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La révélation de la PlayStation 5 était une question de continuité | Avis

La révélation de la PlayStation 5 était une question de continuité

S’il y avait un seul message unificateur à l’heure d’annonces de jeux et de séquences densément emballées que Sony a utilisé pour faire son premier vrai pitch aux consommateurs pour PlayStation 5, c’était simple : si vous aimez PlayStation 4, vous allez adorer ce.

Ce n’était pas seulement que l’énorme gamme de jeux comprenait des suites de grands succès de l’ère PS4 comme Spider-Man, Horizon : Zero Dawn et Resident Evil 7 ; toute l’approche du logiciel et la gestion de l’événement de révélation lui-même montrent un énorme accent sur la continuité. Sony veut que le monde soit au courant de sa nouvelle console, bien sûr, mais il est également très désireux que vous sachiez ce qui ne change pas – que la stratégie logicielle qu’il a poursuivie avec un tel succès au cours de la dernière décennie va se poursuivre en douceur sur la plate-forme de nouvelle génération.

Sony veut que le monde connaisse sa nouvelle console, mais il tient également à ce que vous sachiez ce qui ne change pas

En fait, il y a un équilibre délicat à jouer ici, et il est intéressant de voir à quel point Sony et Microsoft choisissent chacun d’aborder le défi différemment. Jusqu’à présent, l’accent de Microsoft a été intensément axé sur le matériel, et bien que cet équilibre se déplace maintenant quelque peu vers le logiciel, presque tout ce que nous avons vu jusqu’à présent de la Xbox Series X concerne les performances, les fonctionnalités et la conception du matériel. Microsoft veut que vous sachiez ce que sa nouvelle machine peut faire.

Sony, quant à lui, a certainement discuté de la fonctionnalité et du matériel dans une certaine mesure, mais il a utilisé des événements comme la conférence GDC de Mark Cerny pour obtenir de nombreux détails techniques devant le monde sans jamais vraiment “dévoiler” la console. Ce dévoilement s’est avéré être presque entièrement sur le logiciel. Les capacités du matériel ont été défocalisées dans la mesure où nous avons même été épargnés par la litanie traditionnelle des développeurs et des chefs de produit récitant des lignes scénarisées sur la façon dont le jeu que nous voyons n’aurait pas été possible sans une caractéristique spécifique du nouveau matériel.

Je ne doute pas que de nombreux jeux sur PS5 tireront parti du nouveau matériel de manière intéressante et significative – en particulier les titres du monde ouvert comme Spider-Man et Horizon, qui devraient évidemment bénéficier du très haut niveau du système. stockage de performance – mais Sony a fait un choix conscient de ne pas insister sur les avantages, mais plutôt d’attirer l’attention des consommateurs sur la gamme de jeux auxquels ils pourront jouer.

Sony a clairement décidé que la meilleure façon de vendre le nouveau système était via sa gamme de jeux

On pourrait regarder cela avec cynisme et noter que le matériel PS5 n’est, du moins sur le papier, pas aussi sophistiqué que la Xbox Series X, donc Sony pourrait avoir de bonnes raisons de détourner l’attention des gens des spécifications matérielles. Mais ce type de cadrage de “guerre des consoles” est largement erroné, car le principal défi initial de Sony n’est pas de convaincre les gens de choisir entre une PS5 et une Xbox Series X, mais plutôt de convaincre ses dizaines de millions de propriétaires de PS4 que cela vaut la peine d’être mis à niveau.

À cet égard, Sony a clairement décidé que la meilleure façon de vendre le nouveau système est via sa gamme de jeux – et les 25 titres inclus dans son événement de lancement, dont la plupart nous n’avons jamais vu auparavant, est un assez solide salve d’ouverture pour cette stratégie. Tous les jeux que nous avons vus ne sont pas des exclusivités PS5, bien sûr; beaucoup d’entre eux seront également sur XSX et/ou PC, et il sera intéressant de savoir combien d’entre eux apparaîtront également sur PS4. Même si nous filtrons la liste pour ne regarder que les exclusivités – titres propriétaires ou publiés par Sony – cela représente toujours un flex assez impressionnant du muscle de studio que Sony a passé la dernière décennie et plus à construire.

