Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Epic nie déguiser les temps de chargement dans la démo d’Unreal Engine 5

Epic nie déguiser les temps de chargement dans la démo d’Unreal Engine 5
📱

Le fournisseur de moteurs Epic Games a clarifié une section de sa démo technologique récemment publiée qui a suscité des soupçons dans certains coins d’Internet.

La société a annoncé Unreal Engine 5 plus tôt cette semaine et a présenté une démo en temps réel qui présentait le gameplay de la prochaine console PlayStation 5.

Dans une section de la démo, le personnage traverse lentement un espace étroit entre deux rochers dans un canyon plus large. Cette scène a amené certaines personnes à se demander si le moteur est aussi puissant que le suggère Epic.

Le scepticisme est centré sur un commentaire du PDG d’Epic, Tim Sweeney, qui a affirmé que “le monde des écrans de chargement est terminé”.

Tout au long de la génération actuelle de consoles, les développeurs ont utilisé des sections où les personnages doivent se faufiler lentement à travers des espaces étroits pour masquer les temps de chargement, permettant aux joueurs de passer de zones séparées de manière presque transparente.

Le fait que le personnage suive ce chemin familier dans la démo a suscité des accusations selon lesquelles Epic cache les temps de chargement dans sa démo de gameplay, mais la société a déclaré à Kotaku que ce n’était pas le cas.

“L’objectif réel de cette partie était de forcer la caméra du joueur à être très proche du mur pour montrer combien de détails il y a dans la scène”, a déclaré un porte-parole au site.

“Nous n’essayions pas de cacher le chargement, mais montrons en fait de beaux actifs en gros plan.”

Les débuts d’Unreal Engine 5 ont coïncidé avec plusieurs annonces d’Epic Games, notamment qu’il augmente le point auquel il réclamera des redevances sur les jeux alimentés par Unreal à 1 million de dollars, et l’introduction du SDK Epic Online Services pour permettre à davantage de développeurs de soutenir le jeu croisé dans leurs jeux.

Vous pouvez en savoir plus dans notre interview complète avec Tim Sweeney, Kim Libreri et Nick Penwarden ici.

Et si vous n’avez pas encore vu la démo technique, vous pouvez la regarder ci-dessous. La section de compression des roches se produit autour de la marque d’une minute.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Epic nie déguiser les temps de chargement dans la démo d’Unreal Engine 5
, pensez à partager l’article sur Facebook, pinterest et e-mail avec les hashtags ☑️ #Epic #nie #déguiser #les #temps #chargement #dans #démo #dUnreal #Engine ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.