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Fortnite est une masterclass en flexibilité | Avis

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En regardant le flot (jeu de mots entièrement intentionnel) d’articles de presse affluer cette semaine sur le dernier énorme événement en jeu de Fortnite, je me suis demandé un instant si quelque part dans les entrailles du studio d’Epic il y avait une salle de crise avec ses murs couverts dans le long- plan à terme pour le jeu ; une feuille de route établie il y a trois ou quatre ans, sur laquelle une âme ambitieuse et visionnaire avait épinglé sous le titre “Année trois” des choses telles que “des concerts virtuels dans le jeu par des artistes vedettes mondiales” et “mettre le jeu hors ligne pendant un certain temps mais transformez-le en un méta-événement de narration qui sera rapporté avec une perplexité écarquillée, même par la presse grand public.”

Regarder l’évolution extraordinaire de Fortnite Battle Royale depuis son lancement en 2017 évoque naturellement des pensées aussi particulières. Le fait qu’aucun mur de ce type n’existe – si c’est le cas, je pourrais déranger les génies qui regardent la boule de cristal derrière pour quelques conseils sur les actions – rend en fait ce qu’Epic a fait avec Fortnite encore plus impressionnant.

“Les joueurs ne se sont tournés vers Twitch que parce qu’ils ne pouvaient pas se connecter au jeu… Le record de Twitch a été battu uniquement par débordement”

Ce n’est pas seulement que Fortnite a maintenu son succès et sa popularité pendant trois ans – nous avons déjà eu des titres en ligne de longue durée, même si les goûts de World of Warcraft et GTA 5 n’ont jamais vraiment touché l’attrait grand public de Fortnite. Ce n’est même pas qu’il a maintenu cette popularité auprès d’un public jeune, qui a tendance à être extrêmement inconstant dans ses goûts. C’est plutôt que Fortnite est allé au-delà du simple nombre de joueurs et du succès commercial ; les choix qu’Epic a faits avec le jeu depuis son lancement ont fait de Fortnite un véritable phénomène social, pas seulement un jeu populaire, mais une partie déterminante de la vie de centaines de millions de joueurs d’une certaine génération.

En conséquence, Fortnite continue de battre des records à gauche, à droite et au centre, bien après que la plupart des autres jeux de ce type aient largement dépassé leur apogée. Cette semaine, c’était au tour du record de diffusion simultanée de Twitch, Fortnite battant le record précédent de 1,7 million de téléspectateurs simultanés – établi par League of Legends l’année dernière – en ayant 2,3 millions de téléspectateurs simultanés regardant l’événement de l’histoire qui a marqué la fin de la “saison” actuelle du jeu.

L’appareil n’est que le dernier d’une série d’événements en jeu qui ont battu des records de toutes sortes

Peut-être plus impressionnant encore, ces joueurs ne se sont tournés vers Twitch que parce qu’ils ne pouvaient pas se connecter au jeu, qui avait été plafonné à 12 millions de joueurs simultanés pour l’événement – ​​que le record de Twitch a été battu uniquement par débordement. 6,3 millions de personnes supplémentaires ont également regardé le flux sur YouTube, ce qui implique qu’au moins 20 millions de personnes ont été connectées en direct pour regarder un bref événement d’histoire dans un jeu en ligne dont l’histoire n’est pas tant tangentielle à l’expérience qu’entièrement à côté de celle-ci. .

Comment Epic a embouteillé cet éclair est une classe de maître dans l’exploitation d’un jeu en ligne et dans la garde d’un esprit ouvert sur ce que vos joueurs attendent de vous. Avoir une histoire du tout est un pas de côté étrange pour Fortnite, mais cela pâlit par rapport aux sauts d’imagination et de logique requis pour une foule d’autres choses que le jeu a mises en œuvre et évoluées au cours des trois dernières années. À la base, Fortnite a été lancé en tant que jeu Battle Royale pas si différent des champs de bataille déjà populaires de PlayerUnknown, mais trois ans plus tard, c’est tellement plus.

“Epic a reconnu très tôt que les joueurs le traitaient comme un espace d’expression sociale et créative, et il s’est penché là-dessus”

Fortnite est devenu un espace de rencontre virtuel pour toute une génération de jeunes, rempli de fonctionnalités sociales, d’énormes concerts et événements virtuels, de mises à jour audacieuses qui font la une des journaux, même dans les publications les plus courantes, et d’éditoriaux sur les parents qui peuvent ‘ Je ne comprends pas ce que fait leur progéniture sur cette île étrange et caricaturale.

À ce dernier point, de nombreux autres consommateurs de jeux – en particulier les consommateurs de jeux plus âgés – pourraient avoir un pincement au cœur pour les parents pour une fois, car Fortnite est également un peu un mystère pour de nombreux joueurs. Les jeux Battle Royale sont assez faciles à comprendre, mais tout ce qu’est Fortnite et tout ce qu’il représente pour sa base de joueurs est tout à fait déconcertant, au point que les joueurs plus âgés qui en parlent semblent souvent assez exaspérés. Pourquoi auriez-vous un concert virtuel géant dans un jeu de tir ? Pourquoi les gens se connectent-ils à un jeu où le but est de survivre, et à la place mettent des costumes amusants et traînent ensemble danser ? Qu’est-ce que les personnages étranges et le méta-humour qui apparaissent dans les bandes-annonces d’Epic pour les nouvelles mises à jour du jeu ont à voir avec, eh bien, quoi que ce soit? Qu’est-ce que c’est même ?

