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Bungie : Google Stadia une “solution incroyable” pour tester le jeu pendant le confinement

Bungie : Google Stadia une “solution incroyable” pour tester le jeu pendant le confinement

Bungie pense que Google Stadia est la meilleure solution pour tester des jeux pendant que son personnel travaille à distance – un aspect essentiel pour rester productif pendant la pandémie de coronavirus (COVID-19).

S’adressant à IGN, le directeur de l’exploitation de Bungie, Patrick O’Kelley, a discuté de la réponse de la société basée à Seattle à l’épidémie de COVID-19.

Étant situé dans l’État de Washington, Bungie était préparé pour de courtes périodes de travail à distance car il se trouvait “dans une zone sismique” et dans un climat où de fortes chutes de neige pouvaient rendre les déplacements difficiles.

Cependant, la période potentiellement longue de travail à distance requise pendant la pandémie signifie que chaque aspect du développement de jeux doit être reproduit.

“Nous avons configuré ces ordinateurs portables costauds – nous les appelons des ordinateurs portables de qualité développeur – pour que les gens travaillent à domicile, ils ont donc travaillé très, très dur pour les configurer afin que nous ayons cela essentiellement complet , capacité de poste de travail à la maison pour les gens », a déclaré O’Kelley.

“Cela a donc été l’une des choses les plus difficiles – littéralement, installer quelques centaines de ces machines pour que les gens puissent les ramener à la maison.”

“Ce sera un excellent moyen pour nous de continuer à faire des tests de jeu réguliers et de le faire assez facilement”

Patrick O’Kelley

Pour les tests de jeu – une partie cruciale de l’exploitation d’un jeu en direct comme Destiny 2 – Bungie a trouvé une solution inattendue.

“Une autre chose que je vais lancer est Google Stadia : il semble que ce sera notre solution de test”, a déclaré O’Kelley. “Obtenir des tests de jeu à grande échelle est une chose difficile à faire – beaucoup de bande passante impliquée – ils ont donc collaboré avec nous pour mettre cela en place et cela semble être une solution vraiment incroyable pour nous.

“Ce n’est pas quelque chose auquel nous avons nécessairement pensé au départ, mais il semble que ce sera un excellent moyen pour nous de continuer à faire des tests de jeu réguliers et de le faire assez facilement.”

Alors que de nombreux petits studios fonctionnaient déjà avec des équipes dispersées, la pandémie de COVID-19 a obligé les grandes entreprises à trouver des moyens d’imiter des développeurs comme Moon Studios – qui a créé Ori and the Will of the Wisps avec une équipe de 80 personnes, toutes travaillant à distance.

L’impact de COVID-19 sur la production de jeux n’est toujours pas clair. Parler à GamesIndustry.biz récemment, le PDG du spécialiste du co-développement The Streamline Group, Alexander Fernandez, a prédit une série de retards dans les mois à venir.

“Ceux qui travaillent dans le développement le voient ou le ressentent déjà”, a-t-il déclaré. “Je pense qu’il faudra un quart ou deux pour que l’ampleur devienne flagrante à travers des dates manquées ou des retards de développement … Je pense que nous allons vraiment commencer à ressentir cela au deuxième trimestre, au troisième trimestre.”

O’Kelley de Bungie a déclaré que l’entreprise se concentrait désormais sur la réalisation de ses “objectifs de produits” pour 2020. Cependant, il a admis qu’il y a une partie du développement qui ne peut pas être reproduite dans le travail à distance.

“Nous allons devoir le prendre un jour à la fois, et je suis sûr qu’il y a certaines choses où – si nous restons enfermés pendant des mois et des mois – il y a évidemment certains types de choses que vous ne pouvez pas faire, comme une séance de capture de mouvement », a-t-il déclaré.

“Nous ne pouvons pas faire venir des gens et faire de la capture de mouvement, ce qui limitera certaines choses que nous pouvons faire. Mais nous avons de l’agilité … [and] notre objectif est de nous assurer que nous pouvons continuer à livrer, absolument.”

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