du contrôleur, PUBG sur Xbox One vous laisse tomber. Souvent, il semble impossible de suivre réellement ce qui se passe et où se trouvent vos adversaires, car le retour visuel que vous obtenez de l’expérience fait tellement défaut. Il est également intéressant de noter que certains effets de combat – tels que les grandes giclées de sang – ont leur propre impact sur les performances.

La fréquence d’images est un élément central du problème, mais une mesure de performance “invisible” d’une importance cruciale est le décalage d’entrée. Nous avons mesuré cela près du lancement du jeu à 133 ms avec le jeu fonctionnant à 30 images par seconde, ce qui est loin d’être optimal et n’inclut pas la latence d’affichage. Maintenant, c’est plutôt mauvais – et la version la plus récente se sent toujours à peu près la même. Mais le plus important ici est que vous pouvez ajouter un décalage supplémentaire en plus lorsque les performances baissent. D’après notre expérience des tests de latence, 133 ms se situent à l’extrémité supérieure du spectre de latence dans un titre à 30 Hz (100 ms est plus raisonnable) et si le développeur est vraiment sérieux quant à l’amélioration de la qualité de l’expérience, raccourcir la latence de bout en bout est là-haut avec l’augmentation des fréquences d’images.

Alors que PUBG est gâché par ses problèmes de performances, Epic a réussi à déployer un mode 60fps impressionnant pour toutes les consoles. Voici notre analyse approfondie à ce sujet.

La feuille de route Xbox PUBG Spring propose une multitude de points à puces de la liste des choses à faire du développeur, et nous avons isolé les entrées pertinentes pour l’optimisation des performances. Sans surprise, la grande majorité des points semblent être basés principalement sur la rationalisation et l’amélioration des tâches liées au processeur.

  • Les performances actuelles de la console ne sont pas satisfaisantes et l’équipe a identifié certains domaines clés pour augmenter la fréquence d’images. En modifiant les matériaux de construction et en réduisant la composition du feuillage, PUBG devrait fonctionner de manière plus cohérente.
  • Optimisation des personnages du jeu et de leurs mouvements pour augmenter la fréquence d’images.
  • Optimisation du nombre d’effets de particules générés par les véhicules et les grenades pour augmenter la fréquence d’images.
  • Optimisation de la complexité des collisions d’objets pour augmenter la fréquence d’images.
  • Équilibrez le travail entre tous les cœurs de processeur pour réduire les problèmes de diffusion lors du déplacement.
  • Des actifs de meilleure qualité et la vitesse à laquelle ils se chargent s’amélioreront à l’avenir.

La bonne nouvelle est que Bluehole a clairement effectué une analyse approfondie des performances internes de son titre et qu’il existe une gamme de correctifs, d’ajustements et de mises à niveau en cours pour mettre le jeu en forme. Cependant, nous ne pouvons pas sous-estimer l’ampleur de la tâche ici : obtenir un jeu qui se cache souvent du début au milieu des années 20 jusqu’à 30 images par seconde avec des frais généraux à épargner pour assurer une expérience cohérente est une entreprise franchement massive. Et c’est peut-être sous-estimer le défi ici un peu – il est relativement facile de superposer les goulots d’étranglement de PUBG et de voir les performances chuter considérablement en dessous du seuil de 20 images par seconde, que vous jouiez sur Xbox One ou Xbox One X.

Pendant ce temps, PUBG fait face à une concurrence féroce de Fortnite d’Epic, où son propre mode Battle Royale vient de fournir une mise à niveau plutôt bonne à 60 images par seconde. Il est vrai que les jeux sont très, très différents dans leur composition visuelle, avec l’offre Epic basée sur un niveau de détail plus simple et plus gérable que nous soupçonnons d’avoir été spécialement conçu pour l’évolutivité – d’abord sur PC et sur les différentes consoles, et maintenant sur mobile. L’objectif initial de PUBG était le PC, où la plupart des configurations de jeu ont le type de puissance CPU qui peut faire exploser les cœurs Jaguar des consoles hors de l’eau.

Quat total ?

Les origines inédites de Creative Assembly.

Récemment, nous avons mis la version PC à l’épreuve avec un Core i5 8400 associé à la fois à la GTX 1060 de Nvidia et à la Radeon RX 580 d’AMD. Avec les ajustements les plus mineurs, les deux étaient capables de fournir 60 images par seconde de jeu, mais il est intéressant de noter cette traversée à grande vitesse pourrait encore provoquer des pics de temps d’image occasionnels, représentés à l’écran par de petits problèmes à l’écran – de sorte que même un processeur Intel à six cœurs très performant peut toujours trouver ses limites dans PUBG, bien que de manière fugitive. Quoi qu’il en soit, c’est clairement la façon dont le jeu devait être joué – PUBG PC avait ses propres problèmes de performances dans le passé, mais il y a eu une amélioration : l’expérience est considérablement améliorée par rapport à la version de la console. Nous pourrions même obtenir une expérience PUBG raisonnablement solide sur un APU Ryzen 3 2200G overclocké.

Chacune de nos expériences PUBG précédentes s’est toujours terminée par la conclusion que malgré la vaste liste de problèmes que nous avons avec la version Xbox, nous avons aimé y jouer, que le concept est si fort qu’il a la capacité de surmonter de gros obstacles techniques. Cela reste toujours le cas cette fois-ci, mais notre enthousiasme est un peu diminué. L’idée de PUBG est toujours extrêmement attrayante, mais le problème de la version console est qu’il y a de la concurrence qui fait beaucoup, sans les problèmes de performances profonds. Qu’il s’agisse de l’offre rivale d’Epic présentant une alternative valable, ou de la version PC nous montrant à quel point PUBG est bon devrait être, la version Xbox est en effet encore en plein développement avec un long chemin à parcourir.

Découvrez également plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Les performances de PUBG Xbox One ne sont toujours pas assez bonnes
, n’oubliez pas de partager l’article sur Facebook, pinterest et whatsapp avec les hashtags ☑️ #Les #performances #PUBG #Xbox #sont #toujours #pas #assez #bonnes ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.