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Marvel’s Avengers montre comment une “bêta” peut être un piège | Avis

Marvel’s Avengers montre comment une “bêta” peut être un piège

Sur le papier, un jeu basé sur Marvel’s Avengers IP devrait être un shoo-in pour les palmarès des best-sellers de l’année. Sans doute la franchise de personnages la plus populaire au monde – sur le dos des films Infinity War et Endgame, qui ont battu des records au box-office dans le monde entier – convertie en un jeu multiplateforme à gros budget par un développeur extrêmement respecté. Lancement, rien de moins, à un moment où l’univers cinématographique Marvel a effectivement pris un an de sortie au cinéma en raison de la pandémie, aiguisant ainsi encore plus l’appétit pour du nouveau contenu dans cet univers – ce jeu devrait de plein droit être l’un des plus grands “événements” de divertissement d’une année 2020 certes diminuée.

Au lieu de cela, il y a un étrange malaise autour du jeu Avengers de Crystal Dynamics – un qui a été quelque peu levé cette semaine par l’apparition soudaine d’un certain nombre d’articles, tous légèrement déconcertés, de journalistes et d’initiés pouvant enfin jouer au jeu complet et découvrir , à leur grande surprise, que ça ne craint pas vraiment. Ce n’est pas bon.

Il y a un fort sentiment d’attentes réduites, au mieux, cela ressort même d’un regard décontracté sur les médias sociaux

Je veux dire, c’est bien que le jeu ne soit apparemment pas nul, bien sûr – mais ce n’est extrêmement pas bon que nous soyons à quelques jours du lancement et que les gens annoncent “attendez, ça ne craint pas” d’un ton surpris. Si seulement c’était aussi simple que d’attribuer cela à des critiques blasés abordant le jeu avec un cynisme excessif. Mais il y a un fort sentiment d’attentes réduites, au mieux, cela ressort même d’un regard décontracté sur les médias sociaux pour voir à quoi ressemble le buzz des consommateurs pour le jeu.

Comment est-ce arrivé? Comment un jeu basé sur ce qui est probablement la propriété intellectuelle la plus précieuse au monde à l’heure actuelle a-t-il fini par sous-vendre ses mérites au public à tel point qu’il pourrait même saper ses propres performances de lancement? Il existe un certain nombre d’endroits où les doigts peuvent être pointés; les choix faits en ce qui concerne les aspects du jeu à mettre en évidence et sur lesquels se concentrer ont été un peu déroutants dès les toutes premières bandes-annonces et démonstrations, par exemple. Pourtant, je dirais que rien ne résume les problèmes ou n’explique les attentes réduites contre lesquelles Marvel’s Avengers va devoir lutter en amont, tout autant que l’événement “bêta publique” qui s’est déroulé sur une poignée de week-ends d’août.

Marvel’s Avengers est sans doute au-dessus même de Star Wars en termes de poids commercial à ce stade

L’éditeur Square Enix a bombardé le torse du “succès” de la bêta ces derniers jours, annonçant qu’elle avait battu des records sur la plateforme PlayStation et qu’elle avait été jouée par quelque six millions de personnes sur les différentes plateformes pour lesquelles elle était disponible. C’est assez impressionnant à coup sûr, mais pas vraiment surprenant compte tenu de la force de l’IP dont nous parlons ici.

Parlons directement de l’éléphant dans la pièce, cependant; ces six millions de personnes ont-elles eu une bonne expérience du jeu ? Si ce n’est pas le cas – s’ils ont à la place une tranche superficielle, vide et répétitive d’une expérience qui perd une grande partie de son plaisir une fois coupée de son contexte plus large – alors six millions de joueurs dans votre version bêta ne sont pas un exploit, c’est une montagne de négatif sentiment du public, vous allez devoir grimper juste pour revenir au niveau du sol.

J’ai annulé ma précommande pour Marvel’s Avengers après avoir joué un peu à la bêta. Je doute que j’étais seul dans ce cas

Cartes sur table – J’ai annulé ma précommande pour Marvel’s Avengers après avoir un peu joué à la bêta. Je doute que j’étais seul dans ce cas. Je suis en plein milieu du diagramme de Venn des fans de Marvel / MCU et des fans de tireurs de butin de style Destiny, donc ce jeu devrait être celui que je veux injecter directement dans mes veines, mais l’expérience de la bêta m’a juste semblé insatisfaisante des deux angles – ennuyeux comme un tireur de butin, totalement incompatible avec l’IP en tant que jeu Marvel. J’avais des appréhensions avant même la bêta, mais seulement quelques heures dans le jeu comme offert au cours d’un des week-ends de bêta semblaient être une confirmation de tout ce que je craignais de mal tourner.

En prenant du recul une seconde, toute la culture d’avoir des “week-ends bêta” pour les jeux à venir est … bizarre. Ces événements peuvent fournir des points de données utiles aux développeurs qui souhaitent un test de résistance à grande échelle avant le jour du lancement, mais la véritable impulsion pour eux vient certainement de l’équipe marketing. Ils sont devenus pratiquement de rigueur pour tout titre en ligne, qu’il y ait ou non une justification pratique réelle pour eux ; leur valeur n’est pas en tant que test bêta technique, mais en tant que démo limitée dans le temps qui crée un sentiment artificiel d’exclusivité et d’implication pour les joueurs qui ont la chance d’essayer le jeu.

