Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Polyphony Digital Masters 1080p240 Gameplay

Polyphony Digital Masters 1080p240 Gameplay

C’est la raison pour laquelle Sony et Polyphony Digital commanderont toujours un niveau de respect ultime parmi les obsédés de la technologie. Les fabricants de Gran Turismo ont synchronisé quatre PlayStation3 exécutant GT5: Prologue et fusionné les sorties vidéo pour produire ce qui doit sûrement être le premier jeu vidéo au monde fonctionnant à une vitesse étonnante de 240 images par seconde. Aucun écran de génération actuelle ne peut gérer cela. Au lieu de cela, Sony a présenté son prototype d’écran nano-Spindt FED de 19 pouces capable de ce taux de rafraîchissement suprême.

La synchronisation est réalisée à l’aide des ports LAN communs ou de jardin sur chaque PS3. Les quatre consoles sortent en 1080p à 60 ips, mais sur l’écran à 240 ips, chaque image est mise en file d’attente pour être affichée dans un étonnant 4,2 ms. Personnellement, nous avions du mal à croire que cela était même possible jusqu’à ce que Polyphony le montre en train de fonctionner sur granturismo.com.

Quatre PS3 en réseau pour rendre Gran Turismo 5 à 240 ips. Le fait qu’il y ait une équipe de fous obsédés par la technologie quelque part au Japon prêts à concevoir cela en utilisant la technologie de jeu actuelle est tout simplement époustouflant.

Le rapport original parle également de l’utilisation du même réseau pour générer un gameplay en temps réel de 3840×2160 avec chaque PS3 produisant un quart d’écran de 1920×1080 (bien que la résolution native de GT5 soit en fait de 1280×1080 étendue vers l’extérieur). Maintenant, c’est évidemment impressionnant, mais nous avons déjà vu ces résolutions sur les jeux sur PC. Mais un véritable écran 240 Hz fonctionnel, ingénieux et alimenté par la technologie de jeu grand public actuelle ? Maintenant c’est autre chose.

Le seul véritable point d’interrogation qui nous reste à l’esprit est le mécanisme « synchroniser et fusionner ». Hum, comment ? La meilleure estimation serait quatre ports HDMI sur l’écran prototype lui-même, ou bien un processeur vidéo personnalisé gérant les quatre flux et générant une sortie sur mesure.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Polyphony Digital Masters 1080p240 Gameplay
, n’oubliez pas de partager l’article sur Facebook, instagram et whatsapp avec les hashtags ☑️ #Polyphony #Digital #Masters #1080p240 #Gameplay ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.