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HyperX Indie Highlight : créez votre apocalypse robotique idéale dans Synthetik 2

HyperX Indie Highlight : créez votre apocalypse robotique idéale dans Synthetik 2
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Après avoir sorti Synthetik, l’un des tireurs les plus acclamés mais sous le radar de 2018, Flow Fire Games est prêt à libérer la suite dans le monde. Si vous êtes nouveau dans le monde de Synthetik, des robots conscients de soi connus sous le nom de Machine Legion ont conquis le monde, et l’humanité a un dernier espoir : vous et des armes évolutives. En tant que joueur, vous prenez le contrôle d’un prototype d’androïde et tentez de vaincre le Cœur d’Armageddon avant que les dieux robots ne portent un coup fatal à toute l’humanité.

Le jeu de tir frénétique est assez similaire à des jeux comme Enter the Gungeon, Gone Viral, Geometry Wars ou Assault Heroes, où vous vous déplacez constamment dans une direction et tirez dans une autre, en utilisant tout ce que vous pouvez épargner. Synthetik 2 est cependant un peu plus tactique, vous obligeant à aligner davantage vos tirs et à faire très attention aux balles laissées dans votre chargeur.

Si vous avez apprécié les aspects agiles et roguelite d’Hadès ou de Dead Cells où une seule mort met fin à chaque course mais où la progression vous permet de débloquer de meilleures capacités, vous serez probablement intrigué par ce que Synthetik 2 a à offrir.

Et si vous n’appréciez pas tout à fait ce qu’il a à offrir, vous avez également de la chance là-bas. Synthetik 2 offre une gamme époustouflante d’options et de modifications pour créer le jeu comme vous le souhaitez, en utilisant l’éditeur personnalisé UniversEdit intégré. Nous ne parlons pas seulement des modificateurs de difficulté, vous pouvez modifier les ennemis et les armes à feu à votre guise, dans ce qui s’avère avoir été une entreprise majeure par les développeurs. Si c’est à ça que ressemble l’apocalypse du robot, alors ce n’est peut-être pas si mal.

Cet article fait partie du HyperX Indie Spotlight, un programme dans lequel HyperX met en lumière certains joyaux indépendants. AllGamers s’est assis avec Flow Fire Games pour se faire une idée du processus de développement, de certains des choix qu’ils ont faits et de ce que c’est que d’être un développeur indépendant.

AG : Nous avons donc plongé quelques heures dans quelques-unes des versions de Synthetik 2, et nous nous amusons beaucoup avec la course tactique et le tir. Comment décririez-vous votre jeu à un tout nouveau public qui n’a peut-être jamais joué au premier ?

Alexander Luck, co-fondateur de Flow Fire Games : Synthetik est un jeu de tir tactique rogue-like où vous incarnez un androïde, combinant le meilleur de l’homme et de la machine. Vous devez affronter la légion implacable de la machine et essayer d’empêcher Armageddon. Le jeu a des mécanismes d’armes très profonds et exigeants et donne aux joueurs une grande liberté pour expérimenter toutes sortes de gadgets et de mises à niveau, dont vous aurez besoin pour vaincre la légion des machines et leurs dieux.

Quelle a été la motivation du passage du moteur 2D descendant au moteur 3D pour ce jeu ?

Malheureusement, l’ancien moteur et la base de code étaient à leurs limites absolues et le nouveau moteur a infiniment plus de puissance et de possibilités. Être contraint à la 2D est également extrêmement limitant et techniquement compliqué à bien des égards. L’utilisation de Unity avec notre cadre personnalisé nous offre de nouvelles possibilités infinies, des animations 3D réelles aux effets de particules, aux environnements complexes et plus encore – cela nous donne également plus de contrôle pour résoudre les problèmes. Il y a de très grands avantages fondamentaux dans la façon dont vous pouvez programmer seul. On pourrait en parler pendant des heures, mais il y a aussi une assez bonne liste sur synthetikuniverse.com. Le début a été un peu difficile, mais je pense que les gens verront de plus en plus les avantages du nouveau moteur et d’UniversEdit (notre nouveau framework).

Quels ont été les meilleurs mods que vous avez vus dans le Synthetik original, et que pensez-vous que les créateurs vont s’amuser le plus à manipuler dans Synthetik 2 ?

Dans Synthetik 1, nous n’avions que des modifications d’armes, mais il y avait quelques idées sympas et d’autres qui abusaient des mécanismes d’une manière à laquelle je n’avais pas pensé. Un qui me vient maintenant à l’esprit, je pense, a tiré instantanément lorsque vous avez fini de recharger, donc cela vous a obligé à préparer un tir et à essayer de maintenir votre objectif pendant le processus de rechargement.

Dans Synthetik 2 avec UniversEdit, nous avons quelque chose qui, je pense, est inédit sur le marché, où vous pouvez faire des choses à une capacité extrême avec beaucoup plus de facilité que sur un moteur autonome. Des armes, des objets, des avantages, des capacités, des ennemis, des boss, des magasins, des coffres, des micros et bien plus encore, tout peut être créé en quelques minutes et aussi directement depuis le jeu. Jusqu’à présent, les gens aiment déjà vraiment créer de nouvelles classes et de nouvelles armes, mais je pense que les gens découvriront bientôt des choses plus interconnectées, comme la création de nouveaux systèmes de progression ou de boutiques spéciales.

Le succès signifie différentes choses pour différentes personnes dans différentes situations. En tant que studio indépendant, à quoi ressemblerait, selon vous, le “succès” de Synthetik 2 ?

Je pense que le succès signifie faire croître le studio, le budget et les salaires au point de ne pas avoir l’impression de rester immobile ou de reculer, mais tout cela repose bien sûr sur le fait de s’assurer que nos joueurs sont heureux.


Quels sont certains des plus grands défis auxquels votre équipe a été confrontée ou continue d’être confrontée sur Synthetik 2 ?

Eh bien, nous étions un peu trop ambitieux : essentiellement, nous créions notre tout nouveau framework et un tout nouveau jeu sur un nouveau moteur, en créant essentiellement tout à partir de zéro. Cela a certainement un peu nui au lancement, mais nous sommes sur la bonne voie pour faire un retour, je dirais.

Si quelqu’un devait créer une IA d’apprentissage qui apprenait à jouer à Synthetik 2, essentiellement, en utilisant une machine pour contrôler une machine pour battre la Légion de la machine… l’humanité aurait-elle réellement gagné ?

Bien sûr… du moins jusqu’à ce que l’IA se dresse également contre l’humanité !

Avez-vous autre chose à dire dans le cadre du premier participant à l’HyperX Indie Spotlight ?

C’est une excellente initiative et toujours agréable de voir les indies attirer davantage l’attention. Nous sommes ravis que vous ayez pensé à nous, et nous avons hâte de voir quels autres grands jeux indépendants vous allez mettre en avant !

Nicole est fan de jeux, de musique et de films. N’hésitez pas à la contacter à nicole.castillo@allgamers.com pour des questions, des préoccupations ou simplement de bonnes recommandations de musique et de films !

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