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Que doit-on attendre de Dark Souls Remastered sur Switch ?

Le marché Switch regorge de ports et de remasters, mais l’un des plus attendus doit sûrement être la conversion de Dark Souls – la première fois que la série atterrit sur un ordinateur de poche. Les premiers signes l’indiquent géré par Virtuos – le studio derrière l’audacieuse conversion Switch de LA Noire. On sait peu de choses sur l’ampleur du projet ou sur la forme que prendra le remaster sur d’autres plates-formes, mais le Nintendo Direct de la semaine dernière a livré une courte rafale de gameplay qui offre une multitude d’indices.

Occupons-nous des bases. Le remaster promet des graphismes améliorés à tous les niveaux, pour Switch, PS4, Xbox One et PC. Tous incluront le DLC Artorias of the Abyss dès la sortie de la boîte – ce qui est génial – et vous obtenez jusqu’à six joueurs en ligne (améliorant la limite de quatre de l’original). Le support amiibo est unique à la version Switch, avec la statuette Solaire d’Astora déverrouillant une emote dans le jeu.

Un peu plus de fouilles révèle les ambitions techniques de la conversion Switch. La page Web de l’éditeur répertorie cette version Switch comme ciblant une présentation 1080p lorsqu’elle est connectée à un téléviseur et 720p en mode portable. Et bien sûr, un examen minutieux de la bande-annonce de Nintendo Direct prouve au moins le premier: chaque extrait de gameplay dans l’extrait est en effet un 1920×1080 natif selon nos comptes. Cela s’étend également aux HUD et au texte, ce qui équivaut à une grande mise à niveau par rapport aux éditions Xbox 360 et PlayStation 3 d’origine. Si vous vous souvenez de la version originale de Dark Souls en 2011, le jeu tournait à moins de 720p sur Xbox 360 et PS3 – coupant la résolution horizontale avec une sortie native de 1024×720.

Nous n’avons vu que quelques tranches sélectionnées de ce que nous supposons être l’alimentation directe de Dark Souls Switch – mais voici ce que ces images nous disent.

Dans cet esprit, l’affirmation selon laquelle Switch obtient un véritable remaster est crédible, au moins sur la base du nombre de pixels bruts. À un 1080p natif lorsque vous êtes ancré, vous obtenez une augmentation de 2,8 fois par rapport aux versions de dernière génération, et sur la base de la fiche technique de Bandai Namco, c’est ce que les versions de base PS4 et Xbox One fonctionneront également. Si le métrage s’avère être une vidéo Switch authentique, c’est un excellent résultat. Prenez également en compte la possibilité de jouer à Dark Souls sur une console portable pour la première fois, et l’attrait est clair.

Ensuite, des rumeurs ont circulé selon lesquelles ce remaster sera basé sur le moteur Dark Souls 3, mettant ses visuels et sa conception sonore à jour avec la dernière entrée de la série. Ce serait une première pour Switch si c’était vrai, étant donné que le moteur a été conçu pour cibler les systèmes plus puissants de Sony et Microsoft – avec un modèle d’éclairage, des effets et un nombre de polygones améliorés.

Mais en vérité, il n’y a aucune preuve dans la remorque Direct que nous assistons à une quelconque révision du moteur. La plupart des aspects semblent intacts pour l’instant ; qu’il s’agisse de l’éclairage du jeu, de la qualité alpha – même les textures correspondent parfaitement à ce que nous avions sur les systèmes de dernière génération. Ce ne sont que quelques brefs extraits de gameplay sur lesquels nous devons nous pencher, mais pour Switch au moins, la conception visuelle est très proche de la norme de dernière génération basée sur ce que nous voyons – seulement maintenant avec une résolution en Full HD.

Cela étant dit, nous avons remarqué un changement visuel. Les images de Switch montrent des poches d’ombre supplémentaires plantées dans les coins des bâtiments et autour des ailes de la gargouille Bell, suggérant qu’une occlusion ambiante est ajoutée aux versions de dernière génération. C’est un bon signe que le jeu n’atterrit pas seulement sur Switch avec un boost de résolution seul. Le changement est en cours, aussi subtil soit-il, et nous en verrons l’ampleur une fois que la version bêta aura atterri avant le lancement du 25 mai.

Maintenant, que les visuels du mode ancré de Switch restent intacts ou non lors du passage à son mode portable 720p est une autre affaire. Pour le jeu ancré au moins, il s’agit de la version la plus nette que nous ayons vue fonctionner sur console à ce jour – et les extraits de séquences que nous avons semblent être un flux complet de 60 Hz, ce qui rend possible des tests de performances très précoces. Il convient de souligner qu’il peut s’agir d’un travail en cours de construction – avec de nombreuses améliorations en ligne pour le code final – mais en travaillant sur chaque image du flux, Switch semble avoir beaucoup en commun avec les versions de dernière génération.

Pour commencer, les effets de réduction de la bande passante du jeu réduisent les fréquences d’images à 20 secondes. En plus de cela, le plafond de 30 images par seconde montre les problèmes de rythme de trame associés à la série. La bonne nouvelle pour les utilisateurs de PS4 et de Xbox One est que leur remaster promet de fonctionner à 60 images par seconde, contournant complètement le besoin d’un plafond, et contournant également les problèmes de cadence de trame avec lesquels From Software semble avoir du mal. Sur Switch, il semble que le jeu hérite du même problème de ses homologues de dernière génération.

L’espoir est que Switch prendra tout cela et offrira de bien meilleures performances qu’au moins les versions originales de dernière génération, qui ont eu du mal – en particulier avec les transparences alpha et les grands patrons. Voir des zones comme Blight Town fonctionner de manière fluide sur console sera également une première, étant donné que même une puissante Xbox One X ne peut entièrement éviter ces baisses lorsqu’elle est poussée. Si une véritable poussée d’optimisation est au centre de ce remaster, en plus de l’augmentation de la résolution, cela justifiera grandement un autre achat du jeu.

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