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Top 5 des développeurs de jeux indépendants

Top 5 des développeurs de jeux indépendants

Être un développeur de jeux indépendant nécessite une grande quantité de sacrifices, et le succès d’un titre de jeu indépendant n’est pas toujours instantané. Cependant, les cinq développeurs de jeux indépendants suivants montrent à quel point beaucoup de travail acharné peut rapporter énormément, en particulier lorsqu’il s’agit de rivaliser avec de plus grandes équipes produisant des titres AAA.

5. La chambre chinoise

The Chinese Room est une société de jeu indépendante de Grande-Bretagne et est la meilleure pour son jeu, chère Esther. Dear Esther a été créé à l’origine en tant que mod Half-Life 2 alors que l’équipe d’origine travaillait toujours à l’Université de Portsmouth. L’Université de Portsmouth a refusé de financer le jeu jusqu’à son terme, incitant l’équipe à se tourner vers Indie Fund pour les finances.

Dear Esther a si bien réussi que dans les 6 heures suivant sa sortie, The Chinese Room en avait assez pour rembourser intégralement l’investissement d’Indie Fund. En plus de Dear Esther, la société a sorti plusieurs autres titres populaires, notamment Amnesia: A Machine For Pigs et Everybody’s Gone to the Rapture.

4. Jeux supergéants

Basé à San Francisco, en Californie, Supergiant est réputé pour des titres comme Bastion et Transistor. La société a été fondée par les développeurs Amir Rao et Gavin Simon en 2009 après avoir quitté leur emploi et emménagé dans la même maison pour travailler sur des jeux. Leur premier titre, Bastion, a reçu des éloges, plusieurs critiques de jeux le citant comme leur choix pour le jeu de l’année.

Ils ont suivi le succès de Bastion avec Transistor, accumulant un score impressionnant de 83 sur Metacritic. De plus, l’équipe a annoncé cette année que son prochain titre, Pyre, sortira en 2017 sur PC et PS4.

3. Klei Divertissement

Klei Entertainment a été fondée dans un sous-sol en 2005 par le développeur Jamie Cheng, qui a déjà travaillé comme programmeur stagiaire au studio Relic Entertainment de Sega. En 2009, Klei Entertainment comptait au total neuf membres du personnel. Klei Entertainment a sorti son premier titre Eets pour PC en 2006.

Le jeu a finalement été porté sur Xbox 360 et renommé Eets: Chowdown, avec 120 niveaux et un mini-jeu intitulé March Madness. L’un des titres les plus réussis de Klei à ce jour est leur jeu de survie, Don’t Starve, qui est l’un de nos favoris personnels ici à Indie Obscura !

2. Mojang

Bien que Mojang ne soit plus une société de jeux indépendante, ils ont créé l’un des jeux indépendants les plus populaires de tous les temps, Minecraft. Minecraft a été reconstitué par les développeurs Markus Persson et son meilleur ami Jakob Porsér, qui ont fondé le studio indépendant en 2009 pour faciliter leur travail sur le jeu.

En un an, Mojang était devenue une entreprise de 12 employés. Facebook et Napster ont proposé d’acheter Mojang en 2011, mais les développeurs ont décliné l’offre. En 2012, Mojang valait au total plus de 80 millions de dollars. La société est restée indépendante jusqu’en 2014, date à laquelle elle a été rachetée par Microsoft pour 2,5 milliards de dollars.

1. Viande d’équipe

Team Meat est un visage reconnaissable parmi les sociétés de jeux indépendantes et a été fondée par Edmund McMillen et Tommy Refenes. McMillen a commencé sa carrière de développeur en créant des jeux flash, et le jeu primé de Team Meat, Super Meat Boy, a fait ses débuts comme l’un des jeux flash de McMillen en 2008.

Super Meat Boy est officiellement sorti sur Xbox 360 et PC en 2010, la version Xbox 360 recevant un énorme 90/100 de Metacritic. L’histoire à succès de McMillen a été présentée dans le documentaire “Indie Game : The Movie”. Team Meat a ensuite sorti deux autres titres à succès, The Binding of Isaac et Aether. En bout de ligne, Team Meat est une puissante success story qui continue d’inspirer les membres de la communauté des joueurs indépendants à ce jour.

Morgan est un écrivain, un amateur de jeux indépendants et un accro au café socialement maladroit. Besoin de quelque chose? Morgan peut être joint à morgan.shaver@allgamers.com ou si vous le souhaitez, vous pouvez dire bonjour en utilisant des GIF sur Twitter.

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