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Le spectacle doit continuer: organiser la semaine internationale des jeux de Melbourne lors d’un sixième verrouillage

Le spectacle doit continuer: organiser la semaine internationale des jeux de Melbourne lors d’un sixième verrouillage
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Alors qu’une grande partie du monde revient aux événements physiques, certaines régions se concentrent toujours sur les itérations numériques. L’un de ces événements est la Semaine internationale des jeux de Melbourne. Pour la deuxième année consécutive, les projets d’activités en personne ont été abandonnés au profit d’une célébration des jeux en ligne uniquement.

Fran Kerlin, responsable principale des jeux numériques et de la mode chez l’organisateur MIGW Creative Victoria, nous dit que le passage à un format numérique signifie que son équipe n’a pas été en mesure de reproduire quelques composants qui composent généralement une semaine des jeux physique, mais d’autres ont ensuite émergé qui n’ont été activés, ou n’ont attiré plus d’attention, qu’en raison de la portée d’Internet.

Après le MIGW inévitablement en ligne uniquement de 2020, Creative Victoria avait espéré ramener l’événement dans le monde réel en vigueur cette année – jusqu’à il y a quelques mois, lorsque Melbourne est entrée en lock-out pour la sixième fois depuis le début de la pandémie. Selon ABC News, la ville détient désormais le record du monde du plus long temps passé en confinement.

Fran Kerlin, Creative Victoria

Mais le spectacle doit continuer – en fait, il se déroule en ce moment – ​​ne serait-ce que pour maintenir l’élan que Creative Victoria a construit au cours des sept années écoulées depuis la première Semaine internationale des jeux de Melbourne. Et, comme le souligne Kerlin, l’impact de COVID-19 a “démontré de six façons depuis dimanche” les aspects positifs de l’industrie des jeux.

“Les jeux en Australie ont augmenté de 29 % au cours de la dernière année, et c’est parce que les jeux ont essentiellement été le lien qui a permis à beaucoup de gens de rester sains d’esprit”, dit-elle. “Ils ont noué des liens avec leur famille et leurs amis. Nous avons beaucoup de gens qui n’ont jamais joué à un jeu de leur vie, ils y ont été initiés ou tentés de jouer, et heureusement, nous gardons ces gens. C’est devenu beaucoup plus courant qu’il y a quelques années.”

Malgré le manque de rassemblements physiques, Creative Victoria et d’autres organisations ont organisé des dizaines d’événements pour 2021, allant de conférences de plusieurs jours à des diffusions en direct et des ateliers spéciaux. Cela correspond à la philosophie de la Melbourne International Games Week originale, qui a réuni des conférences et des expositions telles que Game Connect: Asia Pacific (GCAP) et PAX Australia en une semaine. Ces dernières années, la «semaine» s’est étendue sur dix jours, dans le but de créer un moment où l’ensemble de l’industrie australienne des jeux attire l’attention qu’elle pourrait ne pas obtenir tout au long de l’année.

“Vous obtenez une masse critique”, explique Kerlin. “Ainsi, plutôt que d’avoir PAX en octobre et d’avoir GCAP, de nombreux développeurs de l’interstate, de la Nouvelle-Zélande et de l’Asie du Sud-Est pourraient ne pas être en mesure de voyager deux fois. Vous faites de chaque message un gagnant et vous attirez un plus grand nombre , et les avantages de cela sont que les gens peuvent faire un concert dans l’industrie avec un GCAP, ou un GCAP Invest, ou quoi que ce soit, et ensuite vous pouvez passer par PAX. Pour nous, il s’agit de l’opportunité de construire ce critique masse, pour faire basculer tous ces types d’événements dans cette fenêtre de dix jours.

“Cela ne veut pas dire que nous n’avons pas d’autres événements au cours de l’année, et certainement, comme ce truc COVID traîne un peu, et vous êtes dans et hors du verrouillage, et les frontières sont fermées à l’échelle internationale, nous envisageons d’autres événements d’un style similaire, pas évidemment à la grande échelle d’un MIGW, mais il pourrait y avoir une capacité à construire un événement plus petit qui épouse d’autres programmes au cours du premier semestre de l’année.”

Certains de ces événements ont été particulièrement cruciaux pour se poursuivre, même pendant la pandémie. Kerlin propose GCAP Invest en exemple, qui amène développeurs, éditeurs et investisseurs à nouer de nouveaux partenariats. Kerlin dit que c’est plus important que jamais, car les développeurs australiens n’ont pas pu voyager à l’étranger depuis près de deux ans.

