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Les superbes outils CryEngine 3 dévoilés à la GDC Europe

Les superbes outils CryEngine 3 dévoilés à la GDC Europe

Crytek a présenté ses nouveaux outils de développement multiplateforme CryEngine 3 à GDC Europe avec une superbe démonstration montrant comment les créateurs de contenu peuvent sculpter le gameplay et les niveaux dans un seul environnement créatif, tandis que les changements se déroulent en temps réel sur les trois principales plateformes HD.

Vous pouvez visionner des vidéos haute définition du système de création de contenu en jeu sur Voodoo Extreme, et pour ceux qui sont intrigués par les outils de développement utilisés pour le prochain Crysis 2, c’est un visionnement essentiel. Cependant, ne vous attendez pas à voir des indices sur la forme ou les performances de la nouvelle suite : d’après ce que nous pouvons voir, toute la présentation est basée sur une version modifiée d’un niveau original de Crysis, et il y a peu de gameplay réel dans les vidéos. .

Cependant, ce que vous pouvez voir, c’est la puissance et la flexibilité de la solution d’éclairage différé de Crytek, et la facilité avec laquelle les niveaux et les illustrations sont créés et modifiés, avec une prévisualisation presque instantanée “ce que vous voyez est ce que vous obtenez” sur Xbox 360 et PlayStation 3. De nouveaux terrains et fonctionnalités sont créés avec un minimum de tracas et même les ajustements de texture effectués dans Photoshop sont rapidement transférés vers les plates-formes cibles.

La possibilité pour les créateurs de contenu de travailler de cette manière a des implications positives évidentes pour le développement multiplateforme, les utilisateurs de CryEngine étant capables “d’équilibrer” leurs niveaux pour fonctionner aussi bien sur les deux systèmes – ce qui, selon nous, sera d’une importance cruciale pour le prochain Crysis 2.

En termes de performances du moteur sur console, la bande-annonce originale de GDC 2009 posait de nombreuses questions quant à savoir si la PS3 et la Xbox 360 sont capables de faire face à la sophistication visuelle de niveau Crysis, et les résultats présentés n’étaient pas concluants. Bien qu’ils aient toujours l’air très impressionnants, les effets ont été clairement réduits par rapport à la version PC, les cascades de mip-map étaient beaucoup plus évidentes, les ombres avaient des taux de rafraîchissement plus faibles et la fréquence d’images globale elle-même était variable sur les deux consoles, fonctionnant à n’importe quoi entre 15FPS à 30FPS en fonction de ce qui était affiché à l’écran.

Cependant, une démo de CryEngine 3 verrouillée en mode gameplay était évidente lors du nouvel événement, exécutant les mêmes actifs Crysis que la révélation initiale de GDC, et il était clair que de nombreux changements avaient été apportés, et les performances semblaient certainement plus fluides. Les doigts croisés, nous pouvons examiner de plus près la technologie de la gamescom pour confirmer la bonne nouvelle.

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