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Phoenix Wright as le genre roman visuel | Pourquoi j’aime

Phoenix Wright as le genre roman visuel

Why I Love est une série d’éditoriaux invités sur GamesIndustry.biz destinés à montrer comment les développeurs de jeux apprécient le travail de chacun. Cette entrée a été contribuée par Paul Hann, PDG et copropriétaire d’Ukiyo Publishing, l’éditeur derrière le RPG tactique au tour par tour Battle Brothers, lancé sur Nintendo Switch le 11 mars.

J’ai toujours trouvé difficile de recommander des jeux de roman visuel, car vous devez être le genre de personne prête à préférer se concentrer sur l’histoire tout en sacrifiant potentiellement le gameplay. Mais personnellement, j’ai toujours eu un faible pour ces types de jeux, en particulier lorsque j’y jouais sur des appareils portables, et c’est au milieu des années 2000 avec mon tout premier appareil Nintendo que je suis tombé amoureux de la série Ace Attorney, à partir de avec la version DS de sa première entrée, Phoenix Wright: Ace Attorney.

Ace Attorney est l’un de ces rares romans visuels qui est une tempête parfaite de personnages sympathiques, une belle histoire, une bonne quantité de gameplay pour un roman visuel et une musique incroyable (en particulier pour les limitations du matériel DS). Je me souviens de l’avoir acheté pour un vol de neuf heures et j’étais tellement accro que je n’ai pu le poser que lorsque la batterie est morte. J’avais hâte d’arriver dans ma chambre d’hôtel pour me ressourcer et continuer à jouer !

Pour ceux qui ne connaissent pas le jeu, son objectif principal est Phoenix Wright, un avocat de la défense débutant qui fait tout ce qu’il peut pour garantir à ses clients un verdict “non coupable” dans la salle d’audience. Le récit progresse à travers deux sections différentes: les enquêtes et les procès en salle d’audience. Pendant les sections d’enquête, vous devez recueillir des informations et des preuves. Ensuite, pendant les procès, vous contre-interrogez les témoins, présentez des preuves et répondez aux questions du juge, du procureur et des témoins. Le jeu est divisé en cinq cas, le cinquième étant introduit dans la version Nintendo DS pour tirer parti de l’écran tactile de l’ordinateur de poche. C’est un ajout brillant qui le distingue vraiment des quatre cas précédents.

Les cas commencent par une ouverture classique “polar”, montrant le crime en train d’être commis et des éclairs du véritable auteur. C’est alors que vous devrez prouver que votre client n’est pas coupable. Par exemple, dans le cas d’ouverture, “The First Turnabout”, vous voyez le tueur juste après avoir assassiné sa victime et déclare qu’il devrait rejeter la faute sur l’ami de Phoenix, Larry, qui se trouve être le voisin d’à côté de l’assassiné. victime. Larry se tourne alors vers vous en tant qu’avocat de la défense débutant pour l’aider à blanchir son nom.

Normalement, je dirais que ces ouvertures sont décevantes, car je préférerais savoir qui l’a fait pendant les sections d’enquête et de procès plutôt que de voir le coupable dès le départ, mais dans les cas ultérieurs, le jeu a un excellent moyen d’utiliser ces intros comme des harengs rouges, ajoutant des informations supplémentaires pour recontextualiser ce que vous avez déjà vu. Ces mystères sinueux sont les maîtres de la mauvaise direction.

Les personnages et leurs interactions sont l’une des grandes parties de ce qui rend le jeu mémorable. Chaque personnage est plus grand que nature et a sa propre histoire à raconter, chacun avec ses propres motivations et origines, et peut-être l’un des aspects les plus agréables du jeu et de la série est la façon dont chaque cas s’appuie sur les relations précédentes forgées et alimente les uns des autres de manière subtile et manifeste.

De bons exemples de cela que j’apprécie sont les interactions pleines d’esprit entre Phoenix et leur procureur rival Miles Edgeworth, issues de leur temps en tant que camarades de classe jusqu’aux batailles judiciaires actuelles où ils se battent pour leurs idées contradictoires sur la justice. Un autre personnage classique est le détective Gumshoe, qui commence par un enquêteur incompétent, mais grandit rapidement au fur et à mesure que vous continuez à interagir avec lui à travers des cas. Après un certain temps, vous ne pouvez pas vous empêcher de l’apprécier, sachant qu’il fait du mieux qu’il peut en tant qu’homme de loi.

Les essais sont certainement la partie la plus intense du jeu. C’est probablement le seul roman visuel auquel j’ai joué où j’ai senti que je devais porter une attention particulière à chaque phrase qui apparaît à l’écran, en étant toujours prêt à appuyer sur “Hold It!” ou soulever une “objection !” quand je remarque quelque chose qui ne sonne pas bien. Si vous ne faites pas très attention pendant ces sections, vous risquez de vous retrouver vraiment perplexe à la recherche de la bonne réponse. À de nombreuses reprises, je me suis retrouvé trop impatient, découvrant parfois un mensonge, mais présentant des preuves trop tôt avant que le jeu n’atteigne le point où il était nécessaire, mais les procès dans l’ensemble peuvent être incroyablement gratifiants lorsque vous êtes sur une lancée, frapper la poursuite avec ce bon morceau de preuve ou de contradiction de déclaration qui découvrira la vérité et mènera votre client à la victoire.

La musique de Phoenix Wright est un autre élément majeur de son cadre d’ambiance fantastique. Certains jeux sous-estiment l’importance que la musique joue pour vous investir dans le monde du jeu, mais ici, c’est incroyablement bien fait pour les limites du matériel, avec des airs mémorables qui créent brillamment l’atmosphère et la tension. Les meilleurs exemples de cela sont les changements de piste qui changent de manière dynamique pendant les procès en salle d’audience à mesure qu’ils progressent. Cela commence par un rythme lent et régulier et au fur et à mesure que vous passez au contre-interrogatoire, la piste prend une sensation plus tendue. Ensuite, lorsque vous entrez dans les dernières étapes de l’épreuve et que vous commencez à prendre le dessus, le tempo s’accélère considérablement et vous ne pouvez pas vous empêcher de sentir votre sang pomper alors que vous vous rapprochez de plus en plus d’une victoire décisive.

Peu de jeux peuvent laisser une impression vraiment durable et pourtant, 15 ans après sa sortie européenne originale, je considère toujours Phoenix Wright: Ace Attorney comme l’un de mes romans visuels préférés et l’une des séries de jeux les plus mémorables auxquelles j’ai joué. le genre. Si vous aimez les belles histoires et les personnages intéressants, je vous recommande vivement d’enquêter sur la série Ace Attorney. Je doute que vous trouviez des raisons de vous y opposer.

Les développeurs souhaitant contribuer à leur propre rubrique Why I Love sont encouragés à nous contacter à news@gamesindustry.biz.

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