Ce n’est pas que la notion d’un jeu en ligne régulièrement mis à jour – même s’il évolue assez considérablement au fil du temps – soit en soi une chose nouvelle. Qu’un jeu doive rester frais pour garder les joueurs intéressés est quelque chose que chaque jeu en ligne digne de ce nom depuis les années 1990 a reconnu de manière innée. World of Warcraft et League of Legends ont été fondés sur une prémisse d’évolution, changeant les choses et ajoutant ou modifiant du contenu afin de s’assurer que les joueurs ne s’ennuient jamais ou ne sont pas trop complaisants.

Ce que fait Fortnite va au-delà de cela, cependant – ce n’est pas seulement qu’ils modifient la carte ou changent l’équilibre des armes pour garder les choses fraîches. Vous pourriez placer un joueur de la version originale de World of Warcraft devant le pack d’extension le plus récent et tout cela aurait du sens en tant qu’évolution logique du jeu. Déposez un joueur Fortnite de 2017 devant le concert de Travis Scott ou l’événement d’histoire The Device de cette semaine, cependant, et ils commenceront à vous interroger sur votre histoire avec des médicaments illicites.

C’est la force et la réussite remarquables d’Epic – un niveau de flexibilité non seulement dans la mise à jour de son jeu, mais dans la volonté de repenser les notions les plus élémentaires de ce qu’est le jeu et de ce que veulent ses joueurs. Epic a reconnu très tôt que les joueurs le traitaient comme un espace d’expression sociale et créative, pas seulement comme une arène pour des combats au fusil, et il s’est penché là-dessus. Cette reconnaissance lui a permis de jouer avec les notions fondamentales du jeu et de faire des choses distinctement anti-jeu avec lui.

“Il existe d’autres excellents jeux de bataille royale, mais leur faiblesse commune est qu’ils insistent tous pour être des jeux de bataille royale”

Les événements de l’histoire, le concert de Travis Scott, la sortie de la bande-annonce du film Christopher Nolan – à première vue, aucune de ces choses n’a le moindre sens dans le contexte du gameplay de base de la bataille royale de Fortnite, mais tout s’intègre parfaitement avec Fortnite en tant qu’espace largement défini d’expression sociale.

De plus, Epic a reconnu que Fortnite n’est pas un jeu qui existe dans le vide ; c’est un jeu qui existe en ligne à une époque où nous n’avons jamais été aussi en ligne. Fortnite est un jeu d’aujourd’hui précisément parce qu’il reconnaît l’écosystème – Twitch, YouTube, les médias sociaux, les sites d’actualités et tout le reste – dans lequel il existe. Le jeu organise d’énormes événements ponctuels qui ne sont sans aucun doute pas bon marché à créer. Il modifie irrévocablement son monde de jeu et traite toute l’expérience comme une chose fluide et transitoire.

C’est d’ailleurs le pire cauchemar d’un archiviste de jeu, mais cela est rendu possible par le fait que chaque moment clé sera sauvegardé pour toujours, figé dans le temps sous forme d’innombrables vidéos YouTube et flux Twitch. Pour les joueurs qui étaient là pour le voir en direct, l’événement est d’autant plus spécial qu’il ne se répétera jamais. Cela sert également à renforcer le sens de la société autour de Fortnite, le sentiment que tout le jeu est une expérience partagée.

Je ne suis pas sûr que cette notion du jeu en tant qu’espace social ou du jeu en tant qu’expérience partagée en soit une que toutes les autres entreprises opérant dans ce genre comprennent pleinement, vraiment. Il existe d’autres excellents jeux de bataille royale, mais leur faiblesse commune est qu’ils insistent tous pour être des jeux de bataille royale. Ils manquent le fait que Fortnite – à la fois par les actions de ses joueurs et de ses créateurs – s’est tranquillement adapté à quelque chose de plus que cela, quelque chose qui est souvent un peu éloigné des concepts de jeu en général.

Le seul jeu comparable en termes d’attrait social général est probablement Minecraft – un jeu très différent, mais avec des idées sous-jacentes similaires sur le comportement social et les expériences partagées. Il semble sûr de dire que tout ce qui défie finalement Fortnite ne sera probablement pas un autre jeu de bataille royale, mais une autre expérience de champ gauche aussi différente de Fortnite que Fortnite est de Minecraft.

Ce sera cependant un jeu difficile à détrôner, car l’approche d’Epic pour faire évoluer Fortnite est à la hauteur du nom du studio. L’ampleur des changements qu’il est prêt à apporter fait de Fortnite une cible mouvante pour tout rival, une source constante de plaisir pour ses joueurs et une source de confusion sans fin pour tous les autres.

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