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Répartition de Killzone 2 : 3e partie

Répartition de Killzone 2 : 3e partie
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Il s’agit de la troisième partie de l’analyse de Digital Foundry Killzone 2, et avec elle, un regard critique sur les événements techniques à la fin du mode solo. Nous avons vraiment gardé le meilleur jusqu’à la fin ici, simplement en raison du fait que Guerilla Games a fait de même dans la façon dont il a conçu la campagne solo. Des fusillades de tireurs d’élite tendues, des invasions de bases, des combats de robots et la confrontation finale avec Radec, le jeu se déroule définitivement avec style.

Alors… passons aux analyses des quatre dernières campagnes. Comme les neuvième et dixième sont relativement courts par rapport au reste du jeu, nous les avons regroupés en une seule présentation, et nous nous sommes abstenus de couvrir la confrontation finale, de sorte que la dernière partie de cette épopée restera intacte.

Analyse Killzone 2, campagne sept.

Dans la septième campagne, située dans un train helghast et dans un désert extraterrestre. Les détails accessoires sur les environnements, combinés à l’effet du vent sur le combat, en font quelque chose de vraiment spécial. Cliquez ici pour une fenêtre vidéo plus grande, ou appuyez sur le bouton plein écran dans le coin inférieur droit.

Analyse Killzone 2, campagne huit.

Toujours en deuil de la perte d’un camarade, vous devez faire face à une invasion helghast complète du vaisseau de base… plus un ciel plein de bandits.

Analyse Killzone 2, Campagne Neuf.

Un spot d’action Mech donne le coup d’envoi de la huitième campagne et la dernière de nos analyses vidéo. L’avant-dernière fusillade est une zone de guerre complète et explosive – voyez comment le moteur s’en sort.

Donc, après le déluge d’informations techniques, que pensons-nous du jeu auquel vous jouerez sans doute sur votre PS3 sous peu, sinon immédiatement ? Dans une récente fonctionnalité d’Eurogamer, nous avons décrit Killzone 2 comme “peut-être la réalisation technique la plus magnifique que j’ai vue sur la génération actuelle de consoles”, et nous maintenons cette évaluation – bien qu’Uncharted : Drake’s Fortune le dirige de près, et soit définitivement le meilleur jeu solo.

Guerilla Games a produit une vitrine technique qui maximise les points forts du matériel PS3 et minimise les faiblesses en tenant compte des limites du système à la fois dans la conception du moteur et, surtout, dans la direction artistique. Il n’y a rien d’autre sur aucun autre système qui lui ressemble, et en mouvement, pratiquement tout est superbement réalisé.

En termes de gameplay, Killzone 2 n’est pas aussi puissant que le moteur sur lequel il est construit. Il y a un sentiment certain que les cinq premières campagnes – la part du lion de l’expérience solo – sont très similaires, très monotones, avec un manque de rythme excitant. Cependant, une fois dans la campagne de train et au-delà, c’est comme jouer à un jeu différent : plus de variété dans le combat et dans les tâches qui vous sont demandées, et moins de déplacement de pièce en pièce en tuant encore et encore le même type de soldat Helghast.

Le mode solo est définitivement un jeu en deux moitiés, et pour cette raison, sur la base de ce que nous avons joué, le mode multijoueur sera l’endroit où Killzone 2, espérons-le, s’élèvera vers la grandeur. Le système de mise à niveau a beaucoup de jambes et de nombreux (oserais-je le dire) “avantages” pour vous garder sur la PS3 longtemps après que le jeu solo ait été mis au repos. Je me risquerais également à dire que c’est là que la part du lion du DLC sera ciblée, prolongeant encore la durée de vie de cette partie du jeu.

Bref, il est juste de dire que Killzone 2 est absolument incontournable, mais il est tout aussi juste de dire qu’il n’est en aucun cas révolutionnaire ; souvent prévisible et parfois même un peu monotone. Il y a très peu de nouveautés et de surprises dans ce qu’il fait, mais en termes d’apparence, de sensation et d’exécution, c’est facilement le meilleur jeu de tir disponible sur console.

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