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Riddick: Analyse de la démo de Dark Athena

Riddick: Analyse de la démo de Dark Athena
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Starbreeze Studios : si vous lisez ceci, nous vous aimons. The Darkness a été le premier jeu Xbox 360 auquel nous avons joué qui ne ressemblait pas à un jeu Xbox 360. C’était mieux que cela, cherchant partout dans le monde comme s’il fonctionnait sur un matériel supérieur et plus sophistiqué. En ce moment, Starbreeze travaille sur un nouveau projet basé sur la franchise Bourne, et nous sommes donc officiellement dans un état d’excitation presque sexuelle.

Mais avant Bourne, nous avons Riddick, et voici notre analyse technique de la démo Xbox Live récemment publiée. Oui, le magnifique moteur qui alimentait The Darkness est de retour, et bien que l’échantillonneur ne soit qu’un simple avant-goût, il y a beaucoup de choses techniques sur lesquelles nous pouvons commenter. Donc, grâce à Alex Goh, voici la déconstruction complète d’une lecture complète de la démo de Riddick, avec analyse de la fréquence d’images.

Analyse technique de Riddick, avec des annotations d’Alex Goh.

Comme on peut s’y attendre de Starbreeze, ce que nous avons ici est un jeu extrêmement raffiné. Full 720p et 4x MSAA maximum de 360. Dans l’ensemble, la fréquence d’images est de 30 images par seconde, mais ce qui est intéressant, ce sont les circonstances dans lesquelles la fréquence de rafraîchissement diminue. Cela ne semble vraiment se produire que lorsque le mappage des tons et le flou de mouvement sont en vigueur, donc c’est plus évident lorsque vous tournez rapidement dans certains environnements. Dans les situations où un seul de ces effets est en jeu, il n’y a pas d’impact perceptible sur les performances.

Beaucoup de petites baisses dans le graphique proviennent du chargement, où l’écran s’éteint. La détection de la fréquence d’images fonctionne sur le principe du comptage des images en double et une image noire est identique à une autre. Cela étant, ignorez tous ceux que vous considérez comme des “faux positifs”. Dans l’ensemble, nous sommes ravis de ce jeu. Ça a l’air bien, ça fait du bien, et tout comme The Darkness, ça ressemble à une génération au-delà de la plupart des autres jeux de tir à la première personne : le classique Starbreeze. Ce qui sera intéressant, ce seront les performances de la version PS3 – jusqu’ici inédites. The Darkness a été compromis sur PS3 à bien des égards – résolution, qualité de texture et éclairage – il sera donc intéressant de voir quelles améliorations Starbreeze a apportées à sa technologie depuis la sortie de son dernier jeu.

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