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Bungie s’engage à construire sur Destiny 2, plutôt que de faire Destiny 3

Bungie s’engage à construire sur Destiny 2, plutôt que de faire Destiny 3

Bungie a dévoilé ses plans pour l’avenir de Destiny 2 – des plans qui impliquent une maintenance et une adaptation continues du jeu lui-même, plutôt que de passer à un Destiny 3.

Dans un article de blog aujourd’hui, Bungie a reconnu que son équipe n’est pas capable de maintenir le jeu vieux de trois ans et toutes ses mises à jour et extensions de contenu en cours tant qu’ils continuent la méthode actuelle consistant simplement à empiler du nouveau contenu sur l’ancien contenu.

“Cette croissance incessante a abouti à un jeu qui oblige les joueurs à télécharger jusqu’à 115 Go pour jouer, ainsi que d’énormes correctifs liés à des mises à jour fréquentes”, indique le message. “Et ces chiffres augmentent rapidement, car nous avons ajouté environ 25 Go de contenu chaque année à Destiny 2 depuis son lancement.

“Ces tailles ne font pas que stresser la capacité du disque dur, mais repoussent également les limites de la capacité de correction. Cela donne également le temps de générer une mise à jour stable pour le jeu une fois que tout le contenu est finalisé, testé et prêt à être utilisé en jours littéraux au lieu d’heures. .

“Pire encore, ces 115 Go incluent beaucoup de contenu qui n’est plus pertinent – et ne peut pas rester pertinent – alors que nous faisons évoluer le monde et introduisons de nouvelles expériences qui occuperont le devant de la scène. Par exemple : la campagne de Warmind ne représente que 0,3 % de tous les temps joués dans Season of the Worthy et pourtant l’extension Warmind représente 5% de la taille totale de notre installation. Ce déséquilibre dramatique entre l’engagement des joueurs et le coût global de maintenance se retrouve dans une grande partie de notre contenu hérité.

Bungie poursuit en reconnaissant que le maintien de l’ancien contenu ralentit la capacité de son équipe à créer de nouveaux contenus et à réagir aux commentaires de la communauté, tout en pénalisant les développeurs.

“Avec Destiny 1, nous avons résolu le problème de la “complexité exponentielle en constante expansion” en créant une suite dans Destiny 2. Nous avons laissé derrière nous tout le contenu de Destiny 1 et de nombreuses fonctionnalités que les joueurs ont appris à aimer.

“Nous pensons maintenant que c’était une erreur de créer une situation qui a fracturé la communauté, réinitialisé la progression des joueurs et ramené l’expérience des joueurs d’une manière qui nous a pris une année complète pour nous remettre et réparer. C’est une erreur que nous ne voulons pas à répéter en créant un Destiny 3. Nous ne pensons pas qu’une suite soit la bonne direction pour le jeu et au cours des deux dernières années, nous avons investi tous nos efforts de développement dans de nouveaux contenus, gameplay et nouvelles fonctionnalités de moteur qui prennent directement en charge un seul monde évolutif dans Destiny 2.”

Au lieu d’un troisième jeu, Bungie met donc en œuvre ce qu’il appelle le Destiny Content Vault – un nouveau modèle de contenu dans lequel il retirera du contenu du jeu une fois par an afin de faire de la place pour le nouveau contenu entrant.

Le contenu cyclé peut revenir à l’avenir, et il peut être ajusté de certaines manières pour s’adapter à l’état actuel du jeu lorsqu’il est remis en place.

Cela signifie également que Bungie inclut le contenu de Destiny 1 dans son Destiny Content Vault et peut faire défiler des éléments du jeu original – comme le raid original de Destiny 1, Vault of Glass, qui devrait revenir dans l’année à venir. .

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