“C’est une chose joyeuse quand vous prenez le Herald Sun ou The Age et que vous ne lisez pas comment les jeux mènent au massacre de milliers de personnes”

“Cela a mis un certain degré de stress sur l’industrie”, dit-elle. “Comme vous le savez, il est très difficile de créer cette chaleur et de présenter votre produit. Je veux dire, beaucoup de développeurs sont assez nerveux à l’idée de lancer de toute façon, mais quand c’est dans un espace aussi formel, ce n’est pas comme quand vous avez vos 20 minutes avec Sony ou Nintendo au GDC. Vous vous ébranlez, vous vous asseyez, vous montrez votre jeu et vous construisez immédiatement ce rapport. Donc, ça a été un vrai défi.

Le MIGW en ligne a également permis à Creative Victoria de continuer à développer ses propres relations, celles qui relient l’industrie des jeux à d’autres secteurs. Par exemple, il y a trois ans, l’équipe s’est associée au Victoria Music Development Office sur High Score, un événement de deux jours qui a réuni des développeurs et des compositeurs pour discuter des opportunités. L’intérêt pour les événements qui combinent musique et jeux s’est accru, au point qu’il y a maintenant quatre événements centrés sur la musique, dont une performance de musique de jeu vidéo par l’Orchestre Victoria.

“Ils sont venus nous voir et nous avons échangé plein d’idées”, explique Kerlin. “Et si nous choisissions un jeu que tout le monde connaît et qui a, disons, une touche contemporaine en termes de musique ? À quoi ressemblerait ce jeu s’il était fait pour quelque chose de plus classique ? Et s’il avait un style hip-hop Donc, nous sommes devenus un peu fous avec ça, et j’ai vraiment hâte à cet événement Orchestra Victoria pour montrer à quel point la musique est influente.

La Semaine internationale des jeux de Melbourne 2021, comme 2020 avant elle, n’est pas à l’échelle de ses ancêtres en personne, mais Creative Victoria pense qu’il est important de continuer à célébrer l’industrie du jeu.

Le festival de dix jours vise également à renforcer le lien entre les sociétés de jeux vidéo et le monde universitaire. Par exemple, la ville victorienne de Ballarat a intégré son exposition de longue date Get Into Games, invitant des centaines d’élèves du secondaire à en savoir plus sur les perspectives de carrière offertes par l’industrie. L’événement se déroule depuis 2008, mais 2021 sera la première fois qu’il sera organisé en ligne – et ce n’est qu’un exemple de la façon dont Kerlin et son équipe souhaitent connecter les jeux à l’éducation.

“[Not being able to travel has] met pas mal de pression sur l’industrie”

“Nous avons déployé beaucoup d’efforts au fil des ans pour travailler cette relation, faciliter cette relation entre les éducateurs, l’éducation et l’industrie. Je pense qu’il est probablement juste de dire qu’il y a eu au fil des ans un peu de décalage entre ce que l’industrie dit qu’ils veulent et ce que les éducateurs produisent, à la fin d’un cours de deux, trois ou quatre ans. Donc, comme nous les avons réunis, je pense que cela a changé. Je pense que cela l’a introduit davantage dans le courant dominant . Je pense que le choix de jeux est si large maintenant.”

Enfin, il y a les efforts en cours pour démontrer toute l’étendue des jeux vidéo, notamment avec la conférence de trois jours Games For Change: Asia-Pacific. En fait, le chapitre Asie-Pacifique de Games For Change a été officiellement lancé lors de la Games Week de l’année dernière, la conférence de 2021 marquant la première fois qu’elle faisait partie des débats. Ce sont des événements comme celui-ci et l’importance croissante de ce que beaucoup décrivent comme des “jeux sérieux”, qui contribuent à faire évoluer la perception des jeux vidéo parmi le grand public vers une lumière plus positive.

“C’est une chose joyeuse, je peux vous dire, quand vous prenez le Herald Sun, ou que vous prenez The Age, et que vous le secouez, et que vous ne lisez pas comment les jeux mènent au massacre de milliers, ou que “Mon enfant reste assis pendant dix-neuf heures devant son ordinateur, et il pèse maintenant douze kilos parce que je dois le nourrir en cours de route”, conclut Kerlin.

“Heureusement, vous ne voyez pas autant de choses qu’il y a peut-être des années. Ce que vous voyez maintenant, ce sont les progrès de la médecine, les progrès de la technologie, de la défense, qui émanent tous de la technologie basée sur les jeux. Donc, je pense que nous J’ai pu devancer un peu le récit public et montrer qu’il y a de bonnes choses autour des jeux.”

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