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Le développeur de Love Island, Fusebox Games, accusé d’avoir ignoré les préoccupations du personnel LGBT + concernant le contenu sexiste

Le développeur de Love Island, Fusebox Games, accusé d’avoir ignoré les préoccupations du personnel LGBT + concernant le contenu sexiste

Le développeur de Love Island serait confronté à des désaccords entre le personnel et la direction sur le contenu de ses jeux, les développeurs étant préoccupés par le contenu sexiste et les mauvais traitements infligés aux personnages LGBT+.

Les allégations ont été révélées par The Independent, qui rapporte que le différend a contribué au retard de la saison à venir pour son jeu phare Love Island.

Les préoccupations du personnel se concentrent sur un autre des titres mobiles du studio, Matchmaker: Puzzles and Stories, qui propose également du contenu sur le thème de Love Island. 31 membres du staff auraient signé une lettre ouverte le 24 mai, avertissant d’un “contenu problématique” dans le jeu.

Un exemple comprend une histoire dans laquelle un personnage masculin prend la boisson du personnage féminin pendant un rendez-vous sans son consentement et refuse de la rendre à moins qu’elle ne l’embrasse. Les joueurs n’ont apparemment pas d’autre choix que de se conformer pour progresser.

Matchmaker est également accusé de « fétichiser » la bisexualité, comme le dit The Independent. Dans un exemple de conversation, le personnage féminin du joueur semble faire semblant d’être bisexuel “pour faire [herself] semble plus intéressant.”

Ce scénario, écrit par une société tierce, aurait bouleversé un certain nombre de développeurs de Fusebox, dont beaucoup étaient LGBT+. Après avoir fait part de leurs inquiétudes, on leur a dit que le studio les avait pris en compte et supprimerait le scénario – mais il a ensuite été mis à disposition dans une version internationale de Matchmaker.

Trois semaines seulement après l’envoi de la lettre ouverte, plusieurs membres du personnel, dont certains des signataires, ont été informés que leur emploi était menacé.

Des nouvelles de licenciements potentiels sont apparues le mois dernier, avec au moins neuf employés confirmés à la recherche d’un nouvel emploi – principalement des écrivains et des concepteurs narratifs.

À l’époque, Fusebox racontait GamesIndustry.biz il était encore en période de consultation et attribuait les licenciements à une restructuration qui ferait passer le studio à un nouveau modèle commercial axé sur une “approche de co-développement plus agile”.

Pendant ce temps, les sources de The Independent disent que la prochaine saison de Love Island était retardée indéfiniment, malgré le fait que la série de cette année ne faisait que commencer (et s’est terminée depuis).

Ces employés ont déclaré aux publications que les principes de Fusebox consistant à “écrire des histoires inclusives qui reflètent la diversité de nos joueurs” – comme indiqué sur le site Web de l’entreprise – sont “performatifs”.

Ils ont accusé le studio de montrer publiquement son soutien à la communauté LGBT+, tout en ignorant les préoccupations de ses membres du personnel LGBT+.

Fusebox Games a déclaré à The Independent que ses jeux “reflètent les histoires souvent partagées dans les émissions de téléréalité avec lesquelles nous travaillons”, ajoutant que le contenu de toutes les histoires dans le jeu est “naturellement un domaine subjectif”.

Le communiqué ajoute que la société est “attristée par l’impact personnel que notre restructuration a eu sur les membres de l’équipe concernés”, mais maintient que c’est “la bonne décision pour le succès à long terme de l’entreprise”.

Mettre à jour: Fusebox a publié la déclaration complète à GamesIndustry.biz. Il défend la décision d’utiliser une société tierce pour écrire des scénarios pour ses jeux, y compris celui signalé par le personnel.

Il affirme également que l’apparence de l’histoire qui préoccupait le personnel est purement à des fins de test dans le cadre d’un lancement en douceur sur certains marchés.

La déclaration se lit comme suit : “Nous avons récemment pris la décision difficile de réévaluer la façon dont nous construisons nos jeux. Nous avons estimé que l’utilisation de partenaires externes pour le développement, parallèlement à notre expertise interne de base pour la création de concepts, la gestion de produits, le marketing et l’intelligence d’affaires, était le modèle le plus évolutif pour l’avenir. Ce fut bien sûr une décision difficile, car nous comprenons l’impact sur les membres de l’équipe concernés. Nous les remercions de tout cœur pour leur travail acharné et leur soutien pendant leur séjour avec nous.

“Les problèmes de contenu soulevés ont été résolus et sont apparus dans une version de lancement en douceur du jeu, alors que nous testions des KPI plus larges avec un public limité, ce qui est une pratique courante dans les jeux mobiles. Il a été collectivement convenu que ce contenu serait mis à jour avant une future version.

“Nous sommes très fiers de la culture que nous avons construite au sein de notre entreprise. Nous avons toujours encouragé une approche inclusive et collaborative de la création de nos jeux, qui se concentre sur le joueur plutôt que sur les perspectives ou les préférences individuelles. C’est cette orientation, équilibrée par données, qui ont conduit à nos succès et sont la pierre angulaire de notre croissance.

“La saison 4 de Love Island The Game est actuellement en développement pour s’assurer qu’elle répond aux normes élevées des saisons précédentes. La date de sortie de la saison 4 n’était pas liée à la diffusion de l’émission télévisée et nous prévoyons de sortir la nouvelle saison vers la fin de l’année.”

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