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Personnalité de l’année 2022 : Respawn Entertainment

Personnalité de l’année 2019 : Respawn Entertainment
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Selon les mesures les plus pertinentes, Titanfall 2 est l’une des meilleures expériences d’action de cette génération de consoles.

Le premier jeu a établi un mélange séduisant de combats, de courses libres et de batailles rangées dans de gigantesques exosquelettes – les Titans qui donnent son nom à l’IP. La suite a affiné ces fondamentaux tout en ajoutant une écriture plus vive, un flair pour la cinématique et le genre de conception de niveau intelligente et inventive à laquelle les joueurs de tir à la première personne sont rarement traités.

Titanfall 2 était tout ce que le divertissement AAA devrait être, et la preuve qu’un studio relativement nouveau trouve ses marques et prend tout son sens. Cependant, Titanfall 2 n’a pas non plus répondu aux attentes commerciales d’EA, et donc dans la plus cruciale de toutes les mesures pertinentes, il a échoué de manière inquiétante.

Le fait qu’EA ait décidé de lancer Titanfall 2 dans la semaine entre les nouveaux jeux Call of Duty et Battlefield n’a pas aidé ses chances, bien sûr, mais cela n’avait probablement pas d’importance en ce qui concerne les répercussions auxquelles Respawn pourrait être confronté. Les grands éditeurs ne sont généralement pas disposés à admettre leurs propres erreurs, et studio après studio a payé le prix d’une mauvaise gestion bien au-delà de leur contrôle.

“Il y a un argument de poids pour dire qu’aucun développeur n’a fait preuve d’autant de créativité et d’audace en 2019 que Respawn Entertainment”

Notre propre Rob Fahey a qualifié le plan de sortie d’EA de “époustouflant” – plus que probablement une tentative infructueuse de perturber l’emprise de longue date de Call of Duty sur le lucratif trimestre de Noël avec un assaut à deux volets avec ses franchises. Interrogé sur la décision des actionnaires d’EA, le PDG Andrew Wilson a minimisé son importance et n’a pas directement répondu s’il répéterait la stratégie.

Ce qui était tout à fait clair, cependant, c’est que Titanfall 2 méritait de faire mieux au lancement – ​​un fait que même le PDG de Respawn, Vince Zampella, a reconnu – et la décision d’abandonner un jeu mobile Titanfall tant attendu quelques mois plus tard n’a soulevé que plus de questions. sur ce qui pourrait être au coin de la rue pour Respawn Entertainment.

En fin de compte, attendre au coin de la rue était l’occasion d’être acquis, EA payant 151 millions de dollars d’avance pour le studio en novembre 2017 – juste un an après les ventes tièdes de Titanfall 2. C’était une démonstration de foi que peu d’industrie les observateurs s’y attendaient, mais sans cette démonstration de foi (et les ressources et la stabilité qui faisaient partie du marché), il est difficile d’imaginer que Respawn ait une année 2019 aussi forte qu’elle l’a fait. En effet, alors que de nombreux autres studios ont lancé d’excellents produits cette année, il y a un argument de poids pour dire qu’aucun développeur n’a fait preuve d’autant de créativité et d’audace que Respawn Entertainment.

Un aspect important de cela est Jedi: Fallen Order, qui a été chaleureusement accueilli par les critiques et un rappel bien nécessaire du potentiel de la licence Star Wars dans les jeux vidéo. Toute autre année, Fallen Order serait un couronnement, mais Respawn a commencé 2019 avec un succès si énorme qu’il a réussi non seulement à secouer ce que beaucoup considéraient comme un genre stagnant, mais il a également mis l’industrie au défi de repenser la façon dont il a annoncé et publié. produits phares de toutes sortes.

Apex Legends a été annoncé le 4 février et il était disponible pour les joueurs étonnés le jour même. Un jeu de bataille royale gratuit se déroulant dans l’univers de Titanfall, c’était exactement le genre de produit qui est censé être taquiné, puis annoncé, puis dévoilé, puis prévisualisé, et ensuite seulement donné aux vrais joueurs. Respawn a renversé tout ce processus et, ce faisant, a devancé un certain nombre de critiques qu’il aurait pu recevoir s’il avait gardé le public dans l’ignorance.

“Toute autre année, Jedi: Fallen Order serait un couronnement”

“Nous faisons un jeu gratuit, avec essentiellement des boîtes à butin, après avoir été achetés par EA, et ce n’est pas Titanfall 3”, a déclaré le producteur principal Drew McCoy à l’époque. “C’est la recette parfaite pour qu’un plan marketing tourne mal, alors pourquoi faire ça ? Expédions simplement le jeu et laissons les joueurs jouer.”

Bien qu’il soit à peine besoin de le dire maintenant, le pari a fonctionné. Les revenus estimés du premier mois d’Apex Legends étaient parmi les plus élevés jamais enregistrés pour un jeu gratuit. Il a dépassé Fortnite en tant que jeu le plus regardé sur Twitch en une seule journée, et en deux mois, il avait amassé 50 millions de joueurs inscrits. Il a atteint un niveau de succès auquel EA ne pouvait pas s’attendre, et c’est au crédit de Respawn qu’il a refusé de répondre à cette augmentation massive de la demande en forçant son équipe à éliminer le contenu et les mises à jour.

Mis à part un marketing de choc et de crainte incroyablement puissant, le fait qu’Apex Legends était un grand jeu ne doit pas être négligé. La surprise peut attirer beaucoup de regards, mais il faut bien plus que cela pour que 50 millions de personnes s’inscrivent dans un genre qui a déjà des concurrents géants comme Fortnite et PUBG.

Pour cela, vous avez besoin de critiques qui proclament que votre jeu est le meilleur de son genre. Pour cela, il vous faut un bouche-à-oreille que seule une expérience enrichissante peut inspirer. Pour cela, vous devez donner à un studio avec le talent de Respawn la liberté de faire un énorme pari sur ses propres capacités.

“Nous avons pris un gros risque, et nous ne savions pas comment cela allait atterrir”, a déclaré Arturo Castro de Respawn lors du Sommet international du jeu de Montréal le mois dernier. “Si les choses se passaient un peu différemment, je n’aurais peut-être plus de travail maintenant. Mais nous avons pris ce risque calculé parce que nous y sommes allés les yeux grands ouverts. Et nous avons fait nos devoirs.”

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