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La plateforme de streaming française Shadow a

La plateforme de streaming française Shadow a-t-elle la tête dans les nuages ​​?

Une fois de plus, le streaming fait partie de l’avenir de l’industrie du jeu vidéo. Un peu moins de dix ans après le premier lancement d’OnLive, Microsoft et Google parient gros sur la technologie cloud avec leurs plates-formes xCloud et Stadia.

Mais ils ne sont pas les seuls acteurs de cette nouvelle vague d’entreprises qui cherchent à diffuser du contenu sur tous les appareils via Internet. La société française Blade a été fondée fin 2015, et sa plateforme de streaming Shadow a été déployée deux ans plus tard. En cours de route, il a également attiré la coquette somme de plus de 100 millions de dollars de financement, dont un investissement de 33 millions de dollars annoncé la semaine dernière.

Contrairement à ses concurrents dans l’espace, Shadow est un ordinateur haut de gamme dans le cloud. Bien qu’il soit commercialisé en tant que produit de jeux, les consommateurs peuvent l’utiliser pour des applications régulières telles que Word et Photoshop, payées par un service d’abonnement mensuel. En conséquence, les utilisateurs peuvent démarrer n’importe quel jeu de leur choix via des plateformes telles que Steam ou GOG.

Emmanuel Freund, Ombre

“Nous diffusons un ordinateur en streaming, ce qui signifie que les utilisateurs ne sont pas limités à un catalogue ou à une bibliothèque de jeux, ou à un usage que l’entreprise a prédéfini”, explique le co-fondateur Emmanuel Freund, qui vient de quitter son poste de PDG pour avoir un rôle plus pratique.

“Après cela, nous avons aussi la technologie. Nous sommes la seule entreprise à maîtriser ce niveau de qualité, avec la latence la plus faible au monde.”

Le problème qui se pose à maintes reprises avec le streaming est que les données ne peuvent être transmises qu’aussi rapidement. Bien que diffuser de la musique ou des vidéos sur Internet soit parfaitement faisable, il existe des limites physiques littérales à la rapidité avec laquelle un centre de données distant peut répondre à une pression sur un bouton d’un utilisateur.

Une façon de contourner ce problème est ce que Google tente avec Stadia, le géant de la recherche se tournant vers l’apprentissage automatique pour prédire ce qu’un joueur fera avant de le faire – ce que l’entreprise a qualifié de “décalage négatif”. Freund dit que Shadow a un niveau de latence si faible que les utilisateurs peuvent même jouer à la réalité virtuelle en utilisant la technologie.

“Beaucoup de gens ont essayé la solution de style prédiction pour éviter la latence, mais nous n’en avons pas besoin en fait. Nous utilisons Shadow avec des joueurs professionnels qui peuvent témoigner qu’ils ne peuvent pas voir la différence entre notre technologie et un PC local, ” déclare le co-fondateur.

“Vous n’avez pas besoin d’avoir des joueurs sur PC ou des joueurs sur console, vous avez juste des joueurs. C’est là que nous voulons que le cloud gaming et le streaming aillent”

“On est au niveau du lag où les gens peuvent utiliser la réalité virtuelle, ce qui ne pardonne aucune latence, bien sûr, sinon l’utilisateur est malade. Ils peuvent utiliser la VR même avec une connexion à 20mb/s. Depuis trois ans, nous ont travaillé du côté de l’encodage [and] côté décodage, et nous savons ce qui crée la latence. Nous sommes capables de saisir l’image et de l’encoder à partir du GPU en 9 ms. Il n’a pas besoin d’être inférieur à cela. Si vous jouez à un jeu en ligne, lorsque vous avez un ping de 15 ms, c’est acceptable. Si vous en avez neuf, cela ne change pas l’ambiance du jeu. Encore une fois, nous avons testé cela avec beaucoup de gens sur beaucoup de jeux.”

Fin octobre, lors d’un événement médiatique à Paris, Blade a annoncé des modifications de la structure tarifaire de Shadow. Alors qu’auparavant, le service coûtait 26,95 £ par mois, il existe désormais trois niveaux parmi lesquels les consommateurs peuvent choisir, le plus bas ne coûtant que 12,99 £. La société affirme que cela est en partie dû à la reconnaissance du fait que la concurrence arrive et qu’il est logique d’être proche de la norme de l’industrie de 9,99 £.

“Soudain, certains grands acteurs disent au marché que le cloud gaming génère beaucoup d’argent et c’est formidable”, explique Freund.

“S’ils font de bonnes choses, cela nous aidera à passer d’une industrie de vieux ordinateurs à des jeux en nuage et les gens se rendront compte que cela pourrait être quelque chose, mais nous sommes loin de cela en ce moment. Quand vous regardez ce que la concurrence offre , il est normalement limité à la fois en nombre de jeux et en qualité. Notre objectif est de nous assurer que la qualité est toujours la meilleure possible et de dire aux gens que ce n’est pas une technologie qui imitera votre ordinateur il y a un an — c’est une technologie qui peut ouvrir un tout nouveau monde.

