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L’ancien patron de Bungie dit que l’accord avec Activision “n’est pas du tout un mariage paradisiaque”

L’ancien patron de Bungie dit que l’accord avec Activision “n’est pas du tout un mariage paradisiaque”
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Le co-fondateur et ancien directeur de Bungie, Marty O’Donnell, a suggéré que le partenariat du développeur avec Activision était “mauvais depuis le début”.

Dans une interview sur la chaîne YouTube HiddenXperia, O’Donnell a donné un aperçu de l’accord entre Bungie et Activision.

“Parce que j’étais à la direction et au conseil d’administration lorsque nous sommes allés avec Activision, s’il y a un blâme pour aller à Activision, j’en fais partie”, a-t-il déclaré.

“Nous étions sept au total, je pense … et avons conclu cet accord avec Activision. Nous savions que c’était un risque dès le départ, et cela s’est avéré être aussi grave que nous le pensions.

“Je suis le seul qui va dire ça, sauf quiconque ne travaille plus pour Bungie, et quiconque ne travaille plus pour Bungie va dire, ‘Ouais, c’était mauvais depuis le début.'”

Bungie a signé un contrat d’édition pluriannuel avec Activision en 2010 après s’être séparé de Microsoft et avoir laissé Halo IP derrière lui.

Cependant, après environ neuf ans et deux matchs, Bungie et Activision ont annoncé que le partenariat serait dissous.

S’adressant à Eurogamer plusieurs mois après la scission, le directeur des communications de Bungie, David Dague, a déclaré: “Je pense que nous devons dissiper l’idée qu’Activision était un suzerain prohibitif qui ne nous laissait pas faire des choses géniales.

“Nous avons lancé cette franchise avec Activision, naturellement et au fil du temps, nous avons tous les deux décidé que nous avions des objectifs différents pour ce que nous voulions qu’elle soit, alors nous nous sommes séparés.”

Aucun autre détail n’a été fourni sur les raisons pour lesquelles Bungie et Activision se sont séparés, mais O’Donnell affirme que la ligne officielle d’une scission à l’amiable après de nombreuses années de “merveilleuse” coopération est loin d’être la vérité.

“Ce n’était pas du tout un mariage fait au paradis”, a-t-il ajouté.

O’Donnell a déclaré que son instinct depuis le début était que “nous ne devrions pas faire cela”, mais Activision a promis que Bungie conserverait un contrôle total sur sa propriété intellectuelle – un droit que le développeur n’avait pas avec Halo.

“Je n’arrêtais pas de dire que nous devions être en mesure de posséder et de contrôler la propriété intellectuelle”, a-t-il déclaré. “Et Activision a accepté cela, et tous les autres grands acteurs de cette période n’étaient pas d’accord pour le faire, y compris Microsoft qui était sur le point de faire un sérieux [offer]. Nous sommes presque retournés chez Microsoft, si vous pouvez le croire.”

O’Donnell a été viré de Bungie “sans cause” en 2014, après avoir affirmé qu’Activision interférait avec le processus de création de Destiny. En 2015, il a remporté une action en justice contre Bungie après l’avoir forcé à renoncer à ses actions et à tout droit aux bénéfices futurs, une décision qui a été jugée illégale.

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