C’est plus cool de dire que vous étiez “dans la bêta” que vous “jouiez à la démo”, je suppose. Mais cela présente également un casse-tête potentiel pour les développeurs, car une fois que quelque chose comme cela est intégré au plan marketing, il est extrêmement difficile de le supprimer. Alors que pour certains jeux, une expérience bêta peut créer de l’excitation, pour d’autres, la “bêta” finit par sa nature même être une expérience étrangement creuse et dépouillée.

Sur la base des rapports de la version bêta et des premières critiques, le jeu de Crystal Dynamics semble avoir deux côtés distincts, dont l’un a été bien plus chaleureusement accueilli.

Le virage à 180 degrés que certains médias font avec Avengers est dû au fait qu’ils peuvent enfin jouer à ce qui semble, de l’avis de tous, être une expérience de campagne extrêmement accomplie et amusante – quelque chose qui était absent du jeu générique et répétitif expérimenté par les joueurs. dans la “bêta”. Il est trop tôt pour dire si cette expérience de campagne – que la plupart des joueurs traverseront avant de s’engager dans le jeu en ligne – contextualisera le mode en ligne loot-shooter au point de le rendre nettement meilleur, mais il est juste de dire qu’une qualité est, ou devrait être, le principal argument de vente d’un jeu basé sur les personnages de fiction les plus populaires au monde.

Une campagne de qualité devrait être le principal argument de vente d’un jeu basé sur les personnages de fiction les plus populaires au monde.

La bêta ne nous a rien montré de tout cela. En ne le faisant pas, cela a fini par suggérer tacitement que, par omission, Crystal Dynamics en avait laissé une grande partie sur la table, réduisant les personnages avec lesquels les gens se sont connectés à travers des films et des bandes dessinées pendant des années en costumes et slogans collés sur un genre assez standard. modèle.

Je n’ai aucune idée approfondie de la façon dont Marvel’s Avengers a été créé, mais je me demande s’il existe une déconnexion fondamentale entre le jeu que Crystal Dynamics était ravi de créer – une campagne apparemment géniale, axée sur les personnages, qui, espérons-le, mènera à une narration continue forte à mesure que l’aspect en ligne évolue – et le jeu que Square Enix était ravi de monétiser, à savoir le tireur de butin Destiny-esque qui était dès le départ un ajustement assez discutable pour l’IP Marvel. Si c’est exact, les histoires positives qui émergent cette semaine proviennent de joueurs qui ont soudainement vu le premier après des mois d’une campagne de marketing d’éditeur, couronnée par la version bêta sans intérêt, qui a mis l’accent à tort sur ce dernier et a donné à tout le monde l’impression apparemment fausse que cela le jeu est mauvais.

Le point ultime ici est que les éditeurs doivent parfois tourner le cou et penser au jeu auquel les consommateurs veulent jouer plutôt que de se concentrer trop intensément sur le produit ou le service pour lequel ils aimeraient vraiment que les consommateurs paient. Les personnes attachées aux personnages de Marvel sont prédisposées à s’intéresser à un jeu comme Avengers parce qu’elles veulent vivre l’expérience de jouer en tant que Thor, ou Iron Man, ou Black Widow ; vous pouvez soigneusement encadrer le jeu pour développer leur intérêt de sorte qu’ils finissent par s’amuser à trouver un bon butin à équiper sur Thor ou des objets cosmétiques intéressants pour améliorer l’armure de Tony Stark, mais ce n’est pas l’attrait intrinsèque dès le départ.

Le contexte – l’histoire, le monde, la caractérisation – est incroyablement important d’une manière qu’il ne l’est généralement pas pour des jeux comme celui-ci, précisément à cause de l’IP ; parce que les Avengers sont une franchise basée sur les personnages. Concentrer la communication du jeu autour de ses aspects de tireur de butin ne résonnera pas une seule seconde auprès d’un public qui est à peu près sûr qu’il n’a pas manqué une scène dans Avengers: Fin de partie où Captain America frappe un soldat extraterrestre puis prend un temps mort sur le champ de bataille pour enfiler le nouveau pantalon qu’il vient de tomber.

Ce sera profondément malheureux si le jeu apparemment bon que Crystal Dynamics a créé est enseveli sous le poids du jeu pas très intéressant que Square Enix voulait qu’il soit à la place, et l’insistance à faire une “bêta” en ligne plutôt qu’une ancienne- démo façonnée qui aurait pu créer de l’excitation en mettant en valeur les côtelettes de narration et de caractérisation du jeu. Avec un peu de chance, la qualité sortira et les critiques et le bouche à oreille finiront par rendre justice au jeu – mais jusqu’à présent, cela constitue une leçon importante et qui donne à réfléchir pour tout planificateur marketing ou chef de produit qui se trouve jamais béni avec l’opportunité travailler avec une adresse IP aussi appréciée.

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