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Le jeu américain a perdu la moitié des gains d’audience qu’il avait réalisés en 2022

Le jeu américain a perdu la moitié des gains d’audience qu’il avait réalisés en 2020 – NPD

Alors que la participation à la pandémie diminue, les dépenses en jeux vidéo continuent de croître

Il est bien établi que davantage de personnes ont commencé à jouer à des jeux lorsque la pandémie a frappé, mais un nouveau rapport du groupe NPD suggère qu’une partie de ces nouveaux joueurs sont passés à autre chose.

Selon le rapport Evolution of Entertainment 2021 du NPD, 2020 a vu le nombre d’Américains jouer à des jeux passer de 73% à 79%. Cependant, cette année, ce chiffre a reculé à 76 %.

Malgré la baisse de l’audience, le NPD a constaté que les dépenses en jeux vidéo aux États-Unis avaient augmenté de 35 % pour les six mois se terminant en juillet 2021, une comparaison qui comprend plus d’un mois de temps pré-pandémique à partir du début de 2020.

De plus, le temps passé à jouer à des jeux a continué d’augmenter tout au long de la pandémie, atteignant une moyenne de 16,5 heures par semaine cette année. Cela représente une augmentation de 14,8 heures par semaine en 2020 et de 12,7 heures par semaine en 2019.

Le NPD a noté que la croissance du temps passé à jouer à des jeux était menée par les joueurs plus âgés.

“Nous avons eu un certain nombre de joueurs inactifs dans le groupe d’âge 45-64 ans qui sont revenus sur le marché l’année dernière, non seulement pour le divertissement, mais pour rester en contact avec leur famille et leurs amis. Et ces joueurs ont continué à jouer plus que les autres groupes d’âge, », a déclaré Mat Piscatella du NPD.

“Malgré une baisse globale du pourcentage de personnes qui jouent à des jeux sur le marché, le temps passé par les joueurs de 45 à 64 ans à jouer a continué d’augmenter. De toute évidence, le jeu n’est pas un segment relégué aux enfants et aux adolescents ; c’est un segment qui plaît aux joueurs de tous âges.”

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