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Les ventes de Square Enix augmentent d’une année sur l’autre, malgré les pertes de jeux

Les ventes de Square Enix augmentent d’une année sur l’autre, malgré les pertes de jeux
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Square Enix est sur la bonne voie pour une année de croissance, avec un solide premier semestre compensant les pertes de sa principale division de jeux au cours du dernier trimestre.

Pour les neuf mois clos le 31 décembre 2020, l’éditeur japonais a annoncé que ses ventes nettes avaient augmenté de 34 % en glissement annuel pour atteindre 253,6 milliards de yens (2,4 milliards de dollars).

Le résultat d’exploitation a augmenté de 48 % pour atteindre 41 milliards de yens (389,6 millions de dollars), tandis que le revenu ordinaire a augmenté de 38 % pour atteindre 38,9 milliards de yens (369,7 millions de dollars).

En regardant spécifiquement le troisième trimestre de l’entreprise – d’octobre à décembre 2020 – la division des jeux HD de l’éditeur a vu ses ventes nettes augmenter de 124 % d’une année sur l’autre.

Les ventes nettes des principaux titres console et PC de Square Enix sont passées de 8,4 milliards de yens (79,8 millions de dollars) à 18,8 milliards de yens (178,6 millions de dollars).

Le bénéfice d’exploitation de la division est en baisse d’une année sur l’autre à une perte d’environ 4 milliards de yens (38 millions de dollars), mais il s’agit d’une amélioration par rapport à la perte d’environ 6 milliards de yens (57 millions de dollars) enregistrée au trimestre précédent.

Pour les neuf mois, les ventes nettes ont augmenté de 66,6 % en glissement annuel, passant de 136,9 milliards de yens (1,3 milliard de dollars) à 203,5 milliards de yens (1,9 milliard de dollars).

En plus de la croissance des ventes de catalogues numériques, Square Enix attribue cela à la sortie de Final Fantasy 7 Remake et de Marvel’s Avengers – bien que l’éditeur ait précédemment reconnu que le jeu n’avait pas répondu aux attentes.

La croissance d’une année sur l’autre des ventes nettes est principalement due aux 34,1 milliards de yens (323,9 millions de dollars) pris au premier trimestre, en hausse stupéfiante de 332 % d’une année sur l’autre par rapport à 7,9 milliards de yens (75 millions de dollars). Cela peut être en partie attribué au lancement de Final Fantasy, mais aussi au coup de pouce COVID rencontré dans l’industrie.

Dans le segment MMO, les ventes nettes sont restées stables d’une année sur l’autre à 8,6 milliards de yens (81,7 millions de dollars). Le bénéfice d’exploitation est également resté à peu près stable.

Cependant, les ventes nettes pour les neuf mois sont passées de 31 milliards de yens (294,5 millions de dollars) à 29,5 milliards de yens (280,2 millions de dollars) – en grande partie en raison de la sortie de packs d’extension pour Final Fantasy XIV et Dragon Quest X en 2019.

Les ventes nettes de jeux mobiles et par navigateur ont diminué d’une année sur l’autre, passant de 34,4 milliards de yens (326,8 millions de dollars) à 33,5 milliards de yens (318,2 millions de dollars), bien que ce soit au niveau du trimestre précédent. Le résultat d’exploitation a augmenté à la fois d’un trimestre à l’autre et d’une année sur l’autre.

Le segment a connu une croissance pendant les neuf mois, avec des ventes nettes en hausse de 24 % à 97 milliards de yens (921,4 millions de dollars) – encore une fois, sans aucun doute grâce à l’augmentation des dépenses de consommation pendant la pandémie. Square Enix a souligné War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius, Dragon Quest Tact et Dragon Quest Walk comme moteurs clés.

La division des divertissements a légèrement baissé au troisième trimestre, avec des ventes nettes en baisse de 10,8 milliards de yens (102,6 millions de dollars) à 10,3 milliards de yens (97,8 millions de dollars), mais cela représente une augmentation par rapport aux 9,3 milliards de yens (88,3 millions de dollars) enregistrés au trimestre précédent.

Sans surprise, le segment affiche une baisse beaucoup plus prononcée sur la période de neuf mois, avec des ventes nettes en baisse de près de 30 % à 24,2 milliards de yens (229,9 millions de dollars).

Le bénéfice d’exploitation a augmenté au cours des six derniers mois pour atteindre environ 500 millions de yens (4,7 millions de dollars), après avoir enregistré une perte d’environ 1,5 milliard de yens (14,2 millions de dollars) au premier trimestre en raison de l’impact du coronavirus sur les arcades et de l’état de urgence déclarée par le gouvernement japonais pour restreindre les voyages.

L’état d’urgence a été étendu le mois dernier, ce qui a entraîné un nouveau retard pour le lancement du parc à thème de Nintendo à Osaka, ce qui aura probablement un impact sur les activités de divertissement de Square Enix au cours du dernier trimestre de l’exercice.

Néanmoins, les prévisions annuelles de l’éditeur semblent optimistes. Les ventes nettes devraient augmenter de 11,3 % en glissement annuel pour atteindre 290 milliards de yens (2,8 milliards de dollars), tandis que les revenus d’exploitation et ordinaires devraient tous deux atteindre 40 milliards de yens (379,9 millions de dollars), soit une augmentation de 22 % et 25 % respectivement. .

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