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“Les attentes pour les jeux à prix plein sont très élevées. Vous avez besoin d’un gros budget pour avoir une chance”

“Les attentes pour les jeux à prix plein sont très élevées. Vous avez besoin d’un gros budget pour avoir une chance”

Se remettre d’un gros pari qui n’a pas tout à fait payé peut être l’une des choses les plus difficiles qu’une société de jeux doit traverser. On s’attend à une croissance constante, à ce que vos titres deviennent de plus en plus gros et meilleurs à chaque fois, mais parfois la portée peut s’étendre au-delà de vos capacités en tant que studio.

Ce fut le cas avec Sniper Ghost Warrior 3, le jeu de tir à la première personne en monde ouvert de 2017 du développeur polonais CI Games. Le jeu était plus ambitieux que tout ce que le studio avait fait à ce jour, mais n’avait pas l’impact ou les ventes dont l’entreprise avait besoin.

Trois mois seulement après son lancement, CI Games a admis que c’était une “grosse erreur” de viser l’espace de tir AAA, en essayant de se tenir aux côtés de titres développés par de plus grandes équipes avec des budgets beaucoup plus importants.

Marek Tymiński, CI Games

Le jeu n’a en aucun cas été un échec, mais même le million de ventes qu’il a réussi n’a pas empêché CI Games de réduire considérablement ses effectifs un an plus tard. Le PDG Marek Tymiński raconte GamesIndustry.biz les ventes totales sont désormais proches de 1,5 million d’unités, ce qui, bien qu’il ne soit toujours pas à la hauteur des attentes de l’entreprise, n’est “pas un mauvais résultat”.

En 2019, la série revient avec Sniper Ghost Warrior Contracts, et Tymiński est convaincu que le jeu rectifiera les erreurs commises avec son prédécesseur, CI Games évitant résolument la comparaison avec les jeux AAA.

“Nous avons résolu la plupart des problèmes rencontrés par SGW3, mais la compétition avec des jeux majeurs est difficile et nécessite de grandes équipes”, dit-il. “Notre studio interne ne compte qu’environ 35 personnes.

“L’équipe a travaillé avec plusieurs partenaires, mais c’est toujours une portée AA et nous nous sentons beaucoup plus à l’aise avec cela.”

Le plus grand changement est que SGW Contracts a abandonné le monde ouvert et offre une expérience plus condensée. Il y a maintenant cinq cartes bac à sable, chacune avec cinq contrats ou missions à réaliser.

“J’espère que beaucoup de gens diront que c’est le jeu que les précédents étaient censés être”

“Ne vous méprenez pas, les contrats sont toujours un jeu plus important”, déclare Tymiński. “La principale différence cette fois est que le jeu est basé sur des contrats, avec le choix de l’ordre dans lequel vous les exécutez.”

Cela en soi présente des possibilités intéressantes, tout comme un jeu en monde ouvert pourrait le faire. Un contrat peut fournir des informations qui vous aideront sur un autre, mais faites l’autre en premier et les joueurs ne seront pas au courant de ces informations utiles.

Tymiński tient également à souligner la quantité de travail qui a été consacrée à l’amélioration du gameplay de SGW3. D’une part, l’abandon du monde ouvert a réduit les temps de chargement.

“L’équipe a amélioré beaucoup de choses, du nouveau système de sniping, un moteur plus optimisé avec un rendu amélioré, de meilleures cames à balles, un tout nouveau système de démembrement et une IA plus avancée”, dit-il.

“Il s’agit d’un processus itératif, de nombreux problèmes ont donc déjà été résolus grâce à la prise en charge de SGW3. Dans l’ensemble, SGW Contracts est un bien meilleur jeu.”

Le système de contrats ressemble à la structure de la série Hitman redémarrée d’IO Interactive, avec une poignée de cartes se prêtant à des mises à jour de contenu en cours et à de nouvelles missions qui garderont les joueurs engagés. Le studio a-t-il suivi cette série de près ?

“Hitman est un super jeu, mais honnêtement, ce n’était pas notre principale inspiration”, déclare Tymiński. “Le système de contrat s’intègre si bien à notre franchise et c’était comme un pas en avant naturel.”

Une autre série que CI Games aura surveillée est les jeux rivaux Sniper Elite du développeur britannique Rebellion. Alors que Sniper Ghost Warrior, de l’aveu même du développeur, a trébuché avec SGW3, Sniper Elite a continué d’atteindre de nouveaux joueurs via Xbox Game Pass et une version Switch de Sniper Elite 3.

“Certaines des nouvelles choses que nous avons faites avec Sniper Contracts le rendent plus tactique et plus authentique que [Sniper Elite]”

“Certaines des nouvelles choses que nous avons faites avec Sniper Contracts le rendent plus tactique et plus authentique que l’autre franchise”, explique Tymiński. “Un bon exemple est que nous avons complètement laissé tomber le” point rouge “lors du sniping. Cela a rendu les jeux trop arcades, à notre avis.

“La perspective à la première personne est également quelque chose qui rend le jeu plus immersif. Et cela repose en grande partie sur les commentaires de la communauté.”

Il est peut-être compréhensible que CI Games ne partage pas ouvertement ses attentes en matière de contrats à ce stade. Mais à l’approche de la date de sortie du jeu, le 22 novembre, Tymiński espère que le jeu fonctionnera bien.

“J’espère aussi que beaucoup de gens diront que c’est le jeu que les jeux précédents étaient censés être”, ajoute-t-il.

Après être revenu à une portée AA pour son prochain jeu, CI Games espère-t-il encore un jour essayer à nouveau un produit de style AAA ? Peut-être que Contracts est la première étape sur la voie de la croissance du studio au point où il pourrait offrir le jeu de tireur d’élite en monde ouvert qu’il voulait avec Ghost Warrior 3.

“Non, l’ambition du studio est de faire de grands jeux mais restez dans la portée que nous pouvons contrôler compte tenu de la taille de l’équipe”, déclare Tymiński. “Je pense que le segment AA est en croissance et a beaucoup de potentiel.

“Certains des éléments des jeux doivent se démarquer par rapport à AAA, mais la principale différence est la portée.”

Et avec les principaux éditeurs AAA comme EA et Ubisoft qui multiplient les jeux en direct et les affaires multijoueurs, le marché est potentiellement grand ouvert pour que les développeurs AA tels que CI Games soient les seules entreprises à proposer ces types d’expériences ciblées. Tymiński pense qu’il y a “beaucoup de vérité” là-dedans et souligne que la croissance des ventes numériques est un autre coup de pouce bien nécessaire pour l’espace AA.

Il conclut : “Le niveau d’attente que les gens ont aujourd’hui vis-à-vis des jeux à prix plein est très élevé et il faut vraiment avoir un gros budget pour même avoir une chance.”

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