La présentation complète et axée sur les logiciels de Sony était plus impressionnante que la récente vitrine tierce de Microsoft

L’accent était très fortement mis sur la variété, avec une certaine curation évidente dans la sélection des jeux choisis – c’était une vitrine de l’étendue et de la profondeur de la gamme de logiciels PlayStation, de AAA à indie, de “mature” à familial. , des franchises familières aux adresses IP totalement nouvelles, et des incontournables du genre aux carrément bizarreries. Des jeux comme Jett: The Far Shore et Goodbye Volcano High – bien qu’ils aient tous deux l’air vraiment intéressants – sont sans doute un choix étrange de titre pour donner du temps dans un dévoilement de console de nouvelle génération, mais ils étaient là, en partie, pour précisément cette raison; pour contrebalancer les goûts de Resident Evil et Gran Turismo, et montrer la continuité entre l’écosystème logiciel florissant de la PS4 et celui que Sony nourrit sur PS5.

La véritable “guerre des consoles” de nouvelle génération est celle qui sera largement menée grâce à la qualité et à l’exclusivité du jeu

Microsoft aura son tour de dévoiler des titres et des exclusivités majeurs dans un avenir très proche, mais il est difficile d’échapper au sentiment qu’en attirant vraiment l’attention sur la gamme de logiciels dès le départ, Sony a habilement transformé la nouvelle génération conversation autour de ses propres forces. Certes, il y aura un degré de “est-ce que la PS5 est vraiment bien meilleure que la PS4?” dans les délibérations des gens sur les annonces, d’autant plus que la plupart des gens regarderont des vidéos en streaming à relativement basse résolution et à faible fréquence d’images des jeux. Mais cette génération allait toujours être victime de rendements décroissants, du moins en termes de graphismes, ce qui signifie qu’il y a beaucoup à dire sur l’approche du “voici une tonne de jeux intéressants, d’ailleurs vous en aurez besoin console pour les jouer », par opposition à une forte concentration sur le matériel de la console qui tente de le positionner comme un produit souhaitable en soi.

De plus, cela semble avoir fonctionné. La discussion sur l’événement Sony a consisté en grande partie en des personnes se concentrant sur les jeux qui les intéressent – et, d’accord oui, aussi la façon dont le matériel a l’air d’être sorti neuf mois après qu’un déshumidificateur Sharp a passé une nuit de passion avec un routeur Linksys – – et la question des spécifications matérielles concurrentes ou de la proposition de valeur de la mise à niveau générationnelle a été reléguée au second plan.

Bien que mettre l’accent sur la continuité au lieu de faire un saut générationnel majeur puisse sembler une stratégie inhabituelle pour une entreprise qui est sur le point d’essayer de vendre un matériel grand public coûteux, il s’agit en fait d’une approche assez sûre et solide compte tenu de la position actuelle de Sony. J’ai déjà noté qu’après les erreurs majeures et les bouleversements des deux dernières transitions générationnelles – la mauvaise gestion par Sony de la transition vers la PS3, suivie du ratage par Microsoft de la transition vers la Xbox One – nous sommes tous quelque peu préparés à attendre l’une de ces entreprises à gâcher. Cependant, toutes les preuves jusqu’à présent suggèrent que les deux entreprises, malgré des stratégies de plus en plus divergentes, ont des plans solides et sensés pour leur matériel et leurs lancements de nouvelle génération.

Il reste encore beaucoup de mois pour que l’un ou l’autre laisse tomber la balle, bien sûr, mais il semble beaucoup plus probable que la PS5 et la XSX arrivent sur le marché à la fin de cette année en tant que plates-formes assez convaincantes. . Ce sera bon pour l’industrie dans son ensemble, en particulier pour les consommateurs, et cela signifie que la véritable “guerre des consoles” de nouvelle génération sera largement menée grâce à la qualité et à l’exclusivité du jeu. En ce sens, la focalisation initiale de Sony sur les logiciels ne fait que prendre une petite longueur d’avance sur ce qui sera finalement un marathon – et au fur et à mesure que la génération se déroule, sa promesse implicite de maintenir la qualité et la diversité des logiciels qui ont défini l’ère PS4 s’avérera être de loin l’arme la plus puissante de son arsenal.

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