“L’idée du prix de 12,99 £ est de dire aux gens qu’il y a bien sûr d’autres sociétés qui font un catalogue qui coûtera environ 9,99 £ par mois avec, disons, 100 jeux. Au lieu de cela, les gens peuvent dépenser un peu plus et avoir un ordinateur capable d’exécuter n’importe quel jeu disponible, y compris les titres gratuits qui sont parmi les plus joués [games] dans le monde. Ils ont les deux et un nombre illimité de jeux.”

Comme le prochain service Stadia de Google, Shadow permet déjà de déplacer leurs sessions de jeu entre les appareils

L’un des avantages apparents des services de streaming est qu’ils abaissent la barrière à l’entrée pour les jeux vidéo. Alors qu’auparavant, les consommateurs devaient utiliser une console ou un PC pour jouer à des jeux sur ces plateformes, le streaming permet d’accéder à ce contenu sur une plus grande variété d’appareils.

“Si vous y réfléchissez, le streaming supprimera le besoin d’acheter une console de jeu ou un PC, de sorte que le marché passera de 300 millions de joueurs sur console aux deux milliards de personnes qui utilisent des smartphones. Oui, c’est un moyen d’élargir le marché aux personnes qui n’ont pas l’habitude de jouer à des jeux », dit Freund.

“Avec Shadow, nous pouvons aussi aller plus loin. Il ne s’agit pas de créer des joueurs, mais vous pouvez également vous assurer que le contenu est disponible là où les gens le souhaitent. Vous n’avez pas besoin d’avoir cette frontière entre PC et console ; vous n’avez pas besoin de vous avez des joueurs sur PC ou des joueurs sur console, vous n’avez que des joueurs. C’est là que nous voulons que le cloud gaming et le streaming aillent – pour vous assurer que vous pouvez simplement jouer à vos jeux de la meilleure façon possible avec n’importe quel équipement.

“Si nous voulons que les gens utilisent cette technologie, ils doivent sentir que c’est exactement la même chose qu’un ordinateur”

Jusqu’à présent, Shadow fonctionnait sur sept centres de données ; quatre aux États-Unis, deux en France et un autre aux Pays-Bas. C’est quelque chose qui, selon Freund, a limité l’entreprise. À l’heure actuelle, il ne compte que 70 000 utilisateurs – loin d’être un nombre énorme – mais il dit que c’est la capacité littérale de son infrastructure actuelle.

Désormais, la société s’est associée au spécialiste français des serveurs OVH, ce qui permet à Shadow d’accélérer son expansion mondiale. Cela inclut les marchés émergents tels que l’Inde, ainsi que des opportunités géantes comme la Chine.

“L’idée est de pouvoir évoluer beaucoup plus rapidement”, explique Freund. « OVH a déjà construit des datacenters en Inde. La Chine est immense donc c’est un marché intéressant. On se demande comment on va aborder ces marchés et avec quels partenaires on va aller, que ce soit un FAI ou un constructeur. il y a beaucoup de questions et de discussions en cours à ce sujet.

“La seule chose que nous vérifierons, c’est que nous ne devons pas perdre la qualité de notre service. L’une des choses fondamentales dont nous sommes vraiment fiers est de maintenir le niveau de qualité qui est supérieur à tout le monde. C’est vraiment important. Si nous voulons les gens à utiliser cette technologie, ils devraient sentir que c’est exactement la même chose qu’un ordinateur.”

À l’heure actuelle, le marché des jeux en nuage ne compte que quelques acteurs. Shadow a peut-être été l’un des premiers entrants dans cette nouvelle vague de streaming, battant même Google Stadia avec certaines fonctionnalités telles que le déplacement transparent d’une session de jeu entre les appareils, mais son co-fondateur dit que peu importe à quel point vous êtes tôt si vous n’êtes pas c’est bon.

“Il n’y a pas beaucoup de joueurs dans l’espace du cloud gaming en ce moment. Si cela peut apporter un meilleur cloud gaming, parfait”, dit-il.

“Je ne sais pas si vous savez ce qu’était le premier lecteur MP3. Ils peuvent dire qu’ils ont été les premiers, mais personne ne s’en soucie honnêtement parce que tout le monde se souvient de l’iPod. La question n’est pas de savoir si vous étiez le premier ou non ; la question Ce sont des gens qui l’utilisent – et si ce n’est pas le cas, vous n’avez probablement pas fait les choses correctement. Nous ne devrions pas dire que nous faisions du streaming dans le cloud avant eux ; nous devrions simplement dire que nous sommes meilleurs.”

Il conclut : “Je souhaite vraiment du succès à Stadia. Si Google ne réussit pas, cela prouvera à tout le monde que les gens ne sont pas prêts pour le streaming.”

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