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Red Faction Guerrilla sur Switch est une joie portable, mais le jeu ancré est insuffisant

Red Faction Guerrilla sur Switch est une joie portable, mais le jeu ancré est insuffisant
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Pour un jeu double A, un port Switch de Red Faction Guerrilla est un truc assez ambitieux. Cette version a toujours été une vitrine physique – au point où nous avons utilisé le remaster Xbox One X comme point de comparaison avec le multijoueur axé sur la destruction de Microsoft Crackdown 3. La version originale de dernière génération a poussé les cœurs PowerPC 3,2 GHz de la Xbox 360 à fond et nous Je soupçonne que le principal défi ici était de faire fonctionner efficacement ce système physique sur seulement trois ARM Cortex A57 à 1 GHz. Étonnamment cependant, cet aspect du jeu fonctionne plutôt bien.

Graphiquement cependant, le port Switch est en quelque sorte un sac mixte, presque comme un hybride génération actuelle / dernière génération. Il s’appuie en effet sur les nouveaux éléments visuels des éditions PS4 et Xbox One “Re-Mars-tered”, de sorte que les aspects tels que les détails de texture, les reflets spéculaires et les rayons crépusculaires sont définitivement améliorés par rapport aux versions de dernière génération. La déchirure d’écran intrusive – un aspect laid des versions originales – a également complètement disparu.

Cependant, le filtrage de texture semble sans doute pire que le jeu de dernière génération et la résolution peut être problématique, selon la façon dont vous choisissez de jouer au jeu. Oui, comme les autres Re-Mars-ters, les modes de qualité et de performance sont inclus dans le package. Optez pour le préréglage de performance et la fréquence d’images est entièrement déverrouillée, les effets tels que l’occlusion ambiante sont supprimés et la résolution est dynamique (792p-900p ancré, 360p-576p non ancré). Le mode de qualité secondaire semble verrouiller le nombre de pixels aux limites supérieures et déclenche un plafond de 30 images par seconde.

Vous avez peut-être remarqué que l’écart de résolution entre les configurations ancrées et portables est assez large, ce qui se traduit considérablement mieux performances avec le jeu fonctionnant en mode portable, quel que soit le mode dans lequel vous l’exécutez. Cela signifie également que nous avons deux recommandations distinctes pour le choix du mode à utiliser, selon que vous jouez sur la station d’accueil ou en déplacement.

John Linneman et Alex Battaglia parlent de Red Faction Guerrilla sur de nombreuses plateformes – avec un accent particulier sur la nouvelle version de Switch.

Le jeu portable avec le mode qualité activé est facilement le moyen le plus cohérent de jouer à Red Faction Guerrilla sur Switch. La résolution est verrouillée sur 576p et la fréquence d’images s’en tient assez obstinément à la limite de 30 images par seconde – avec seulement quelques oscillations mineures. Le mode de performance semble nettement pire et bien que la fréquence d’images soit plus élevée, la cohérence des performances a disparu et le DRS entre en jeu, et 576p est déjà assez bas.

Bizarrement peut-être, la situation s’inverse lorsqu’on joue à quai. Le mode qualité se verrouille à 900p et bien qu’il y ait un objectif de 30 images par seconde, le jeu l’atteint rarement – une grande partie de l’action se cache dans le milieu des années 20 et lorsqu’elle est vraiment poussée, Red Faction Guerilla ne peut tout simplement pas produire une présentation fluide. De toute évidence, le nombre de pixels cibles de 900p est tout simplement trop élevé – un 792p ou un DRS verrouillé ici pourrait éventuellement faire une énorme différence pour atteindre des niveaux de performances portables. Dans cet esprit, le passage au mode performance ici vous aide à obtenir une expérience beaucoup plus jouable – il reste principalement au nord de 30 ips, même si la qualité de l’image en prend un coup notable.

On a le sentiment que le développeur a peut-être visé trop haut avec le profil ancré, tandis que l’option portable est bien adaptée aux capacités du matériel. D’autres options ou ajustements à la résolution pourraient améliorer le jeu dans le salon, mais la seule constante est que la simulation physique tient le coup – une caractéristique impressionnante compte tenu du peu de ressources dont disposent les développeurs de Switch ici. C’est un élément central de l’expérience et regarder la destruction se dérouler avec abandon sur un portable est vraiment très engageant – oui, le jeu est vieux, mais c’est toujours très amusant à jouer et il n’y a rien d’autre comme ça sur la plate-forme.

Lorsque l’édition Re-Mars-tered a été livrée pour la première fois sur les consoles de la génération actuelle, nous n’avions pas la main-d’œuvre disponible à l’époque pour la couvrir – et après avoir vérifié PC, PS4 Pro et Xbox One X pour comprendre comment Eh bien, le portage de Switch a été géré, il est clair que c’était un mauvais appel. Cette version améliorée est vraiment très amusante et mérite d’être vérifiée. Au sommet de la pile de consoles se trouve la version Xbox One X, offrant une expérience ciblant 60 images par seconde à une résolution de 1800p, ou bien fournissant un 4K natif solide à 30 ips en mode qualité. Le mode à fréquence d’images élevée présente des déchirures et des chutes d’images dans des scènes explosives, mais dans l’ensemble, il tient le coup – et c’est ma façon préférée de jouer.

La version PlayStation 4 Pro est un peu bizarre. Le mode Qualité offre le même 4K30 que X, mais les performances sont franchement horribles – au point qu’il pourrait bien s’agir du jeu le moins performant que nous ayons vu sur le système. Nous parlons ici des niveaux de mauvaise fréquence d’images d’OG Lichdom Battlemage. Le passage en mode performance trie ce problème, mais n’atteint pas 60 images par seconde, ce qui donne une expérience très incohérente. Cependant, basculez la sortie vidéo de votre Pro en 1080p et vous obtenez une sortie Full HD qui se verrouille plus près de 60 images par seconde que toute autre version console du jeu. C’est la meilleure façon de jouer sur Pro et il est déconcertant que cela soit caché derrière une option de sortie vidéo sur le front-end de la console.

En attendant, si vous n’avez pas encore expérimenté la version PC, c’est fortement recommandé – il est très performant, plafonnant à 250 ips (!) Avec prise en charge de tous les nombres de pixels, jusqu’à et y compris la prise en charge de l’affichage ultra large – J’ai joué à une résolution de 3840×1600 .

Revisiter l’édition Re-Mars-tered a démontré qu’un jeu très agréable est bien passé de la PS3 et de la Xbox 360 aux consoles de la génération actuelle, et nous avons maintenant une conversion Switch à apprécier également. Cette version est cependant un peu une situation de Jekyl et Hyde : le jeu portable en mode qualité est de loin le meilleur moyen de découvrir Red Faction Guerrilla sur Switch. Les graphismes, la résolution et les performances sont bien équilibrés en mode qualité. Cependant, ce titre est un autre exemple de jeu qui ne tient tout simplement pas sur un écran de salon moderne – et les modes garantissent que vous devez choisir entre un mode de performance bancal ou un mode de qualité inférieure à 30 ips. Je pense qu’un patch ou deux pourraient mettre cet aspect du jeu en forme, même si cela implique de compromettre la résolution. Mais pour les lecteurs portables, l’expérience ici et maintenant vaut vraiment la peine d’être vérifiée.

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