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Problèmes de décalage d’entrée résolus sur PS4 Rise of the Tomb Raider

Problèmes de décalage d’entrée résolus sur PS4 Rise of the Tomb Raider
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Le patch 1.04 améliore le gameplay, optimise les performances de la PS4 Pro.

Lorsque Rise of the Tomb Raider est sorti sur PlayStation 4 plus tôt ce mois-ci, nous avons été ravis de découvrir un certain nombre d’améliorations par rapport aux versions précédentes du jeu sur console. Malheureusement, il y avait un bugbear qui a finalement limité le potentiel du jeu – la latence d’entrée. La version originale de Xbox One souffrait d’une grande zone morte et d’un décalage d’entrée notable pendant le jeu et la toute nouvelle version PlayStation 4 présentait le même problème.

Depuis la version 1.04, ce n’est plus le cas sur la version PS4. Le développeur Nixxes a entendu notre appel et a complètement éliminé le problème en alignant la version PS4 sur les versions PC et Xbox 360 du jeu, qui ne souffrent ni l’une ni l’autre de ce problème. C’est un changement révélateur qui améliore considérablement le combat du jeu en permettant aux joueurs de viser plus précisément sa sélection d’armes de précision. Nous n’avons eu aucun problème à faire des tirs à la tête dans la version 1.04 par rapport à notre expérience d’origine, ce qui a rendu le jeu beaucoup plus difficile à jouer.

Lorsque le correctif a été initialement publié, certains utilisateurs ont signalé de nouveaux plantages entraînant un code d’erreur CE-34878-0, mais il semble que le problème était lié à des problèmes de réseau. Si vous rencontrez toujours cette erreur, la désactivation de la connexion réseau la résoudra, mais à ce stade, cela ne devrait vraiment plus être un problème. Nous n’avons rencontré aucun plantage lors des tests de la version 1.04.

Curieux de voir comment la version PS4 se compare à l’original Xbox One ? Regardez cette vidéo. N’oubliez pas que la latence d’entrée n’est plus un problème !

L’amélioration de la latence d’entrée n’est pas non plus la seule amélioration proposée, le correctif propose également des “améliorations supplémentaires de la qualité d’image 4K et de la fréquence d’images pour PS4 Pro” en plus de diverses corrections de bugs. Nous ne pouvons certainement pas tester les nouvelles fonctionnalités de la PS4 Pro mais, tout comme avec Deus Ex Mankind Divided, il semble que Rise of the Tomb Raider soit prêt lorsque la nouvelle console sortira.

Donc, si vous avez hâte de jouer à Rise of the Tomb Raider et que vous avez attendu en raison de problèmes de latence d’entrée, vous pouvez vous reposer tranquillement. Le jeu joue tout aussi bien que les ports PC et Xbox 360 du jeu tout en offrant de légères améliorations visuelles par rapport à l’original Xbox One. Nixxes est responsable des versions PC, Xbox 360 et PS4 du jeu tandis que l’original a été entièrement créé par Crystal Dynamics lui-même et il n’y a aucun rapport d’un correctif similaire pour Xbox One.

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