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5 grands changements de gameplay à venir dans Mass Effect Legendary Edition

5 grands changements de gameplay à venir dans Mass Effect Legendary Edition

1. De grands changements dans la galaxie en guerre de Mass Effect 3

Changements de gameplay dans Mass Effect Legendary Edition

Vous vous souviendrez peut-être (ou non) que Galaxy at War, la façon dont Mass Effect 3 détermine votre état de préparation galactique (AKA votre capacité à combattre correctement les faucheurs et à voir toutes les fins), a été partiellement déterminée par votre participation au jeu multijoueur.

Bien que cela aurait pu être un désastre pour BioWare, le multijoueur de Mass Effect 3 était assez bon et ce n’était pas une exigence (cela rendait les choses beaucoup plus faciles). Donc, en tant que fonctionnalité dans l’ensemble, c’était OK!

Cependant, ceux qui ont suivi de près Mass Effect Legendary Edition savent peut-être déjà que le mode de jeu multijoueur de Mass Effect 3 ne sera pas dans Legendary Edition. Alors, comment fonctionneront la préparation galactique et Galaxy at War ? Eh bien, BioWare est récemment entré dans les détails.

Au lieu de facteurs externes tels que l’ancienne application ou le multijoueur jouant sur votre préparation galactique, vos décisions et le contenu que vous complétez dans les trois jeux détermineront votre degré de préparation. En d’autres termes, plus vous complétez de contenu, plus vous serez prêt.

BioWare recommande de commencer par Mass Effect 1 et de jouer à tous les jeux tout en poursuivant votre progression. Si vous essayez de commencer correctement avec Mass Effect 3, vous pouvez toujours débloquer toutes les fins, mais vous aurez essentiellement besoin de 100% du jeu.

2. Le Mako de Mass Effect 1 sera moins pénible à conduire

Changements de gameplay dans Mass Effect Legendary Edition

Tout le monde détestait apparemment conduire le Mako dans Mass Effect 1. Personnellement, je n’ai jamais trouvé cela si difficile, mais bon, si vous pensiez que c’était mauvais, vous aimerez ces changements à venir dans l’édition légendaire.

La physique lors de la conduite du Mako va avoir plus de poids pour eux afin d’être moins “rebondissant” et “incontrôlable”. Vous bénéficierez d’un rechargement plus rapide du bouclier et de nouvelles poussées d’accélération de vitesse qui vous propulseront rapidement vers l’avant. Si vous vous jetez accidentellement dans Lava alors que vous êtes sur Therum, vous n’échouerez pas instantanément et vous subirez plutôt des dégâts au fil du temps.

De plus, comme avantage supplémentaire, il n’y aura plus de pénalité d’XP pour avoir tué dans le Mako, alors n’hésitez pas à assassiner toutes les choses sans vous sentir obligé de sortir.

3. Améliorer le gameplay de Mass Effect 1

Changements de gameplay dans Mass Effect Legendary Edition

via Bioware

En ce qui concerne Mass Effect 1, en plus du jeu qui a l’air beaucoup plus joli et qui attire le plus l’attention des développeurs travaillant sur l’édition légendaire, il attirera également l’amour du côté combat.

Non, le combat unique de Mass Effect 1 n’est pas remplacé par quelque chose qui ressemble aux jeux les plus modernes de la série. Il va toujours jouer comme l’original. Cependant, il y aura des changements que vous remarquerez probablement et que BioWare espère que vous apprécierez.

Selon BioWare, la visée vers le bas (ADS) sera plus précise. La caméra sera plus serrée maintenant lorsque vous ADS et il y aura une aide à la visée plus forte que dans la version originale du jeu. Le balancement de l’arme et la floraison du réticule qui se produisent lorsque vous tirez pendant une longue période ont également été réglés afin que vous puissiez appuyer un peu plus sur la gâchette avant de surchauffer et/ou de perdre le contrôle complet de la visée de votre arme. De plus, toutes les armes se refroidiront plus rapidement juste en général.

Il y aura également un rééquilibrage des capacités. BioWare a donné l’exemple d’Immunity qui est maintenant un puissant buff défensif à court terme plutôt qu’un petit buff à long terme. Medi-gel peut désormais être utilisé plus souvent et ses avantages lorsque vous le mettez à niveau ont également été améliorés.

Vous pourrez maintenant sprinter en dehors du combat (Dieu merci), les tireurs d’élite ne se balanceront pas comme des fous, et peut-être le plus important, toutes les classes peuvent désormais utiliser toutes les armes. Certaines classes seront toujours plus compétentes, comme les fusils de chasse liés aux avant-gardes, mais vous pouvez au moins utiliser efficacement des armes extérieures à votre classe maintenant.

Bien que certains puristes soient probablement contrariés par ces changements, de mon point de vue du moins, ils semblent viser à améliorer la qualité de vie de Mass Effect 1 sans le dépouiller de son identité.

4. Les armes DLC sont désormais intégrées naturellement

Changements de gameplay dans Mass Effect Legendary Edition

Mass Effect 2 et 3 sont sortis pendant l’ère du jeu “projet dix dollars”, où beaucoup de contenu a été retiré du jeu et reconditionné en tant que DLC bonus soit pour les personnes qui ont payé pour le jeu tout neuf, soit simplement via DLC traditionnel . Tout au long de la trilogie, cela comprenait des armes DLC parmi les plus puissantes et les plus amusantes à utiliser de tout le jeu.

Toutes ces armes DLC, comme tous les DLC, seront incluses dans l’édition légendaire sans frais supplémentaires. Cependant, l’époque où vous commenciez votre campagne Mass Effect 2 avec le Geth Plasma Shotgun est révolue. Ces armes DLC seront intégrées aux jeux dont elles sont issues et devront être acquises comme n’importe quelle autre arme du jeu.

5. Le créateur de personnage est maintenant unifié

Changements de gameplay dans Mass Effect Legendary Edition

via Bioware

Le créateur de personnage de Mass Effect s’est amélioré au fil de la série, mais cela signifiait que votre Shepard de Mass Effect 1 pourrait ne pas ressembler exactement à votre Shepard qui se rend à Mass Effect 3. Ces jours sont également révolus.

Le créateur de personnage dans les trois jeux a été amélioré et sera uniforme dans chaque jeu de l’édition légendaire. De cette façon, si vous voulez que votre Shepard soit exactement le même dans les trois jeux, vous ne devriez avoir aucun problème à le faire. Vous pouvez également le changer au début de chaque jeu si vous le souhaitez, bien sûr.

Le créateur du personnage n’est pas la seule chose à être corrigée, il convient également de noter que des “centaines” de bogues des versions originales seront éliminés dans l’édition légendaire. Je ne me souviens pas que les jeux Mass Effect aient été particulièrement En plus petit chariot. Il y a eu de mauvais moments, mais dans l’ensemble, c’était bien. Mais maintenant, j’espère que ce sera encore mieux.

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