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L'”anthologie des plus grands succès” de jeux mobiles de GameClub est lancée aujourd’hui

L'”anthologie des plus grands succès” de jeux mobiles de GameClub est lancée aujourd’hui
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Il coûte 4,99 $ par mois et vous offre un accès illimité, sans publicité et sans microtransaction à plus de 100 jeux mobiles sur iOS. Les titres disponibles sont fortement organisés, hautement cotés et beaucoup proviennent de développeurs primés.

Était-ce une façon détournée de décrire Apple Arcade ? Pas aujourd’hui. Je parle de GameClub, un service d’abonnement à des jeux mobiles avec cette description exacte qui a été lancé aujourd’hui pour iPhone et iPad. Alors, qu’en est-il des similitudes frappantes?

GameClub est en fait disponible et aux yeux du public depuis plus longtemps qu’Apple Arcade. La société a été fondée en 2018 et son service est en prélancement depuis avant l’annonce d’Apple Arcade. Mais plus important encore, la viande de GameClub – les jeux eux-mêmes – est complètement différente de celle du service Apple.

Plutôt que de se concentrer sur de nouveaux titres exclusifs, GameClub se concentre sur des titres existants de haute qualité qui ont déjà bien fonctionné. Le vice-président du développement commercial, Eli Hodapp, a longuement parlé de l’importance de la préservation des jeux mobiles pour GamesIndustry.bizet détaille encore plus avec nous les objectifs de GameClub avant le lancement.

“L’objectif de GameClub a été de rassembler le meilleur des meilleurs, pas le plus récent des nouveaux”

“L’objectif de GameClub a été de rassembler le meilleur des meilleurs, pas le plus récent des nouveaux”, dit-il. “La plupart des jeux de la bibliothèque de GameClub sont des titres éprouvés, primés et très bien notés – certains sont même inclus dans les listes des meilleurs jeux de l’année d’Apple. Nous nous concentrons d’abord sur le gameplay, plutôt que sur une esthétique spécifique ou un autre qualificatif. Nous considérons notre bibliothèque de lancement comme étant similaire à une station de radio rock classique, qui joue de la musique qui transcende les générations sur les succès pop fastueux dont personne ne se souvient un mois plus tard.

“…Tous nos jeux ont également été conçus dès le départ pour être d’abord des expériences mobiles, avec l’écran tactile à l’esprit comme méthode de contrôle principale. De plus, parce que beaucoup de nos jeux ne sont pas ces jeux 3D géants et soufflés , leur taille de fichier et l’utilisation de la batterie sont exponentiellement moindres, ce qui facilite grandement la lecture (et le téléchargement) en déplacement.”

Hodapp ajoute que GameClub est bien plus qu’un simple service d’abonnement aux jeux iOS. D’une part, ce n’est pas limité à iOS. Le service est actuellement en bêta sur Android et aura à terme la parité entre les deux plateformes. Et de plus, puisque GameClub est sa propre application distincte, le service est en mesure de fournir d’autres fonctionnalités au-delà d’une simple liste de jeux dans une vitrine, telles que du contenu éditorial, des guides, des astuces, des historiques de jeu détaillés, etc.

Pourtant, il peut être difficile de rassembler tout cela si vous êtes un client qui regarde les choses au niveau de la surface. Je demande à Hodapp s’il craint que la sortie d’Apple Arcade n’ait volé le tonnerre de GameClub, mais au contraire, Hodapp pense que le service d’abonnement rival a été très utile au marketing de GameClub.

“Nous pensons en fait qu’Apple Arcade résout un énorme problème pour nous”, dit-il. “Nous avons été lancés en douceur pendant près de six mois avant même que quiconque ne commence à entendre des rumeurs sur Apple Arcade, et un grand défi à l’époque consistait à éduquer les consommateurs sur la façon dont un service d’abonnement à des jeux fonctionne même sur mobile. Nous avons consacré beaucoup d’efforts dans notre la publicité et la sensibilisation juste pour expliquer ce qu’était GameClub. Maintenant qu’Apple Arcade a été lancé, l’équipe marketing de classe mondiale d’Apple a fait ce travail pour nous.

“… Encore une fois, dans l’industrie du disque, le simple fait qu’un label géant comme Universal existe n’a pas empêché Sub Pop de sortir certaines des musiques les plus influentes de notre époque. Apple Arcade et GameClub sont suffisamment bon marché pour que les gens puissent s’abonner à les deux, un peu comme la façon dont il est courant de s’abonner à Netflix et Hulu.”

Cela aide que la bibliothèque de GameClub soit exclusive, ce qui signifie qu’il n’y aura pas de croisement avec l’App Store, Google Play ou le service d’abonnement respectif de l’une ou l’autre plate-forme. Et même si c’est comme Apple Arcade en ce sens qu’il se concentre sur les jeux premium, GameClub ne recherche pas de nouveaux titres pour stocker sa bibliothèque – du moins pas encore.

“Dans l’industrie du disque, le simple fait qu’un label géant comme Universal existe n’a pas empêché Sub Pop de sortir certaines des musiques les plus influentes de notre époque”

C’est parce qu’il y a bien plus dans le titre du poste de Hodapp que ce que les mots qu’il contient trahissent. Il est également le gardien de la bibliothèque de l’abonnement, apportant sa décennie d’expérience dans le jeu, la critique, la critique et l’écriture sur les jeux mobiles en tant que rédacteur en chef de TouchArcade dans le monde de la curation de contenu. Et il applique ces connaissances en contactant les développeurs de jeux bien reçus des années passées pour donner à leurs titres une nouvelle vie via GameClub.

“Être en charge de la conservation de la bibliothèque de GameClub a été un rêve devenu réalité”, dit-il, “j’ai pu contacter tous mes développeurs préférés pour redonner vie à leurs jeux. À l’origine, mes contacts se limitaient aux vrais favoris. de la communauté TouchArcade, mais comme notre notoriété a augmenté parallèlement à notre élan global en tant qu’entreprise, nous avons pu inclure de nombreux jeux de haut niveau qui résument vraiment le meilleur des meilleurs sur la plate-forme.”

Si tout se passe comme prévu, GameClub s’aventurera au-delà de la collection des favoris de Hodapp et TouchArcade, avec le service promettant de nouveaux jeux ajoutés chaque semaine. Hodapp mentionne qu’un service comme GameClub est une chance pour certains types de jeux de rééditer sous leurs formes initialement prévues, comme les titres initialement conçus comme des jeux premium mais forcés de sortir en free-to-play en raison de l’évolution des modèles de monétisation. Ou, suggère-t-il, des jeux qui ont entièrement ignoré le mobile en raison des défis de la découverte mobile.

“Jusqu’à présent, la stratégie de contenu a consisté à compiler l’anthologie ultime des plus grands succès des classiques de l’App Store pour servir de base au catalogue GameClub. Nous avons des plans ambitieux après cela. Nous travaillons actuellement avec des développeurs qui à l’origine développaient des jeux pour mobile. qui a finalement été transféré sur Nintendo Switch, car il n’y avait tout simplement aucune réalité où ils pourraient sortir un jeu premium sur l’App Store par rapport aux opportunités offertes par l’eShop de Nintendo.

“La prochaine étape consiste à ramener ces jeux à leur place, et après cela … Nous avons des plans pour un contenu complètement original que j’ai hâte de commencer à produire.”

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